REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. ialah permainan pertarungan Nintendo 64 tahun 1999 yang melancarkan francis popular di seluruh dunia. Permainannya, yang memberi tumpuan kepada menghempas lawan keluar dari pentas berbanding mengurangkan bar nyawa, mencipta subgenre baharu dan meletakkan asas untuk adegan pertandingan yang besar.

Super Smash Bros.
Foto: britishesports.org
PembangunHAL Laboratory
PenerbitNintendo
Tarikh Keluaran21 Januari 1999 (JP), 26 April 1999 (NA), 19 November 1999 (EU)
PlatformNintendo 64
GenrePertarungan
ModPemain Tunggal, Berbilang Pemain
Barisan Awal8 watak
Watak Boleh Dibuka4 watak
PenggubahHirokazu Ando
Status KomersialTajuk Pilihan Pemain Nintendo 64

Jenis Pertarungan Berbeza

Teras Super Smash Bros. ialah satu penyimpangan radikal daripada permainan pertarungan tradisional seperti Street Fighter dan Tekken. Daripada mengurangkan bar kesihatan lawan, matlamatnya adalah untuk menghempas mereka keluar dari pentas sepenuhnya. Setiap watak mempunyai peratusan kerosakan yang meningkat apabila mereka dipukul. Semakin tinggi peratusan, semakin jauh mereka terbang akibat serangan, menjadikan mereka lebih mudah dilancarkan ke dalam kekosongan. Watak boleh cuba pulih dengan menggunakan lompatan dan gerakan khas mereka untuk kembali ke pentas, menambah lapisan strategi udara dan kemahiran platforming kritikal yang tidak terdapat dalam permainan pertarungan lain. Permainan ini juga melaksanakan mekanik blok, elak dan cekap untuk permainan bertahan dan menyerang.

Kawalan dipermudahkan untuk seluruh barisan. Setiap watak menggunakan kombinasi butang asas yang sama untuk serangan mereka, menghapuskan keperluan menghafal input arahan yang kompleks. Falsafah reka bentuk ini menjadikan permainan ini mudah diakses serta-merta. Pentas itu sendiri ialah arena dinamik yang dihasilkan dalam 3D tetapi dimainkan pada satah 2D, bukan platform rata yang mudah. Ia diilhamkan oleh pelbagai francis Nintendo seperti Metroid dan Star Fox dan mempunyai bahagian bergerak, bahaya serta perubahan dramatik pada keseluruhan susun atur, menjadikan persekitaran yang dipilih sebagai faktor strategi utama dalam setiap pertarungan.

Item, Mod dan Berbilang Pemain

Pelbagai senjata dan kuasa tambahan muncul secara rawak semasa pertarungan, jatuh ke pentas sebagai item dari francis Nintendo. Ini termasuk cengkerang Koopa, tukul dan Poké Ball, yang boleh digunakan untuk menimbulkan kerosakan, memulihkan kesihatan atau mencipta kesan lain. Permainan ini menawarkan pengalaman pemain tunggal berstruktur dan berbilang pemain yang kacau. Mod pemain tunggal utama, kemudian dikenali sebagai Mod Klasik, memberi tugas kepada pemain untuk mengalahkan siri lawan komputer tetap dengan bilangan nyawa terhad dalam had masa. Pemain boleh melaraskan kesukaran dan kiraan nyawa. Jika mereka kalah, mereka boleh meneruskan dengan kos mata keseluruhan. Mod ini juga termasuk minigame Pecahkan Sasaran dan Naiki Platform, yang menguji keupayaan pergerakan dan serangan khusus watak. Mod Latihan membenarkan latihan tanpa had terhadap lawan komputer.

Berbilang pemain ialah ciri penentu permainan ini, menyokong sehingga empat pemain serentak. Perlawanan boleh ditetapkan sebagai perlawanan stok, di mana setiap pemain mempunyai bilangan nyawa yang ditetapkan, atau perlawanan berperingkat, di mana pemain dengan kalah mati terbanyak apabila masa tamat menang. Pemain boleh bertarung dalam format bebas-untuk-semua atau berpasukan. Pemenang diisytiharkan sebaik masa tamat atau semua pemain dalam satu pasukan kehilangan nyawa mereka. Jika perlawanan berperingkat berakhir dengan seri, ia mencetuskan pusingan kematian mengejut di mana semua pejuang bermula dengan 300% kerosakan, memastikan pertarungan akhir yang pantas dan muktamad. Permainan ini juga termasuk sokongan untuk Nintendo 64 Rumble Pak untuk maklum balas yang dipertingkatkan.

Barisan Bintang Nintendo dan Persembahan

Super Smash Bros. menetapkan daya tarikan crossover tandatangan siri ini dengan menampilkan dua belas watak boleh main dari francis Nintendo utama seperti Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby dan Pokémon. Lapan watak tersedia dari awal, dengan empat lagi dibuka dengan memenuhi kriteria dalam permainan tertentu. Setiap pejuang mempunyai simbol dari siri asal mereka muncul di belakang meter kerosakan mereka dan set gerakan yang diilhamkan oleh permainan asal mereka, seperti blaster bercas Samus dan senjata item dungeon Link.

Seni promosi asal dan manual arahan menggambarkan watak-watak sebagai patung mainan bergaya buku komik yang hidup untuk bertarung, pilihan bergaya yang kemudian digantikan oleh trofi dan model 3D dalam permainan dalam sekuel. Semasa pembangunan, beberapa watak yang dirancang dipotong, termasuk Marth, King Dedede, Bowser dan Mewtwo, yang semuanya ditambah ke permainan kemudian. Clefairy juga dipertimbangkan sebagai alternatif kepada Jigglypuff.

Pembangunan dan Asal Kreatif

Permainan ini dicipta oleh Masahiro Sakurai dari HAL Laboratory, yang berminat untuk membuat permainan pertarungan empat pemain. Beliau pada mulanya membangunkan prototaip pada September 1997 bernama Dragon King: The Fighting Game menggunakan model watak placeholder generik. Memahami bahawa banyak permainan pertarungan tidak laris, Sakurai mencari konsep asal. Idea utamanya adalah untuk memasukkan watak Nintendo yang terkenal. Mengetahui dia mungkin tidak mendapat kebenaran jika dia bertanya dahulu, dia membangunkan prototaip secara rahsia tanpa memaklumkan Nintendo, hanya menunjukkannya apabila ia sudah seimbang. Prototaip ini menampilkan Mario, Donkey Kong, Samus dan Fox.

Selepas membentangkan prototaip yang diperhalusi kepada Nintendo pada akhir 1997, projek itu diluluskan. Tajuk Super Smash Bros. dicadangkan oleh Satoru Iwata, yang menyertai untuk membantu projek itu. Iwata mencadangkan Bros. untuk membayangkan watak-watak itu adalah kawan yang menyelesaikan sedikit perselisihan, bukan sekadar bertarung. Runut bunyi, digubah oleh Hirokazu Ando, menampilkan muzik yang disusun semula dan beberapa keping diambil terus dari francis Nintendo sumbernya. Runut bunyi lengkap dikeluarkan pada CD di Jepun pada 2000.

Promosi Pelancaran dan Acara

Untuk mempromosikan pelancaran permainan di Amerika Utara, Nintendo of America menganjurkan acara bernama Slamfest '99 di taman tema MGM Grand Adventures di Las Vegas pada 24 April 1999. Acara itu menampilkan perlawanan gusti kehidupan sebenar antara persembahan berkostum yang berpakaian sebagai Mario, Yoshi, Pikachu dan Donkey Kong. Kostum ini digunakan semula dari iklan televisyen permainan, yang ditetapkan kepada lagu The Turtles Happy Together. Acara itu juga mempunyai stesen untuk peserta melihat pratonton permainan. Perlu diingat, perlawanan gusti itu disiarkan langsung di web melalui RealPlayer dan tersedia untuk ditonton semula selama berbulan-bulan selepas itu melalui fail yang boleh dimuat turun dari laman web rasmi acara.

Sambutan Kritikal dan Komersial

Apabila dikeluarkan, Super Smash Bros. menerima ulasan yang umumnya baik. Pengkritik memuji mod berbilang pemainnya yang inventif dan mudah diakses, muzik, gaya pertarungan asal dan lengkung pembelajaran mudah. IGN memanggilnya pilihan cemerlang untuk permainan smash 'em up berbilang pemain yang berbaloi dan memberikannya anugerah Pilihan Editor untuk Permainan Pertarungan Terbaik. GameSpot menyatakan permainan itu sangat mudah dipelajari dan dikuasai, dengan pesona sebenarnya keluar dalam mod empat pemain. Famitsu menilainya 31 daripada 40.

Beberapa kritikan ditujukan kepada pengalaman pemain tunggal dan tawaran pentas pertarungan yang terhad. IGN mendapati pemain tunggal itu rutin, dan GameSpot menyatakan ia tidak akan bertahan lama. Walaupun begitu, konsep novel itu dilihat secara meluas sebagai kekuatan utama. Permainan ini adalah kejayaan komersial yang besar, menjual lebih lima juta salinan di seluruh dunia menjelang 2001, dengan 2.93 juta dijual di Amerika Syarikat dan 1.97 juta di Jepun. Ia menjadi tajuk Pilihan Pemain Nintendo 64 dan merupakan finalis untuk Permainan Aksi Konsol Tahun Ini dan Permainan Pertarungan Konsol Tahun Ini di Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan ke-3, mengesahkan kepentingannya dan secara langsung membawa kepada sekuel berjaya, Super Smash Bros. Melee.

Soalan Lazim

Siapa membangunkan Super Smash Bros.?

Permainan ini dibangunkan oleh HAL Laboratory, pembangun pihak kedua untuk Nintendo, dengan Masahiro Sakurai sebagai pencipta utama dan Satoru Iwata memberikan sokongan utama. Muzik digubah oleh Hirokazu Ando.

Berapa banyak watak dalam Super Smash Bros. pada Nintendo 64?

Terdapat dua belas watak boleh main secara keseluruhan. Lapan tersedia dari awal, dan empat watak tambahan boleh dibuka dengan memenuhi kriteria dalam permainan tertentu. Beberapa lagi, seperti Bowser dan Mewtwo, dipotong semasa pembangunan.

Apakah objektif utama dalam perlawanan Super Smash Bros.?

Matlamat utama adalah untuk menghempas lawan keluar dari pentas. Watak mengambil kerosakan yang meningkatkan peratusan, menjadikan mereka terbang lebih jauh apabila dipukul. Pemenang ialah watak terakhir yang tinggal di pentas atau, dalam perlawanan berperingkat, yang mempunyai kalah mati terbanyak. Seri pergi ke pusingan kematian mengejut.

Apa yang menjadikan Super Smash Bros. berbeza daripada permainan pertarungan lain?

Ia menyimpang dari bar kesihatan tradisional, sebaliknya memberi tumpuan kepada melancarkan lawan. Ia menggunakan kawalan mudah, universal untuk semua watak, menampilkan pentas berbilang platform dinamik dengan bahaya, dan direka untuk kekacauan berbilang pemain sehingga empat pemain. Ia juga termasuk item pick-up rawak dari francis Nintendo.

Adakah Super Smash Bros. permainan yang berjaya?

Ya, ia adalah kejayaan kritikal dan komersial yang besar. Ia menerima ulasan dan anugerah positif, menjual lebih lima juta salinan di seluruh dunia, menjadi tajuk Pilihan Pemain dan melahirkan siri Super Smash Bros. yang berpanjangan. Prestasi komersialnya disahkan dengan 2.93 juta jualan di AS dan 1.97 juta di Jepun.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports