Wii Fit
Wii Fit ialah tajuk permainan senaman 2007 yang dibangunkan oleh Nintendo untuk konsol Wii, direka untuk menggalakkan keluarga bersenam bersama menggunakan peranti tambahan Wii Balance Board. Ia menjadi fenomena global, melahirkan adegan pertandingan dan menjual puluhan juta salinan, menjadikannya salah satu permainan video terlaris sepanjang masa.

| Pembangun | Nintendo |
|---|---|
| Penerbit | Nintendo |
| Platform | Wii |
| Keluaran | 2007 |
| Versi Ditingkatkan | Wii Fit Plus (2009) |
| Peranti Utama | Wii Balance Board |
| Jumlah Jualan (Gabungan) | 43.8 juta salinan |
| Genre | Permainan Senaman, Kecergasan |
| Aktiviti | Yoga, Latihan Kekuatan, Aerobik, Permainan Keseimbangan |
Permainan dan Mekanik Teras
Wii Fit dibina di sekitar Wii Balance Board, sebuah platform peranti tambahan yang mengesan berat dan pusat keseimbangan pemain. Permainan ini menampilkan lebih 40 aktiviti merentasi empat kategori utama. Pemain mencipta profil yang dikaitkan dengan watak Mii mereka, yang menjejaki kemajuan seperti berat dan Wii Fit Age, satu metrik yang menganggarkan keadaan fizikal relatif kepada umur kronologi. Permainan ini menyokong sehingga lapan profil pengguna, menggalakkan penggunaan bersama keluarga.
Permainan teras melibatkan mengikuti arahan di skrin untuk melakukan senaman sementara Balance Board memantau kestabilan. Elemen visual utama ialah penunjuk pusat keseimbangan, ditunjukkan sebagai titik merah. Pemain dilatih untuk mengekalkan titik ini dalam zon sasaran, biasanya bulatan kuning, untuk skor yang baik. Permainan ini menolak mata untuk goyangan atau gegaran berlebihan, menjadikan kawalan postur sebagai kemahiran yang boleh diukur. Sistem pemarkahan ini, berdasarkan keseimbangan tepat, menjadi asas untuk permainan kompetitif kerana pemain boleh membandingkan skor kestabilan mereka secara langsung.
Di luar aktiviti utama, pemain boleh mengambil Ujian Badan untuk mengira Indeks Jisim Badan dan menguji kawalan keseimbangan. Saluran Wii Fit berdiri sendiri boleh dipasang untuk melakukan ujian ini tanpa memuatkan cakera permainan. Permainan ini juga membenarkan pemain merekodkan aktiviti fizikal yang dilakukan di luar Wii Fit ke dalam profil mereka, mencipta rekod kecergasan yang lebih luas.
Kategori Aktiviti dan Daya Tarikan Kompetitif
Bahagian Yoga dan Latihan Kekuatan berfungsi seperti sesi latihan peribadi maya. Pemain memegang pose atau melakukan ulangan sambil meniru jurulatih di skrin, dengan pemarkahan berdasarkan sepenuhnya pada kawalan keseimbangan. Terdapat 30 aktiviti dalam kategori gabungan ini. Pemarkahan berasaskan ketepatan ini meletakkan asas untuk permainan kompetitif, kerana pemain boleh membandingkan skor kestabilan mereka secara langsung untuk memegang pose pokok atau melakukan tekan tubi.
Bahagian Aerobik dan Permainan Keseimbangan mengandungi permainan mini yang menjadi jantung adegan kompetitif. Aerobik termasuk tiga jenis: hula hoop, step aerobik, dan joging. Mod joging menggunakan Wii Remote sebagai pedometer dan bukannya Balance Board. Variasi bernama Free Step dan Free Run membenarkan senaman mengikut kadar sendiri tanpa melihat skrin, membolehkan pengguna menonton televisyen. Sembilan Permainan Keseimbangan, bagaimanapun, adalah di mana pertandingan langsung berkembang. Permainan seperti Soccer Heading, di mana pemain bersandar untuk menanduk bola dan mengelak kasut, dan Table Tilt, yang melibatkan mengcondongkan platform dengan mengalihkan berat untuk membimbing bola ke dalam lubang, memerlukan kawalan akut terhadap pusat keseimbangan seseorang. Aktiviti lain termasuk ski slalom, papan salji, berjalan di atas tali, dan permainan berasaskan Zazen bernama Lotus Focus di mana pemain mesti kekal sempurna diam. Permainan ini menyediakan skor yang jelas dan boleh diukur sesuai untuk cabaran satu lawan satu atau skor tinggi.
Pembangunan dan Falsafah Reka Bentuk
Wii Fit pertama kali didedahkan sebagai Wii Health Pack oleh ketua pereka Nintendo Shigeru Miyamoto pada September 2006. Konsep itu adalah sebahagian daripada dokumen reka bentuk asalnya untuk kumpulan teras permainan Wii, ditulis di atas sehelai kertas bersama idea untuk Wii Sports dan Wii Play. Miyamoto menyatakan matlamatnya adalah untuk membantu keluarga bersenam bersama.
Reka bentuk itu dipengaruhi oleh kehidupan harian Miyamoto, kerana dia dan keluarganya telah menjadi lebih sedar kesihatan. Dia mendapati seronok bercakap tentang lawatan gim dan penjejakan berat, dan kerana menimbang diri sendiri tidak menjadikan permainan yang menarik, Nintendo memutuskan untuk membina permainan di sekitar konsep itu. Wii Balance Board sendiri diilhamkan oleh keperluan gusti sumo menggunakan dua penimbang untuk menimbang diri mereka dan telah dalam pembangunan selama hampir dua tahun sebelum pengumuman permainan di E3 pada Julai 2007.
Pada demonstrasi E3 itu, Miyamoto menyatakan permainan telah dibangunkan oleh pasukan berskala penuh selama setahun. Dia menyebut tiada rancangan awal untuk integrasi WiiConnect24 tetapi melihat potensi masa depan, seperti berhubung dengan doktor untuk pemulihan atau pakar kecergasan untuk panduan latihan.
Pengalaman Ditingkatkan: Wii Fit Plus
Dikeluarkan di Jepun pada 1 Oktober 2009, dan di tempat lain pada bulan yang sama, Wii Fit Plus diumumkan pada taklimat E3 2009 Nintendo. Ia termasuk semua kandungan asal ditambah 15 permainan keseimbangan dan aerobik baharu dan enam aktiviti kekuatan dan yoga baharu. Ciri baharu ialah kaunter pembakaran kalori dan keupayaan untuk mencipta rejim kecergasan tersuai berdasarkan objektif khusus dan masa yang ada. Ia juga membenarkan profil untuk haiwan peliharaan dan bayi.
Penerbit Shigeru Miyamoto memutuskan untuk menghasilkan susulan selepas mengetahui ramai pemilik Wii Fit telah berhenti bermain, terutamanya disebabkan ketidakselesaan. Antara muka menu My Wii Fit Plus baharu dilaksanakan untuk menjadikan akses kepada aktiviti lebih pantas dan diselaraskan beberapa kali semasa pembangunan. Untuk permainan mini baharu, Miyamoto mahukan aktiviti yang bermain dengan kesan Stroop, memerlukan koordinasi minda dan badan. Fokus utama menjadi permainan mini menggunakan kedua-dua Wii Remote dan Balance Board secara serentak, menambah lapisan kerumitan yang menarik minat pemain yang komited.
Sambutan Kritikal dan Analisis Kecergasan
Wii Fit menerima ulasan umumnya positif, dengan skor terkumpul sekitar 81 peratus. Pengkritik memuji pendekatannya yang mudah diakses dan seronok untuk bersenam serta kebaharuan Balance Board. Permainan mini yang riang diketengahkan sebagai keseronokan ringkas. Walau bagaimanapun, permainan ini menghadapi kritikan kerana tidak menyediakan rejim senaman yang serius. Pengulas menyatakan navigasi menu antara aktiviti ringkas mengganggu kadar denyutan jantung, satu kelemahan yang dipanggil oleh sesetengah sebagai fitness interruptus. Tetapan yoga dan kekuatan digambarkan oleh seorang pengkritik sebagai gim yang paling tidak bernyawa dan menyedihkan di dunia. Walaupun begitu, ramai mendapati bahagian hadapan yang mesra dan kepelbagaian menarik bagi mereka yang mencari pengenalan kepada senaman harian, dengan IGN menyatakan ia mencipta persekitaran di mana bersenam adalah menyeronokkan.
Kajian saintifik memberikan penilaian bercampur tentang nilai kecergasannya. Penyelidikan dalam Journal of Physical Activity and Health menunjukkan bahagian aerobik tidak mencukupi untuk mengekalkan intensiti kadar denyutan jantung yang disyorkan untuk kecergasan kardiorespiratori. Satu kajian dari Institut Kesihatan dan Pemakanan Kebangsaan Tokyo menyimpulkan hanya 33 peratus senaman, 22 daripada 68, layak sebagai intensiti sederhana. Tiada senaman berintensiti tinggi. Penyelidik menyatakan permainan menawarkan kurang manfaat berbanding sukan tulen kerana ia melibatkan sedikit pergerakan mendatar. Mereka juga menyatakan bahawa untuk mencapai 30 minit aktiviti sederhana seperti yang dicadangkan oleh garis panduan kecergasan, lebih banyak masa diperlukan disebabkan navigasi menu dan ketidakupayaan untuk menyesuaikan rutin atau intensiti.
Permainan ini memenangi anugerah seperti Best Use of the Balance Board dari IGN dan pencalonan untuk Best New IP dan Best Sports Game. Ia juga dicalonkan untuk Family Game of the Year dan Outstanding Innovation in Gaming di Interactive Achievement Awards. American Heart Association kemudiannya mengesahkan Wii, meletakkan ikon jantungnya pada Wii Fit Plus dan Wii Sports Resort untuk menggalakkan orang yang tidak aktif mengambil langkah pertama ke arah kecergasan.
Kejayaan Komersial dan Impak Budaya
Wii Fit adalah kejayaan komersial yang besar. Ia menjual lebih seperempat juta salinan dalam minggu pertamanya di Jepun. Menjelang Januari 2008, satu juta salinan telah dijual di sana sahaja. Setakat Mac 2022, versi asal telah menjual 22.67 juta salinan, menjadikannya permainan konsol ketiga terlaris yang tidak dibundel dengan konsol. Wii Fit Plus menjual 21.13 juta salinan. Digabungkan, siri ini menjual 43.8 juta salinan di seluruh dunia, berada antara permainan video terlaris pernah.
Pelancarannya di United Kingdom menyaksikan barisan di seluruh negara, dengan peruncit Woolworths melaporkan jualan 90 salinan seminit. Di Jepun, ia adalah permainan Wii terlaris 2008. Impak permainan ini melangkaui rumah ke kelab kesihatan, fisioterapi untuk kanak-kanak, dan rumah penjagaan warga emas untuk penambahbaikan postur.
Permainan ini juga menjana kontroversi kecil. Dua ibu bapa UK mengadu selepas pengiraan BMI permainan melabelkan anak perempuan mereka sebagai berlebihan berat, menyebabkan Nintendo memohon maaf atas sebarang kesalahan yang disebabkan oleh terminologi itu. Dalam satu insiden terkenal, juara lumba basikal Mark Cavendish mencederakan otot betisnya selepas terjatuh dari Balance Board semasa bermain. Peristiwa ini menekankan penembusan permainan ke dalam budaya arus perdana, di mana ia adalah alat kecergasan popular dan topik perbincangan.
Soalan Lazim
Apakah itu Wii Balance Board?
Wii Balance Board ialah peranti tambahan platform yang diperlukan untuk bermain Wii Fit. Ia berfungsi seperti penimbang, mengukur berat pemain dan, lebih penting, mengesan dan menjejaki pusat keseimbangan mereka, yang penting untuk semua aktiviti permainan.
Berapa banyak aktiviti dalam Wii Fit?
Wii Fit asal mengandungi lebih 40 aktiviti merentasi empat kategori: pose yoga, latihan kekuatan, aerobik, dan permainan keseimbangan. Wii Fit Plus menambah 15 permainan keseimbangan dan aerobik baharu dan enam aktiviti kekuatan dan yoga baharu.
Apakah itu Wii Fit Age?
Wii Fit Age ialah metrik yang dikira semasa Ujian Badan permainan. Ia menggunakan BMI pemain dan keputusan ujian kawalan keseimbangan untuk mencadangkan umur fizikal relatif kepada umur kronologi sebenar mereka, bertujuan sebagai penunjuk mudah keadaan.
Adakah Wii Fit dianggap sebagai senaman yang baik?
Ulasan dan kajian adalah bercampur. Walaupun dipuji kerana menjadikan senaman mudah diakses dan seronok, pengkritik dan penyelidik menyatakan batasan untuk kecergasan serius. Kajian mendapati banyak aktiviti berintensiti rendah, dan rehat menu antara senaman menyukarkan untuk mengekalkan kadar denyutan jantung yang berterusan.
Berapa banyak salinan Wii Fit dijual?
Siri Wii Fit adalah kejayaan komersial yang besar. Setakat Mac 2022, Wii Fit asal menjual 22.67 juta salinan, dan Wii Fit Plus menjual 21.13 juta. Digabungkan, mereka telah menjual 43.8 juta salinan di seluruh dunia.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





