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Tornei

Esports World Convention

L'Esports World Convention (ESWC) è stata una grande competizione internazionale di esport in cui i vincitori delle qualificazioni nazionali gareggiavano per i loro paesi. Originariamente nota come Electronic Sports World Cup, è stata una pioniera della scena competitiva globale del gaming dal 2003 fino all'acquisizione del marchio nel 2023.

Esports World Convention
Foto: observer.co.uk
Prima edizione2003
Ultimo anno2018 (come serie attiva di tornei)
FondatoreLigarena (poi Games-Services)
Montepremi totale (2003-2010)€1.721.000
Giochi notevoliCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
QualificazioneEventi di qualificazione nazionali in tutto il mondo
Proprietario del marchio (al 2023)Esports World Cup Foundation

Origini e fondazione

L'Esports World Convention è nata dalle ambizioni di un'azienda francese chiamata Ligarena. Prima di creare l'ESWC, Ligarena aveva ospitato eventi locali più piccoli in Francia sotto il nome LAN Arena. Nel 2003, l'azienda decise di ampliare significativamente le sue operazioni, portando alla creazione dell'Electronic Sports World Cup. L'evento inaugurale dello stesso anno si tenne al Futuroscope vicino a Poitiers, in Francia. Presentò 358 finalisti selezionati da circa 150.000 giocatori attraverso qualificazioni nazionali in 37 paesi. Il montepremi totale per questo primo campionato fu di 156.000 euro, stabilendo fin dall'inizio un modello internazionale ad alto livello.

L'identità centrale del torneo era basata sulla rappresentanza nazionale. A differenza di molte altre leghe di esport, la partecipazione alle finali dell'ESWC si guadagnava esclusivamente vincendo o piazzandosi bene nell'evento di qualificazione nazionale di un paese. Questo formato conferiva alla competizione un'atmosfera da 'coppa del mondo', in cui giocatori e squadre portavano la bandiera della loro nazione. L'evento divenne rapidamente anche una piattaforma per nuovi giochi, ospitando la prima competizione per TrackMania Nations, un gioco creato appositamente per il torneo.

Crescita ed espansione internazionale

L'ESWC ha vissuto una rapida crescita nei suoi primi anni. Nel 2004, le finali al Futuroscope ospitarono circa 400 finalisti da 41 paesi in competizione per un montepremi di 210.000 euro. Nel 2005, l'evento si spostò nel più prestigioso Carrousel du Louvre a Parigi, con il montepremi che aumentò a 300.000 euro. L'anno seguente, il torneo si tenne al Palais omnisports de Paris-Bercy, attirando 547 partecipanti qualificati da 53 paesi con un montepremi di 400.000 dollari USA, dimostrando la sua crescente portata globale e scala finanziaria.

Una pietra miliare significativa fu raggiunta nel 2008 quando l'ESWC lasciò la Francia per la prima volta. Le finali si tennero a San Jose, California, USA, come parte del più ampio evento NVISION 08. Le discipline annunciate per quell'anno erano Counter-Strike (categorie open e femminile), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients e Quake 3. Da notare che Pro Evolution Soccer fu escluso perché il suo editore, Konami, non diede il suo supporto. Per gestire il calendario ampliato, il 2008 vide anche l'introduzione degli eventi Masters. Il Masters of Paris si tenne al Palais omnisports de Paris-Bercy, offrendo ai vincitori alloggio gratuito in hotel e un posto qualificato per le finali di San Jose. Un separato Masters of Athens si tenne anche in Grecia, con Quake III e Warcraft III per un montepremi di 30.000 dollari e un posto di qualificazione per l'ESWC 2009.

Cambi di proprietà ed evoluzione del marchio

La proprietà del marchio ESWC è cambiata più volte, ogni transizione ha segnato una nuova fase. Il creatore originale, Ligarena, cambiò nome in Games-Services nel 2005. Nel 2009, un'altra azienda francese, Games-Solution, acquistò l'ESWC. Sotto questa proprietà, le finali del 2010 si tennero a Disneyland Paris con un montepremi di 213.500 euro. Un cambiamento importante avvenne nel 2012 quando Oxent, un'agenzia specializzata in sport elettronici, acquisì l'ESWC. Questo periodo vide il torneo diventare un punto fermo della Paris Games Week presso la Paris Expo Porte de Versailles dal 2011 al 2015.

Il cambiamento di proprietà più recente e importante è avvenuto nell'ottobre 2023, quando l'Esports World Cup Foundation ha acquisito il marchio ESWC. Nel corso della sua storia attiva, il montepremi combinato per le finali e gli eventi masters dell'ESWC dal 2003 al 2010 ha totalizzato 1.721.000 euro, sottolineando la sua importanza finanziaria nella prima economia degli esport.

Evoluzione dei titoli e delle discipline

La selezione di giochi all'ESWC ha riflesso le tendenze in evoluzione nel gaming competitivo. I primi anni furono dominati da Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne e Quake III. L'anno 2011 segnò una fase di transizione importante. StarCraft II: Wings of Liberty sostituì Warcraft III e Dota 2 sostituì l'originale Defense of the Ancients. Questo fu anche l'unico anno in cui fu presente Counter-Strike: Source e l'ultima apparizione di Counter-Strike 1.6, l'ultimo gioco rimasto dall'evento inaugurale del 2003.

Nell'era Oxent dal 2012 in poi, il roster si modernizzò ulteriormente. Counter-Strike: Global Offensive divenne il titolo CS standard. Altre discipline ufficiali includevano Shootmania Storm, titoli Call of Duty su console Xbox, Dota 2, FIFA e Trackmania² Stadium. La struttura del torneo divenne anche più frammentata. Ad esempio, gli eventi del 2015 furono divisi, con un torneo di Call of Duty: Advanced Warfare allo Zenith-Paris a maggio e un evento separato di Counter-Strike: Global Offensive a Montreal, Canada, a luglio. L'evento alla Paris Games Week dello stesso anno aggiunse League of Legends al suo programma, mostrando un continuo sforzo per includere titoli popolari.

Struttura successiva ed eventi regionali

Negli ultimi anni, l'ESWC si è adattato a un modello più decentralizzato mantenendo il suo marchio centrale. L'evento principale è rimasto spesso alla Paris Games Week, con un palco principale per la cultura degli esport in Francia, insieme a qualificazioni, una fase a gironi e un tabellone a eliminazione diretta. Ad esempio, l'Esports World Convention 2018 si tenne alla Paris Expo Porte de Versailles dal 26 al 30 ottobre.

Accanto a questi raduni principali, il marchio ESWC è stato concesso in licenza per vari tornei regionali e specifici per gioco. Questi includevano l'evento ESWC 2015 COD a Parigi, l'evento ESWC 2015 CSGO a Montreal e l'ESWC Summer 2017 per un torneo francese di CR. Nel 2018 ci fu un evento ESWC Metz in Francia come parte dell'Open Tour France 2018 e un ESWC Africa 2018, che era un torneo offline marocchino di Counter-Strike: Global Offensive. Questa espansione ha mostrato l'utilità del marchio oltre un singolo campionato annuale, diventando un'etichetta per una serie di eventi competitivi.

Eredità e ruolo pionieristico

L'Esports World Convention occupa un posto fondamentale nella storia degli esport. È stato uno dei primi grandi tornei a implementare con successo un formato a coppa del mondo basato su qualificazioni nazionali, creando un senso di orgoglio e competizione nazionale diverso dalle leghe basate sui club. Il suo impegno precoce per giochi come TrackMania Nations, creato per l'evento, ha mostrato un approccio lungimirante nel coltivare scene competitive.

L'ESWC ha anche fornito un palcoscenico costante e di alto profilo per giocatori e squadre durante gli anni 2000, in particolare per Counter-Strike 1.6. Il suo viaggio da un evento LAN francese a un campionato internazionale negli Stati Uniti e il suo adattamento attraverso molteplici cambi di proprietà e transizioni di giochi riflettono la crescita volatile e rapida dell'intera industria degli esport. L'acquisizione del suo marchio da parte dell'Esports World Cup Foundation nel 2023 suggerisce il valore duraturo e il riconoscimento del nome ESWC nella storia del gaming competitivo.

FAQ

Cos'era l'Esports World Convention?

L'Esports World Convention, originariamente chiamata Electronic Sports World Cup, era un campionato internazionale di gaming professionistico. I giocatori ottenevano il diritto di rappresentare il loro paese alle finali vincendo eventi di qualificazione nazionali in tutto il mondo.

Quando e dove si tenne il primo ESWC?

Il primo Electronic Sports World Cup si tenne nel 2003. Le finali si svolsero al Futuroscope vicino a Poitiers in Francia, con 358 partecipanti da 37 paesi diversi in competizione per un montepremi di 156.000 euro.

Quali giochi si giocavano all'ESWC?

Il torneo ha presentato molti giochi nel corso degli anni. Titoli chiave includevano Counter-Strike (1.6, Source e Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty e FIFA. TrackMania Nations fu addirittura creato appositamente per l'evento.

Quanto montepremi ha assegnato l'ESWC?

Tra il 2003 e il 2010, il montepremi totale per le finali e gli eventi masters dell'ESWC è stato di 1.721.000 euro. I montepremi dei singoli eventi variavano, ad esempio 150.000 euro nel 2003, 400.000 dollari USA nel 2006 e 213.500 euro nel 2010 a Disneyland Paris.

Chi possiede il marchio ESWC ora?

Nell'ottobre 2023, il marchio ESWC è stato acquisito dall'Esports World Cup Foundation. I precedenti proprietari includevano le aziende francesi Ligarena (poi Games-Services), Games-Solution e l'agenzia Oxent.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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