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Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne è l'espansione del videogioco strategico in tempo reale di Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos. Pubblicata nel 2003, ha ampliato l'universo, la trama e i sistemi multigiocatore competitivi del gioco, confermandone il ruolo di titolo fondamentale nella storia degli esport.

Warcraft III: The Frozen Throne
Foto: thenostalgiaspot.com
SviluppatoreBlizzard Entertainment
Data di rilascio1 luglio 2003
PiattaformeMicrosoft Windows, Mac OS X
GenereStrategia in tempo reale
Espansione diWarcraft III: Reign of Chaos
MultigiocatoreBattle.net con clan, tornei
Nuove mappe multigiocatore62
Nuove campagneElfo della Notte, Elfo del Sangue, Non Morti, Orda

Evoluzione del gameplay e nuove caratteristiche

The Frozen Throne ha raffinato le meccaniche strategiche in tempo reale del suo predecessore piuttosto che rivoluzionarle. I principali cambiamenti di bilanciamento includevano un limite di cibo leggermente aumentato per eserciti più grandi, costi di costruzione ridotti per un inizio più rapido e una revisione completa del sistema dei tipi di armi e armature. Per scoraggiare le incursioni iniziali degli eroi, sono state aggiunte nuove strutture difensive. L'espansione ha anche reintrodotto il combattimento navale, assente in Reign of Chaos, e ha aggiunto rune lasciate dai nemici sconfitti per ripristinare la salute e il mana degli eroi.

Ognuna delle quattro fazioni principali ha ricevuto nuove unità, edifici e un nuovo eroe. Per ogni razza è stato aggiunto un negozio controllabile dal giocatore e le unità normali potevano essere potenziate per trasportare oggetti. L'espansione ha introdotto due razze ausiliarie. I Naga, con il loro set completo di edifici e unità, sono giocabili in alcune missioni della campagna e compaiono come nemici in altre. I Draenei, classificati come creature neutrali, compaiono solo in una singola campagna.

Sono stati aggiunti cinque eroi neutrali, assumibili da un edificio Taverna nelle partite multigiocatore. La Taverna permetteva anche la resurrezione istantanea degli eroi caduti a un costo maggiore, con l'eroe che ritornava con salute e mana ridotti. Per il giocatore singolo, gli avversari controllati dal computer potevano ora essere impostati su diversi livelli di difficoltà nelle mappe personalizzate. L'espansione ha anche aumentato il numero massimo di giocatori in una partita a dodici.

Campagne e struttura della trama

La narrazione dell'espansione è raccontata attraverso quattro campagne distinte. Le tre campagne principali interconnesse seguono la guardiana Elfa della Notte Maiev Shadowsong che dà la caccia al rinnegato Illidan, il principe Elfo del Sangue Kael'thas Sunstrider e la sua travagliata alleanza con gli umani e il successivo servizio a Illidan, e il Non Morto Arthas nella sua corsa per difendere il Re Lich dall'assalto di Illidan. Queste storie culminano con Arthas che diventa il nuovo Re Lich e la banshee Sylvanas Windrunner che fonda i Reietti.

Blizzard si è allontanata dalla costruzione di basi tradizionale in queste campagne, creando missioni più varie, incentrate sugli eroi con elementi RPG. Gli eroi potevano superare il limite normale di livello dieci e gli obiettivi variavano dal controllare eserciti multipli al sopravvivere con una forza limitata. In particolare, gli orchi sono stati esclusi dalla trama principale poiché gli sviluppatori non hanno trovato una ragione narrativa plausibile per includerli. La campagna dell'Orda contiene quasi 40 oggetti creati appositamente per essa.

Separata da questa epopea, la campagna dell'Orda è una storia autonoma che utilizza meccaniche RPG più pronunciate. Segue il maestro delle bestie Rexxar mentre aiuta il Capoguerra Thrall a difendere il nuovo regno dell'Orda di Durotar da un'invasione umana guidata dall'ammiraglio Proudmoore. Questa campagna è stata rilasciata in capitoli, con solo l'Atto I disponibile al lancio e gli Atti II e III aggiunti tramite una patch nel dicembre 2003. Le campagne combinate aggiungono circa 40 ore di nuovo gameplay.

Sistemi multigiocatore e competitivi

The Frozen Throne ha potenziato il framework multigiocatore competitivo e sociale di Warcraft III attraverso Battle.net. L'aggiunta di clan e tornei automatizzati, questi ultimi con un rigido limite di tempo di 30 minuti, ha fornito una struttura per la scena competitiva. I giocatori potevano anche chattare mentre aspettavano una partita, una funzionalità assente nell'originale.

L'espansione includeva 62 nuove mappe multigiocatore e scenari personalizzati, supportando fino a dodici giocatori. Un miglioramento della qualità della vita permetteva ai giocatori di vedere e trasferire le risorse di un alleato che lasciava una partita. Queste caratteristiche, combinate con il bilanciamento raffinato e le nuove opzioni di unità, hanno creato un ambiente competitivo profondo e dinamico che ha sostenuto una scena professionistica per anni. Il sistema di tornei automatizzati, in particolare, offriva una classifica strutturata per i giocatori per testare le loro abilità.

World Editor e scena dei giochi personalizzati

Incluso con l'espansione c'era un World Editor significativamente migliorato, uno strumento per creare mappe e scenari personalizzati. Offriva più funzioni per modificare abilità e trigger, nuove unità, impostazioni globali della mappa aggiuntive e tre nuovi set di tessere. Una nuova potente funzionalità permetteva ai creatori di collegare più mappe insieme in modo che gli eventi su una potessero influenzare un'altra.

Blizzard ha progettato la campagna dell'Orda con l'obiettivo di illustrare di cosa fosse capace il nuovo World Editor. Sebbene la compagnia non offrisse supporto ufficiale, gli strumenti potenziati e una documentazione migliore hanno dato potere a un'enorme comunità di creatori. Questo ha portato a un'esplosione di giochi personalizzati, molti dei quali sono diventati fenomeni a sé stanti e hanno posto le basi per interi nuovi generi, il più famoso esempio è il mod Defense of the Ancients (DotA). L'editor permetteva una profonda personalizzazione delle abilità e la creazione di modalità di gioco completamente nuove.

Sviluppo e supporto post-lancio

Lo sviluppo per The Frozen Throne è iniziato nell'ottobre 2002, poco dopo il lancio di Reign of Chaos. Annunciato ufficialmente il 22 gennaio 2003, il progetto è stato guidato dalle alte aspettative stabilite dalla riuscita espansione StarCraft: Brood War. Il bilanciamento è stato un focus primario, con nuove unità e incantesimi progettati per affrontare le debolezze identificate nel modo in cui i giocatori usavano ogni razza. Ad esempio, gli Orchi hanno ricevuto un metodo di guarigione di basso livello e gli Umani hanno ottenuto un'unità che poteva disabilitare le torri nemiche dall'aria.

Blizzard ha condotto due beta test pubblici all'inizio del 2003, ciascuno invitando 10.000 giocatori. La compagnia ha anche eseguito un elaborato scherzo del Pesce d'Aprile, presentando i Pandaren come una nuova fazione completa, sebbene la razza sia infine apparsa solo come eroe neutrale, il Pandaren Brewmaster, sbloccabile in una missione segreta. Il gioco è andato gold il 29 maggio 2003 ed è stato rilasciato in Nord America il 1 luglio, in Australia il 3 luglio e in Europa il 4 luglio 2003.

Il supporto è continuato ben dopo il lancio attraverso patch che risolvevano problemi e aggiungevano contenuti. Questo includeva il rilascio dei capitoli finali della campagna dell'Orda e l'aggiunta di altri tre eroi neutrali nel 2004, uno a maggio e due ad agosto. Entro il 15 agosto 2003, l'espansione aveva venduto oltre un milione di copie. Blizzard ha anche aggiunto il supporto per hardware più recente negli aggiornamenti successivi.

Accoglienza critica ed eredità

The Frozen Throne ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli dalla critica al momento del rilascio. I recensori hanno spesso lodato il design delle missioni della campagna in giocatore singolo per discostarsi dalle formule standard della strategia in tempo reale, offrendo obiettivi più vari e un gameplay incentrato sugli eroi. Anche il design e l'audio delle nuove unità sono stati accolti positivamente.

Alcuni critici hanno notato che la grafica mostrava i suoi anni e hanno criticato alcuni aspetti del doppiaggio. Nonostante queste critiche minori, l'espansione è stata un successo commerciale, superando il milione di copie vendute entro sei settimane dal rilascio. Il suo impatto duraturo è più evidente nella scena competitiva che ha nutrito e nella comunità creativa di modding che ha abilitato attraverso il World Editor, influenze che si sono estese ben oltre la durata di vita del gioco originale.

FAQ

Cos'è Warcraft III: The Frozen Throne?

È l'espansione del videogioco strategico in tempo reale di Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reign of Chaos. Pubblicata nel 2003, aggiunge nuove campagne, unità, eroi e funzionalità multigiocatore al gioco base.

Quali nuove fazioni o razze sono state aggiunte?

L'espansione introduce i Naga come razza ausiliaria completamente realizzata con le proprie unità ed edifici, giocabile in parti della campagna. I Draenei compaiono come creature neutrali in una campagna. Il Pandaren Brewmaster è stato aggiunto come eroe neutrale.

Di cosa parlano le campagne principali?

Le tre campagne principali seguono la caccia di Maiev Shadowsong a Illidan, la lotta di Kael'thas Sunstrider con l'Alleanza e la missione di Arthas per salvare il Re Lich. Una campagna separata dell'Orda racconta la storia di Rexxar che difende il nuovo regno dell'Orda di Durotar.

Quali funzionalità sono state aggiunte per il multigiocatore?

Le principali aggiunte multigiocatore includevano il supporto per clan, tornei automatizzati con limiti di tempo, 62 nuove mappe e la possibilità di chattare mentre si aspetta una partita. Ha anche aggiunto una Taverna per assumere eroi neutrali e un sistema per gestire le risorse se un alleato lascia.

Cos'era il World Editor?

Era un potente strumento per creare mappe incluso con il gioco. La versione migliorata in The Frozen Throne permetteva ai creatori di progettare scenari personalizzati, collegare mappe insieme e modificare abilità e trigger, alimentando un'enorme comunità di giochi personalizzati.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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