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StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty è il capitolo fondativo dell'acclamata trilogia di strategia in tempo reale di Blizzard Entertainment. Pubblicato nel 2010, ha rivitalizzato la scena competitiva degli esport con il suo gameplay strategico profondo e la sua avvincente campagna incentrata sui Terran, diventando un pilastro del gaming professionistico per anni.

StarCraft II: Wings of Liberty
Foto: slantmagazine.com
SviluppatoreBlizzard Entertainment
EditoreBlizzard Entertainment
Data di uscitaLuglio 2010
PiattaformeMicrosoft Windows, Mac OS X
GenereStrategia in tempo reale
ModalitàGiocatore singolo, Multigiocatore
Missioni della campagna29
Free-to-play daNovembre 2017

Gameplay e design di base

StarCraft II: Wings of Liberty è costruito sul design asimmetrico delle sue tre specie distinte: Terran, Zerg e Protoss. Ogni razza ha il proprio roster di unità e strutture, che richiedono approcci strategici molto diversi. Il gioco ha raffinato le meccaniche dell'originale StarCraft, introducendo nuove abilità delle unità che incoraggiavano interazioni più complesse con il terreno e il campo di battaglia. Ad esempio, alcune unità hanno ottenuto la capacità di attraversare scogliere o teletrasportarsi su brevi distanze, aggiungendo verticalità e profondità tattica agli scontri.

La campagna Terran, che è l'unico focus di Wings of Liberty, ha segnato una deviazione dalla narrazione lineare di Blizzard. I giocatori assumono il ruolo di Jim Raynor, guidando il gruppo ribelle Raynor's Raiders. La campagna è strutturata in modo non lineare, con i giocatori che intraprendono missioni per guadagnare crediti, che vengono poi usati per acquistare potenziamenti insoliti per le unità e assumere varianti mercenarie più potenti delle truppe standard. Questo sistema permette partite variate mantenendo una narrativa generale coesa.

Wings of Liberty presenta 29 missioni della campagna, di cui 26 giocabili in una singola partita e tre che sono alternative basate su scelte. Queste missioni spesso includono svolte di gameplay insolite, come inondazioni periodiche di lava che costringono a spostare le unità o attacchi nemici solo notturni. La campagna include anche unità e edifici non disponibili nel multigiocatore standard, offrendo un'esperienza in singolo distinta e personalizzabile.

La storia della campagna

La storia di Wings of Liberty è ambientata quattro anni dopo gli eventi di StarCraft: Brood War. Il settore Koprulu è in uno stato di fragile tensione. Lo sciame Zerg, guidato dalla temuta Sarah Kerrigan, si è misteriosamente ritirato sul pianeta Char. Il Dominio Terran, sotto l'autocratico imperatore Arcturus Mengsk, ha riguadagnato potere e sta dando la caccia senza pietà alle fazioni ribelli. I Protoss si sono ritirati dopo la perdita del loro mondo natale.

La narrazione segue Jim Raynor, un ex eroe ora dipinto come un fuorilegge dalla propaganda del Dominio. Amareggiato e operante come mercenario, Raynor riforma i suoi Raiders per sfidare il governo di Mengsk. La campagna inizia sul pianeta Mar Sara, dove Raynor si riunisce con un vecchio commilitone, Tychus Findlay. Insieme, scoprono un pezzo di un misterioso artefatto Xel'Naga, dando il via a una ricerca che attraversa la galassia per raccogliere i componenti rimanenti.

Questa ricerca finanzia la ribellione e introduce nuovi alleati come l'agente Spectre Gabriel Tosh e la scienziata Ariel Hanson. La storia prende una svolta drammatica quando il Prelato Protoss Zeratul consegna un cristallo psichico a Raynor. Le visioni al suo interno rivelano una terribile profezia di creature ibride che distruggono tutta la vita, suggerendo che solo Kerrigan possa prevenire questo destino. La campagna culmina in un confronto che ridefinisce l'equilibrio di potere nel settore.

Multigiocatore e scena competitiva

Fin dal suo rilascio, StarCraft II: Wings of Liberty è stato progettato come un esport competitivo di primo piano. Il suo multigiocatore bilanciato e basato sull'abilità è diventato la base per una scena professionistica globale. Il design del gioco, che richiede decisioni rapide, un controllo meccanico preciso e una profonda conoscenza strategica, ha creato un alto tetto di abilità che ha coinvolto giocatori e spettatori.

Il gioco è stato lanciato senza il supporto per il gioco in rete locale (LAN), una caratteristica presente nell'originale StarCraft. Tutte le partite multigiocatore venivano instradate attraverso i server Battle.net di Blizzard. Questa decisione è stata controversa, con oltre 250.000 fan che hanno firmato una petizione per il supporto LAN a causa delle preoccupazioni sulla latenza e sulla fattibilità dei tornei offline. Blizzard non ha aggiunto il gioco LAN nativo, ma ha successivamente introdotto una funzione 'Giocatori vicino a te' per aiutare a organizzare partite sulla stessa rete locale.

Nonostante ciò, Wings of Liberty è rapidamente diventato un gioco competitivo leader. Ha stabilito un record come gioco di strategia in tempo reale più venduto in fretta al lancio, spostando oltre tre milioni di copie nel suo primo mese. Il suo gameplay raffinato e la robusta infrastruttura Battle.net hanno supportato un fiorente sistema di classifiche e importanti tornei internazionali, confermandone lo status di nome importante negli esport.

L'editor di StarCraft II e le partite personalizzate

Una caratteristica significativa di Wings of Liberty è il potente StarCraft II Editor. Questo strumento ha fornito capacità di modding senza precedenti, permettendo ai giocatori di creare mappe personalizzate, campagne e modalità di gioco completamente nuove. È stato il primo editor Blizzard con connettività internet integrata per pubblicare e recuperare mappe direttamente su Battle.net.

L'editor ha favorito una comunità attiva e creativa. I creatori di mappe hanno prodotto un'ampia varietà di partite personalizzate, incluse mappe tower defense, giochi di ruolo e arene di battaglia online multigiocatore (MOBA). Questo ecosistema è stato così influente che una mappa personalizzata sviluppata da Blizzard, originariamente chiamata 'Blizzard DOTA', si è infine evoluta nel gioco autonomo Heroes of the Storm.

Blizzard ha successivamente formalizzato questo spazio con StarCraft II Arcade, una piattaforma dove mappe personalizzate di alta qualità potevano essere presentate in evidenza e persino vendute come contenuti premium. Sebbene i caricamenti delle mappe fossero soggetti a limiti di dimensione dei file, la flessibilità dell'editor ha garantito un flusso costante di contenuti innovativi creati dai giocatori, estendendo la longevità del gioco ben oltre le sue modalità ufficiali.

Accoglienza critica ed eredità

Al momento del rilascio, StarCraft II: Wings of Liberty è stato accolto con un ampio consenso della critica. Ha un punteggio aggregato del 93% su Metacritic ed è spesso citato come uno dei più grandi videogiochi mai realizzati. I recensori hanno elogiato il suo gameplay coinvolgente e raffinato, la profondità della sua campagna non lineare e i suoi significativi miglioramenti grafici e audio rispetto al predecessore.

Le critiche erano principalmente rivolte all'assenza di alcune caratteristiche dell'originale StarCraft, ovvero il gioco LAN e la possibilità di cambiare liberamente tra regioni multigiocatore. Tuttavia, queste mancanze hanno fatto poco per smorzare l'impatto commerciale o culturale del gioco. Il suo successo ha posto le basi per due espansioni della storia, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, che hanno completato la trilogia.

L'eredità di Wings of Liberty è profondamente intrecciata con la crescita degli esport moderni. Ha fornito una piattaforma competitiva stabile e spettacolare per quasi un decennio, ospitando eventi di campionato mondiale con montepremi enormi. Il suo passaggio al modello free-to-play nel 2017 ha aperto il gioco a una nuova generazione di giocatori, assicurando che la sua comunità e il suo spirito competitivo durassero a lungo dopo il suo rilascio iniziale.

FAQ

Quando è uscito StarCraft II: Wings of Liberty?

StarCraft II: Wings of Liberty è stato pubblicato in tutto il mondo nel luglio 2010 per Microsoft Windows e Mac OS X.

StarCraft II: Wings of Liberty è gratuito?

Sì, Wings of Liberty è free-to-play dal novembre 2017.

Qual è la storia della campagna di Wings of Liberty?

Ambientata quattro anni dopo Brood War, la campagna segue Jim Raynor mentre guida i Raynor's Raiders contro il Dominio Terran dell'imperatore Arcturus Mengsk. La storia coinvolge la raccolta di pezzi di un artefatto Xel'Naga e culmina in una missione per catturare o uccidere la leader Zerg Sarah Kerrigan.

StarCraft II ha il gioco in LAN?

No, StarCraft II: Wings of Liberty non supporta il gioco diretto in rete locale (LAN). Tutte le partite multigiocatore sono instradate attraverso i server Battle.net di Blizzard, sebbene una funzione 'Giocatori vicino a te' sia stata aggiunta successivamente per aiutare a organizzare partite locali.

Quali sono le tre razze in StarCraft II?

Le tre specie giocabili sono i Terran (umani), gli Zerg (una specie sciame assimilatrice) e i Protoss (una specie psionica tecnologicamente avanzata). La campagna di Wings of Liberty si concentra esclusivamente sui Terran.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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