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FIFA 13

FIFA 13 è un videogioco di simulazione calcistica pubblicato da EA Sports nel 2012. È stato un capitolo fondamentale della serie, stabilendo record di vendite e introducendo funzionalità di gameplay chiave, ampliando al contempo il roster di leghe e squadre.

FIFA 13
Foto: amazon.ca
SviluppatoreEA Canada
EditoreElectronic Arts (EA Sports)
Data di uscitaFine settembre 2012 (la maggior parte delle regioni), ottobre 2012 (Giappone)
PiattaformePlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS
Funzionalità chiaveFirst Touch Control
Aggiunta notevoleSaudi Professional League
Modalità principaleUltimate Team (FUT)
RecordIl lancio più grande di sempre per un videogioco sportivo al momento dell'uscita
Vendite14,5 milioni di copie (a maggio 2013)

Innovazioni di gameplay e modalità principali

FIFA 13 ha introdotto diverse nuove funzionalità al gameplay di base del franchise. La più significativa è stata il sistema First Touch Control, che ha reso il controllo dei passaggi in arrivo più impegnativo e realistico, dipendente dall'abilità del giocatore, dalla qualità del passaggio e dalla pressione circostante. Il gioco ha anche ampliato l'uso dei controlli di movimento, diventando il primo della serie a supportare PlayStation Move su PS3 e il sensore Kinect su Xbox 360. La versione per Wii U, titolo di lancio per quella console, offriva funzionalità esclusive basate sul tocco per tirare toccando un'immagine della porta e gestire le partite in tempo reale.

La Modalità Carriera ha ricevuto aggiornamenti sostanziali, consentendo agli allenatori di prendere in carico contemporaneamente sia un club che una squadra nazionale. Gli allenatori potevano selezionare la loro rosa nazionale e decidere quali giocatori del club fossero disponibili per la prossima partita internazionale. Il mercato dei trasferimenti è stato potenziato con opzioni per controfferte e per offrire giocatori come parte degli affari. È importante notare che sulla piattaforma iOS, la Modalità Carriera era più limitata, poiché i giocatori non potevano gestire squadre nazionali e potevano usare solo denaro, non giocatori, nei trasferimenti.

Per la competizione online, la Modalità Stagioni metteva i giocatori contro altri di livello simile utilizzando squadre con un rating di stelle simile. I giocatori competevano in stagioni da dieci partite, con un obiettivo specifico di punti richiesto per la promozione a una divisione superiore. La popolare modalità FIFA Ultimate Team permetteva ai giocatori di costruire squadre da carte collezionabili di giocatori, che venivano in livelli bronzo, argento e oro con varianti rare. Le monete guadagnate dalle partite potevano essere spese per pacchetti di carte o sulla casa d'aste. Un progresso importante è stata la pubblicazione dell'app web FIFA Ultimate Team il 18 settembre 2012, che permetteva la gestione della squadra da computer, iPhone e dispositivi Android.

Contenuti in licenza: leghe, squadre e stadi

Il gioco vantava un'ampia gamma di contenuti in licenza, che EA Sports pubblicizzava come l'esperienza calcistica più autentica con 30 delle migliori leghe del mondo. Includeva tutte le leghe di FIFA 12, più l'aggiunta per la prima volta della Saudi Professional League. Il roster di 46 squadre nazionali ha visto il ritorno della Repubblica Ceca e del Paraguay. India, Bolivia e Venezuela sono tornate nella serie principale dopo un'assenza di 11 anni da FIFA Football 2002. La Croazia è stata rimossa dal gioco a causa di un accordo di licenza non riuscito.

La lista degli stadi presentava 26 impianti, inclusi due nuovi reali: il White Hart Lane del Tottenham Hotspur e il King Fahd International Stadium dell'Arabia Saudita. Una significativa omissione è stato il Camp Nou del FC Barcelona, assente a causa di un accordo di licenza fallito. È stato sostituito da uno stadio generico chiamato El Libertador. Il commento e la presentazione hanno visto espansioni notevoli. I commentatori di Sky Sports Martin Tyler e Alan Smith commentavano le partite di campionato, mentre Clive Tyldesley e Andy Townsend di ITV coprivano le partite di coppa. Nuove voci includevano il reporter di Sky Sports Geoff Shreeves come reporter a bordo campo che spiegava la gravità degli infortuni, Alan McInally che forniva aggiornamenti live sui gol dalle altre partite e Mike West che leggeva i risultati classificati.

Variazioni tra piattaforme e la tendenza Legacy

La qualità dello sviluppo di FIFA 13 variava drammaticamente tra le piattaforme. Mentre le versioni per PS3, Xbox 360, PC e la nuova Wii U ricevevano aggiornamenti completi, le versioni per Wii e PlayStation Vita sono state pesantemente criticate per essere riedizioni minimamente aggiornate. L'analisi dei media ha mostrato che la versione Wii era essenzialmente FIFA 12 con divise dei club e texture aggiornate, mentre i design dei menu e le meccaniche di gioco rimanevano identici. IGN ha descritto la versione PlayStation Vita come una versione cinicamente rivestita del titolo precedente della console, FIFA Football, che era in realtà FIFA 12 su Vita. Sebbene includesse alcune nuove funzionalità online, i suoi menu, sfondi, modalità e meccaniche di base erano in gran parte immutati.

Il COO di EA Peter Moore ha spiegato l'approccio per il Wii, affermando che anno dopo anno, la piattaforma era calata e loro non facevano più giochi per essa. I recensori non hanno trovato una giustificazione simile per la Vita, poiché la console era ancora nuova. Questa pratica di riciclare contenuti per piattaforme meno redditizie è stata formalizzata nelle edizioni future con l'introduzione dell'etichetta Legacy Edition, a partire da FIFA 14. La demo del gioco, pubblicata l'11 settembre 2012, presentava squadre giocabili come Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan e Arsenal, ed è stata scaricata un record di 1,99 milioni di volte in tre giorni.

Accoglienza critica tra le piattaforme

FIFA 13 è stato accolto con un'ampia acclamazione critica sulle sue piattaforme principali. Ha vinto il premio Sports Game of the Year ai 16th Annual D.I.C.E. Awards. IGN gli ha assegnato un 9 su 10. I recensori hanno elogiato i suoi miglioramenti evolutivi, come i nuovi skill games, anche se alcuni hanno notato che il motore delle collisioni poteva sembrare innaturale e la Modalità Carriera ancora un po' arcaica. GameSpot gli ha dato un 8 su 10, lodando gli skill games ma notando una mancanza di miglioramenti importanti rispetto a FIFA 12. PC Gamer lo ha valutato 86 su 100, definendolo un eccellente gioco di calcio ma appesantito da troppe funzionalità e bisognoso di vera innovazione. Anche la versione PSP è stata ben accolta, con Pocket Gamer che le ha dato un 8 su 10.

Al contrario, le versioni per Wii, Vita e 3DS hanno ricevuto recensioni negative. Official Nintendo Magazine ha dato alla versione Wii un voto del 30 percento, definendola un aggiornamento vergognosamente cinico che non portava nulla di nuovo. La versione PlayStation Vita è stata criticata come un clone esatto del gioco dell'anno precedente, con un 5 su 10 da OPM e un 4,0 su 10 da IGN, che ha affermato che EA aveva scelto di non sostenere il portatile di Sony. L'edizione 3DS è stata criticata per i controlli goffi.

Successo commerciale senza precedenti

Commercialmente, FIFA 13 è stato un grande successo. Ha venduto oltre 1,23 milioni di unità nel Regno Unito entro 48 ore, diventando il quarto gioco a vendere oltre un milione di copie nella sua prima settimana nel Regno Unito dopo diversi titoli di Call of Duty. Ha guidato le classifiche UKIE su tutti i formati. Il gioco ha venduto 4,5 milioni di copie in tutto il mondo nei suoi primi cinque giorni. Entro quattro settimane, le vendite hanno raggiunto 7,4 milioni di unità, rendendolo il lancio di videogioco più grande del 2012 e il lancio di videogioco sportivo più grande di tutti i tempi secondo Electronic Arts. A maggio 2013, le vendite totali erano salite a 14,5 milioni di copie, confermandone lo status di blockbuster.

Copertina e distribuzione regionale

Lionel Messi è apparso sulla copertina standard nordamericana, con lo St James' Park di Newcastle come sfondo, segnando la prima volta da FIFA Soccer 2003 che la versione nordamericana aveva un singolo atleta in copertina. Altre regioni hanno ricevuto copertine basate sulla posizione con Messi affiancato da una stella locale. EA Sports ha anche offerto copertine speciali scaricabili per la Major League Soccer, con Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill e Darren Mattocks. Copertine scaricabili specifiche per squadra erano disponibili per ogni club della MLS. A causa degli accordi di distribuzione, le copertine localizzate non erano disponibili sulle piattaforme Nintendo in Medio Oriente e Polonia, poiché Nintendo of Europe non aveva uffici di localizzazione lì, e la distribuzione era gestita da società terze che importavano edizioni nordamericane o paneuropee.

FAQ

Qual era la nuova funzionalità di gioco in FIFA 13?

FIFA 13 ha introdotto il sistema First Touch Control, che rendeva il primo tocco di un giocatore sulla palla meno prevedibile e più dipendente dalla sua abilità, dalla qualità del passaggio e dalla situazione di gioco, aggiungendo un nuovo livello di realismo.

Quale nuova lega è stata aggiunta a FIFA 13?

La Saudi Professional League è stata aggiunta a FIFA 13 per la prima volta nella storia della serie, contribuendo al totale di 30 leghe in licenza del gioco.

Quanto ha venduto FIFA 13?

FIFA 13 è stato un enorme successo commerciale. Ha venduto 4,5 milioni di copie in cinque giorni e 7,4 milioni di unità in quattro settimane, stabilendo un record per il lancio di videogioco sportivo più grande di tutti i tempi. A maggio 2013, aveva venduto 14,5 milioni di copie.

FIFA Ultimate Team era disponibile su mobile in FIFA 13?

Sì, EA ha pubblicato un'app web FIFA Ultimate Team per computer e dispositivi mobili, inclusi app dedicate per iPhone e Android, permettendo ai giocatori di gestire la loro squadra Ultimate Team lontano dalla console.

Perché le versioni Wii e PS Vita di FIFA 13 sono state criticate?

Le versioni Wii e PlayStation Vita sono state pesantemente criticate perché non erano nuovi sviluppi. Erano in gran parte identiche ai giochi dell'anno precedente su quelle piattaforme, con solo aggiornamenti minori a divise e rose, portando i recensori a definirle ciniche riedizioni.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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