REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, yang sering disebut Super Smash Bros. 4, adalah entri utama keempat dalam seri pertarungan silang Nintendo. Dirilis pada 2014, game ini menyempurnakan formula platform fighter dan menjadi judul utama dalam adegan esports kompetitif. Roster 58 karakternya dan mekanik yang mendalam memupuk komunitas yang berdedikasi dan berkembang hingga rilis penerusnya.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
PengembangBandai Namco Studios dan Sora Ltd.
PenerbitNintendo
Tanggal Rilis (3DS)13 September 2014 (Jepang), 3 Oktober 2014 (NA/EU)
Tanggal Rilis (Wii U)21 November 2014 (NA), 6 Desember 2014 (Jepang)
PlatformNintendo 3DS, Wii U
GenrePlatform fighter silang
Roster Dasar51 karakter
Karakter DLC7 karakter
Layanan Online Dihentikan8 April 2024

Gameplay dan Mekanik Inti

Sebagai platform fighter, tujuan utamanya adalah memukul lawan keluar dari arena. Serangan meningkatkan persentase kerusakan karakter, membuat mereka terbang lebih jauh saat terkena hingga terlempar dari layar untuk knockout. Medan pertempuran dipenuhi item dari berbagai waralaba video game, termasuk serangan Final Smash yang kuat yang dipicu oleh Smash Balls dan Assist Trophies yang memanggil karakter pembantu. Game ini adalah judul silang yang menampilkan karakter, item, musik, dan panggung dari banyak waralaba Nintendo dan pihak ketiga.

Fitur kompetitif yang signifikan adalah bentuk Omega untuk panggung. Ini mengubah panggung apa pun menjadi tata letak datar tanpa bahaya dengan tepian di kedua sisi, mirip dengan panggung Final Destination klasik, menciptakan lingkungan yang terstandarisasi untuk pertandingan serius. Game ini memperkenalkan kustomisasi karakter yang luas, memungkinkan pemain memodifikasi serangan khusus dan melengkapi penguat stat untuk petarung yang ada dan Mii Fighters kustom. Build kustom ini dapat ditransfer antara versi 3DS dan Wii U, seperti halnya item tertentu yang diperoleh dalam mode spesifik. Pemain juga dapat menggunakan figur Amiibo untuk melatih petarung yang dikendalikan komputer.

Multiplayer online game ini terstruktur di sekitar dua mode utama untuk bermain dengan orang asing. Mode For Fun menampilkan panggung dan item acak dengan hanya pertandingan berwaktu, dan menghilangkan panggung Omega. Mode For Glory dirancang untuk kompetisi, menampilkan pertandingan stock tanpa item secara eksklusif di panggung Omega. For Glory mencakup pertempuran Smash standar dan duel 1 lawan 1, dengan kemenangan dan kekalahan pemain dicatat. Karakter yang dikustomisasi, Mii Fighters, dan Amiibo tidak dapat digunakan dalam pertandingan online melawan orang asing. Online juga mencakup Spectator Mode di mana penonton dapat bertaruh pada pertandingan untuk memenangkan emas, dan mode Conquest di mana pemain mendukung karakter yang dipilih dengan memainkannya secara online untuk mendapatkan hadiah.

Mode Bermain Solo dan Lokal

Permainan solo menampilkan mode Classic yang kembali, yang mencakup pengaturan intensitas yang dipengaruhi oleh proyek sebelumnya sutradara Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Pemain dapat menghabiskan mata uang dalam game untuk meningkatkan kesulitan demi hadiah yang lebih besar. Home-Run Contest dari Melee kembali dengan variasi kompetitif baru untuk hingga empat pemain. Kedua versi berbagi dua mode baru. Target Blast menugaskan pemain untuk memukul bom ke target untuk menyebabkan reaksi berantai demi poin. Trophy Rush mengharuskan pemain memecahkan peti jatuh untuk membangun meter Fever dan cepat mendapatkan trofi dan item kustomisasi.

Game ini menampilkan sistem peringkat Global Smash Power untuk skor mode solo, yang menunjukkan berapa banyak pemain lain yang telah dikalahkan seseorang daripada posisi papan peringkat. Meskipun pertandingan online tidak memiliki sistem peringkat formal, pencocokan pemain mencoba memasangkan pemain dengan tingkat keterampilan yang sama. Untuk permainan lokal dan online dengan teman, semua aturan dapat disesuaikan sepenuhnya.

Perbedaan Versi dan Fitur Eksklusif

Versi Nintendo 3DS dan Wii U adalah pengalaman yang berbeda dengan konten dan spesifikasi teknisnya sendiri. Versi 3DS menampilkan grafis stereoskopik 3D dengan opsi garis besar cel-shaded untuk meningkatkan visibilitas karakter. Mode eksklusif andalannya adalah Smash Run, berdasarkan City Trial dari Kirby Air Ride. Di dalamnya, pemain menjelajahi lingkungan terbuka untuk mengalahkan musuh dan mengumpulkan penguat sebelum bertarung dalam pertandingan final yang dipilih secara acak. 3DS juga memiliki StreetSmash, game pertarungan sederhana dari atas ke bawah yang diaktifkan melalui fitur StreetPass sistem. Ini mendukung C-Stick New Nintendo 3DS untuk Smash Attacks tetapi tidak kompatibel dengan peripheral Circle Pad Pro.

Versi Wii U menawarkan grafis definisi tinggi 1080p dan andalan eksklusifnya, 8-Player Smash, memungkinkan pertempuran kacau di panggung besar tertentu, meskipun mode ini tidak tersedia secara online. Ini menampilkan tiga mode baru eksklusif. Smash Tour adalah mode bergaya papan permainan di mana hingga empat pemain mengumpulkan tim petarung. Special Orders menyajikan serangkaian tantangan yang meningkat yang ditetapkan oleh Master Hand dan Crazy Hand di mana pemain berisiko kehilangan hadiah yang terkumpul jika kalah. Event Mode menawarkan tantangan bertema untuk satu atau dua pemain. Versi Wii U memiliki dukungan kontroler yang luas, termasuk Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller, dan kontroler GameCube melalui adaptor khusus. Ini juga mencakup alat kreatif seperti Stage Builder dan mode Foto untuk membuat diorama dengan kartu SD, dan galeri Masterpieces dengan demo game klasik.

Roster yang Berkembang dan DLC

Game ini diluncurkan dengan 51 karakter, memperkenalkan 17 pendatang baru. Ini termasuk Wii Fit Trainer, Villager dari Animal Crossing, Rosalina & Luma dan Bowser Jr. dari Mario, Little Mac, Greninja, Palutena dan Dark Pit dari Kid Icarus, Lucina dan Robin dari Fire Emblem, Shulk, duo Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man, dan Mii Fighter yang dapat dikustomisasi dengan gaya Brawler, Swordfighter, dan Gunner. Beberapa karakter seperti Wii Fit Trainer memiliki variasi gender. Petarung yang kembali yang sebelumnya merupakan transformasi, seperti Zelda dan Sheik atau Samus dan Zero Suit Samus, menjadi karakter terpisah. Charizard kembali sebagai petarung solo, sementara Ice Climbers dipotong karena keterbatasan teknis 3DS. Wolf dan Solid Snake dari Brawl juga tidak hadir.

Tujuh karakter tambahan dirilis sebagai konten yang dapat diunduh antara 2015 dan 2016. Ini termasuk veteran yang kembali Mewtwo, Roy, dan Lucas. DLC juga memperkenalkan petarung pihak ketiga utama: Ryu dari Street Fighter, Cloud Strife dari Final Fantasy VII, dan Bayonetta. Corrin dari Fire Emblem Fates juga ditambahkan. Bayonetta dipilih sebagai pemenang keseluruhan dari pemungutan suara karakter di seluruh dunia yang diadakan antara April dan Oktober 2015, menempati peringkat pertama di Eropa dan lima besar di Amerika Utara. Hasil pemungutan suara untuk karakter yang paling banyak diminta, termasuk Sora dan Banjo & Kazooie, tidak diungkapkan pada saat itu untuk menghindari komplikasi negosiasi. DLC tidak lagi tersedia untuk dibeli setelah penutupan Nintendo 3DS dan Wii U eShops pada Maret 2023.

Pengembangan dan Dukungan Pasca-Peluncuran

Pengembangan dimulai pada Maret 2012 setelah sutradara seri Masahiro Sakurai menyelesaikan Kid Icarus: Uprising. Proyek ini adalah kolaborasi antara Sora Ltd. milik Sakurai dan Bandai Namco Studios, dengan staf dari waralaba seperti Tekken dan Soulcalibur berkontribusi. Game ini pertama kali diumumkan oleh mantan CEO Nintendo Satoru Iwata di E3 2011 dan sepenuhnya diungkap di E3 2013.

Sakurai bertujuan untuk menyetel gameplay agar berada di antara Super Smash Bros. Melee yang berorientasi kompetisi dan cepat, dan Super Smash Bros. Brawl yang lebih lambat dan ramah kasual. Game ini adalah salah satu yang pertama mendukung figur Amiibo Nintendo. Beberapa fitur dari game sebelumnya dihapus, seperti mode cerita dari Brawl.

Dukungan pasca-peluncuran mencakup beberapa pembaruan. Pembaruan 15 April 2015 menambahkan fitur berbagi konten online. Panggung Miiverse gratis ditambahkan pada 14 Juni 2015. Mode turnamen online diperkenalkan dalam pembaruan 31 Juli 2015. Layanan online untuk game ini, termasuk multiplayer, dihentikan pada 8 April 2024. Masalah selanjutnya yang mencegah pemasangan ulang DLC 3DS yang dibeli diperbaiki pada 17 April 2024.

Warisan dan Dampak pada Kompetisi

Super Smash Bros. for Wii U dengan cepat menjadi pusat adegan kompetitif seri ini setelah rilisnya. Gameplaynya yang seimbang, bentuk Omega yang terstandarisasi, dan mode online For Glory yang berdedikasi memberikan fondasi terstruktur untuk permainan turnamen. Roster yang beragam, diperluas lebih lanjut oleh DLC, memastikan variasi matchup dan kedalaman strategis yang luas. Mekanik game ini, diposisikan di antara Melee dan Brawl, menarik bagi spektrum pemain yang luas.

Masa hidup kompetitif game ini dipertahankan oleh turnamen besar di mana game ini menjadi acara utama. Metagame-nya berkembang secara signifikan saat pemain menguasai teknik dan mengeksplorasi potensi setiap karakter, dari tier atas awal hingga penemuan kemudian seputar petarung DLC seperti Bayonetta dan Cloud. Kemampuan untuk menyesuaikan serangan khusus, meskipun dibatasi dalam permainan online resmi, menambahkan lapisan lain dari teori dan personalisasi untuk komunitas.

Meskipun rilis Super Smash Bros. Ultimate pada 2018 sebagian besar menggantikannya sebagai judul kompetitif utama, Smash 4 meninggalkan jejak yang langgeng. Ini menjembatani komunitas antara Brawl dan Ultimate, memperkenalkan karakter pihak ketiga seperti Cloud, Ryu, dan Bayonetta ke seri ini, dan membuktikan kelayakan game Smash yang lebih seimbang dan pasca-Melee di tingkat tertinggi esports. Basis pemainnya yang berdedikasi terus menjadi tuan rumah turnamen selama bertahun-tahun, mengonfirmasi tempatnya dalam sejarah game pertarungan.

FAQ

Kapan Super Smash Bros. for Wii U dirilis?

Versi Wii U pertama kali dirilis di Amerika Utara pada 21 November 2014. Game ini diluncurkan di Eropa pada 28 November 2014, di Australia pada 29 November 2014, dan di Jepang pada 6 Desember 2014.

Berapa banyak karakter dalam Smash Bros. for Wii U dan 3DS?

Game ini menampilkan total 58 karakter yang dapat dimainkan. Game dasar mencakup 51 karakter di dalam cakram, dan 7 karakter tambahan dirilis sebagai konten yang dapat diunduh antara 2015 dan 2016.

Apa perbedaan antara mode For Fun dan For Glory?

Mode For Fun menampilkan panggung dan item acak, dengan hanya pertandingan berwaktu dan panggung Omega dihilangkan. Mode For Glory adalah untuk permainan kompetitif, menampilkan pertandingan stock tanpa item secara eksklusif di panggung Omega, dan mencatat kemenangan dan kekalahan pemain dari pertempuran standar dan 1 lawan 1.

Bisakah kamu masih bermain Smash 4 online?

Tidak, multiplayer online dan layanan online lainnya untuk Super Smash Bros. for Nintendo 3DS dan Wii U secara resmi dihentikan pada 8 April 2024.

Siapa karakter DLC terakhir yang ditambahkan ke game ini?

Karakter yang dapat diunduh terakhir adalah Corrin dari Fire Emblem Fates dan Bayonetta, dirilis pada 3 Februari 2016 di Amerika Utara. Bayonetta dipilih sebagai pemenang pemungutan suara karakter di seluruh dunia yang diadakan oleh Nintendo.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya