2010 FIFA World Cup South Africa
2010 FIFA World Cup South Africa adalah permainan video resmi untuk Piala Dunia FIFA 2010, diterbitkan oleh EA Sports. Dirilis pada 2010, game ini secara luas dianggap sebagai salah satu permainan video sepak bola terhebat yang pernah dibuat, dirayakan karena keasliannya yang mendalam dan pengalaman turnamen yang komprehensif.

| Pengembang | EA Sports |
|---|---|
| Penerbit | EA Sports |
| Tanggal Rilis | 27 April 2010 (Amerika Utara) |
| Platform | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS |
| Mode Permainan | Pemain tunggal, Multipemain |
| Komentator | Clive Tyldesley dan Andy Townsend |
| Tim | 199 tim nasional |
| Stadion | Semua 10 venue resmi Piala Dunia |
| Soundtrack | 28 lagu dari 21 negara |
Pengembangan dan Visi Autentik
EA Sports mengembangkan 2010 FIFA World Cup South Africa selama periode 12 bulan dengan tujuan eksplisit untuk menyamai kualitas FIFA 10 sambil berfokus pada satu acara besar. Proyek ini dipimpin oleh dua tim terpisah: tim gameplay di bawah direktur kreatif Gary Patterson, dan tim inti yang bertanggung jawab atas mode permainan dan presentasi audio-visual. Keputusan untuk merilisnya sebagai game mandiri penuh, bukan konten yang dapat diunduh, didorong oleh ukuran, cakupan, dan sifat spesifik dari turnamen Piala Dunia.
Untuk mencapai keaslian yang lengkap, EA Sports bekerja sama erat dengan FIFA dan negara tuan rumah. Beberapa anggota tim melakukan perjalanan ke Afrika Selatan untuk merekam suara-suara ambient, yang paling terkenal adalah suara vuvuzela yang khas dari pertandingan sepak bola sungguhan, untuk menangkap atmosfer acara tersebut. Dedikasi ini meluas ke visual, dengan masing-masing dari 199 tim nasional mendapatkan kerumunan penontonnya sendiri yang dirender secara individual. Tema Afrika sangat memengaruhi estetika game, mulai dari desain menunya hingga soundtrack global yang dikurasi khusus.
Tim dan Stadion yang Komprehensif
Roster game ini adalah salah satu fitur yang paling menentukan, berisi 199 dari 204 tim nasional yang berpartisipasi dalam proses kualifikasi Piala Dunia FIFA 2010 di dunia nyata. EA mengonfirmasi daftar tersebut pada Februari 2010, menyatakan mereka memasukkan setiap tim yang diizinkan FIFA untuk digunakan. Lima tim yang dikecualikan adalah Republik Afrika Tengah, Eritrea, São Tomé dan Príncipe dari Afrika, serta Bhutan dan Guam dari Asia, yang semuanya mengundurkan diri dari kualifikasi sebelum dimulai. Selain itu, Brunei, Laos, Papua Nugini, dan Filipina tidak ditampilkan karena mereka sama sekali tidak mengikuti kualifikasi.
Untuk venue, game ini mencakup semua 10 stadion resmi yang digunakan di Afrika Selatan untuk babak final Piala Dunia. Selain itu, game ini juga menampilkan pilihan stadion dari masing-masing dari enam konfederasi kualifikasi, serta berbagai stadion generik, memungkinkan perjalanan kualifikasi penuh terasa beragam secara geografis dan autentik.
Inovasi Gameplay Inti dan Mode
Gameplay dibangun di atas mesin FIFA 10 tetapi memperkenalkan beberapa peningkatan khusus Piala Dunia. Dinamika lingkungan baru memperhitungkan ketinggian, menyebabkan kelelahan pemain menumpuk pada tingkat yang lebih tinggi dalam pertandingan yang dimainkan di ketinggian, mensimulasikan keunggulan nyata bagi tim yang terbiasa dengan kondisi seperti itu. Sistem tendangan penalti dirombak untuk mengaitkan hasilnya lebih langsung dengan waktu dan ketenangan pemain daripada sekadar statistik.
Mode utama memungkinkan pemain membawa salah satu dari 199 tim dari babak kualifikasi awal hingga ke reproduksi virtual Final Piala Dunia. Mode Captain Your Country kembali, berfungsi mirip dengan mode Be a Pro, di mana pemain dapat mengimpor Virtual Pro mereka dari FIFA 10 dan membimbingnya melalui pertandingan internasional untuk mendapatkan pencapaian dan peningkatan atribut. Fitur signifikan lainnya adalah Mode Skenario, yang menawarkan 55 momen yang dapat dimainkan dari turnamen Piala Dunia sebelumnya, dengan pembaruan kemudian menambahkan skenario dari acara 2010 itu sendiri. Permainan daring didukung melalui PlayStation Network dan Xbox Live, meskipun terbatas pada pertandingan head-to-head yang tidak berperingkat.
Pengalaman Wii dan Multipaltform yang Unik
Versi Wii dari game ini dirancang sebagai produk yang sangat berbeda. Game ini menampilkan grafis yang lebih bergaya, seperti kartun, dan menggunakan sistem fisika bernuansa yang disesuaikan untuk gameplay kasual bergaya arkade. Versi ini mendukung beberapa skema kontrol, termasuk Classic Controller. Game ini memperkenalkan mekanika eksklusif yang berpusat pada quick-time event, mengharuskan pemain menekan tombol pada saat yang tepat untuk menyelamatkan tendangan penalti atau tendangan bebas, atau untuk merebut penguasaan dari tendangan gawang dan tendangan sudut.
Fitur sosial di Wii memungkinkan beberapa pemain mengontrol satu tim bersama-sama. Versi konsol lainnya, untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, memberikan pengalaman simulasi inti dengan rangkaian mode lengkap. Versi PSP dan iOS menyediakan alternatif portabel, meskipun dengan fitur dan presentasi yang dikurangi.
Linimasa Rilis dan Kontroversi Regional
Game ini secara resmi diumumkan pada 26 Januari 2010 dalam sebuah wawancara dengan produser lini Simon Humber. Game ini dirilis di Amerika Utara pada 27 April 2010, diikuti oleh rilis di Asia dan Eropa pada 30 April 2010. Demo yang dapat dimainkan untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 tiba pada 8 April 2010, menampilkan Italia dan Spanyol sebagai tim yang dapat dimainkan dan termasuk kemampuan untuk mengunggah video replay ke situs web EA Football World.
Peluncurannya tidak tanpa insiden. Game ini ditarik dari penjualan di Arab Saudi karena masalah terjemahan. Kata Arab untuk bola sepak dalam game ditafsirkan sebagai Allah, yang berarti Tuhan. Untuk alasan agama dan politik, pemain Saudi tidak akan menendang objek yang membawa nama itu, membuat game tidak dapat dimainkan dan menyebabkan penarikannya dari pasar di sana.
Soundtrack dan Perayaan Budaya
EA Sports menyusun soundtrack yang dimaksudkan untuk merayakan vitalitas budaya dari Piala Dunia pertama yang diadakan di Afrika. Soundtrack terdiri dari 28 lagu dari artis yang mewakili 21 negara berbeda, menciptakan latar belakang audio global. Lagu utama adalah Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) oleh K'naan, yang menjadi lagu kebangsaan untuk turnamen dunia nyata dan terkait dengan game ini. Musik yang dipilih dengan cermat ini memainkan peran kunci dalam membenamkan pemain dalam atmosfer festival internasional dari acara tersebut.
Penerimaan, Penjualan, dan Warisan yang Bertahan
Penerimaan kritis umumnya positif, dengan skor agregat tertinggi untuk versi konsol utama. Versi Xbox 360 mencetak skor 83,43% di GameRankings dan 83/100 di Metacritic, sementara versi PlayStation 3 mencetak skor 82,82% dan 82/100 masing-masing. Versi PSP menerima skor di angka rendah 70-an, versi Wii di angka tinggi 60-an, dan versi iOS dinilai pada 62,50%.
Secara komersial, game ini sukses besar, menjual hampir 2 juta unit di seluruh dunia pada Mei 2010. Pada 2022, game ini secara umum dianggap oleh pemain dan kritikus sebagai yang terbaik dari seri permainan video FIFA World Cup modern EA Sports. Lebih jauh, game ini sering disebut sebagai salah satu permainan video sepak bola terhebat sepanjang masa, dipuji karena kedalaman, keaslian, dan penangkapan yang setia terhadap acara olahraga tertentu.
FAQ
Di platform apa 2010 FIFA World Cup South Africa dirilis?
Game ini dirilis di semua konsol generasi ketujuh utama kecuali Nintendo DS. Ini termasuk PlayStation 3, Xbox 360, Wii, dan PSP. Game ini juga tersedia di iOS.
Berapa banyak tim yang ada dalam game?
Game ini mencakup 199 dari 204 tim nasional yang berpartisipasi dalam kualifikasi Piala Dunia FIFA 2010 yang sebenarnya. Lima tim yang dikecualikan telah mengundurkan diri dari kualifikasi sebelum dimulai.
Apa itu mode Captain Your Country?
Captain Your Country adalah mode permainan yang mirip dengan Be a Pro, di mana Anda mengontrol satu pemain. Pemilik FIFA 10 dapat mengimpor Virtual Pro mereka ke mode ini untuk mendapatkan pencapaian dan peningkatan atribut sambil memimpin tim nasional mereka.
Siapa komentator dalam game?
Tim komentator untuk game ini terdiri dari Clive Tyldesley dan Andy Townsend, yang memberikan analisis dan wawasan pertandingan selama gameplay.
Mengapa game ditarik dari Arab Saudi?
Game ini ditarik dari penjualan di Arab Saudi karena terjemahan bahasa Arab untuk bola sepak ditafsirkan sebagai Allah. Untuk alasan agama dan politik, pemain Saudi tidak akan menendangnya, yang menyebabkan penarikan game tersebut.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





