Super Smash Bros.
Super Smash Bros. adalah game pertarungan Nintendo 64 tahun 1999 yang meluncurkan waralaba populer secara global. Gameplay-nya, yang berfokus pada menjatuhkan lawan dari panggung alih-alih menguras bilah nyawa, menciptakan subgenre baru dan meletakkan fondasi untuk adegan kompetitif yang besar.

| Pengembang | HAL Laboratory |
|---|---|
| Penerbit | Nintendo |
| Rilis | 21 Januari 1999 (JP), 26 April 1999 (NA), 19 November 1999 (EU) |
| Platform | Nintendo 64 |
| Genre | Pertarungan |
| Mode | Pemain tunggal, Multipemain |
| Roster Awal | 8 karakter |
| Karakter yang Dapat Dibuka | 4 karakter |
| Komposer | Hirokazu Ando |
| Status Komersial | Judul Player's Choice Nintendo 64 |
Jenis Petarung yang Berbeda
Inti dari Super Smash Bros. adalah penyimpangan radikal dari game pertarungan tradisional seperti Street Fighter dan Tekken. Alih-alih menguras bilah kesehatan lawan, tujuannya adalah untuk menjatuhkan mereka sepenuhnya dari panggung. Setiap karakter memiliki persentase kerusakan yang meningkat ketika mereka terkena pukulan. Semakin tinggi persentasenya, semakin jauh mereka terbang akibat serangan, membuat mereka lebih mudah diluncurkan ke kehampaan. Karakter dapat berusaha pulih dengan menggunakan lompatan dan gerakan khusus mereka untuk kembali ke panggung, menambahkan lapisan strategi udara dan keterampilan platforming kritis yang tidak ditemukan di game pertarungan lainnya. Game ini juga menerapkan mekanisme blok, menghindar, dan meraih untuk permainan bertahan dan menyerang.
Kontrol disederhanakan untuk seluruh pemain. Setiap karakter menggunakan kombinasi tombol dasar yang sama untuk serangan mereka, menghilangkan kebutuhan untuk menghafal input perintah yang kompleks. Filosofi desain ini membuat game ini langsung dapat diakses. Panggung itu sendiri adalah arena dinamis yang dirender dalam 3D tetapi dimainkan pada bidang 2D, bukan platform datar yang sederhana. Mereka terinspirasi oleh berbagai waralaba Nintendo seperti Metroid dan Star Fox dan menampilkan bagian-bagian yang bergerak, bahaya, dan perubahan dramatis pada seluruh tata letak, menjadikan lingkungan yang dipilih sebagai faktor strategis kunci dalam setiap pertarungan.
Item, Mode, dan Multipemain
Berbagai senjata dan power-up muncul secara acak selama pertempuran, jatuh ke panggung sebagai item dari waralaba Nintendo. Ini termasuk cangkang Koopa, palu, dan Poké Ball, yang dapat digunakan untuk mengakibatkan kerusakan, memulihkan kesehatan, atau menciptakan efek lainnya. Game ini menawarkan pengalaman pemain tunggal yang terstruktur dan multipemain yang kacau. Mode pemain tunggal utama, yang kemudian dikenal sebagai Classic Mode, menugaskan pemain untuk mengalahkan serangkaian lawan komputer tetap dengan jumlah nyawa terbatas dalam batas waktu. Pemain dapat menyesuaikan tingkat kesulitan dan jumlah nyawa. Jika mereka kalah, mereka dapat melanjutkan dengan mengorbankan poin keseluruhan. Mode ini juga mencakup minigame Break the Targets dan Board the Platforms, yang menguji kemampuan gerakan dan serangan spesifik karakter. Training Mode memungkinkan latihan tanpa batas melawan lawan komputer.
Multipemain adalah fitur penentu game ini, mendukung hingga empat pemain secara bersamaan. Pertandingan dapat diatur sebagai pertandingan stock, di mana setiap pemain memiliki sejumlah nyawa, atau pertandingan berwaktu, di mana pemain dengan knockout terbanyak saat waktu habis menang. Pemain dapat bertarung dalam format bebas-untuk-semua atau tim. Pemenang dinyatakan setelah waktu habis atau semua pemain dalam satu tim kehilangan nyawa mereka. Jika pertandingan berwaktu berakhir seri, itu memicu babak sudden death di mana semua petarung memulai dengan kerusakan 300%, memastikan pertarungan akhir yang cepat dan tegas. Game ini juga menyertakan dukungan untuk Nintendo 64 Rumble Pak untuk umpan balik yang lebih baik.
Para Bintang Nintendo dan Presentasi
Super Smash Bros. menetapkan daya tarik crossover khas seri ini dengan menampilkan dua belas karakter yang dapat dimainkan dari waralaba Nintendo besar seperti Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby dan Pokémon. Delapan karakter tersedia dari awal, dengan empat lagi yang dapat dibuka dengan memenuhi kriteria khusus dalam game. Setiap petarung memiliki simbol dari seri asal mereka yang muncul di belakang meter kerusakan mereka dan set gerakan yang terinspirasi dari game asli mereka, seperti blaster Samus yang terisi dan persenjataan item dungeon Link.
Gambar promosi dan manual instruksi asli menggambarkan karakter sebagai boneka mainan bergaya buku komik yang hidup untuk bertarung, pilihan gaya yang kemudian digantikan oleh trofi dan model 3D dalam game di sekuelnya. Selama pengembangan, beberapa karakter yang direncanakan dipotong, termasuk Marth, King Dedede, Bowser, dan Mewtwo, yang semuanya ditambahkan ke game selanjutnya. Clefairy juga dipertimbangkan sebagai alternatif untuk Jigglypuff.
Pengembangan dan Asal Kreatif
Game ini dikonsep oleh Masahiro Sakurai dari HAL Laboratory, yang tertarik membuat game pertarungan empat pemain. Awalnya ia mengembangkan prototipe pada September 1997 bernama Dragon King: The Fighting Game menggunakan model karakter placeholder generik. Memahami bahwa banyak game pertarungan tidak laku, Sakurai mencari konsep orisinal. Ide utamanya adalah memasukkan karakter Nintendo terkenal. Mengetahui dia mungkin tidak mendapat izin jika bertanya dulu, dia mengembangkan prototipe secara rahasia tanpa memberi tahu Nintendo, hanya menunjukkannya ketika sudah seimbang. Prototipe ini menampilkan Mario, Donkey Kong, Samus dan Fox.
Setelah mempresentasikan prototipe yang sudah dipoles kepada Nintendo pada akhir 1997, proyek itu disetujui. Judul Super Smash Bros. disarankan oleh Satoru Iwata, yang bergabung untuk membantu proyek. Iwata menyarankan Bros. untuk menyiratkan bahwa karakter-karakter itu adalah teman yang menyelesaikan perselisihan kecil, bukan sekadar bertarung. Soundtrack, yang dikomposeri oleh Hirokazu Ando, menampilkan musik yang diaransemen ulang dan beberapa potongan diambil langsung dari waralaba Nintendo asalnya. Soundtrack lengkap dirilis dalam CD di Jepang pada tahun 2000.
Promosi dan Acara Peluncuran
Untuk mempromosikan peluncuran game di Amerika Utara, Nintendo of America mengadakan acara bernama Slamfest '99 di taman hiburan MGM Grand Adventures di Las Vegas pada 24 April 1999. Acara ini menampilkan pertandingan gulat nyata antara pemain berkostum yang berpakaian seperti Mario, Yoshi, Pikachu, dan Donkey Kong. Kostum ini digunakan kembali dari iklan televisi game ini, yang diatur ke lagu The Turtles Happy Together. Acara ini juga memiliki stasiun bagi pengunjung untuk mencoba game. Perlu dicatat, pertandingan gulat itu disiarkan langsung di web via RealPlayer dan tersedia untuk ditonton ulang selama berbulan-bulan setelahnya via file yang dapat diunduh dari situs web resmi acara.
Tanggapan Kritis dan Komersial
Setelah rilis, Super Smash Bros. menerima ulasan yang umumnya menguntungkan. Kritikus banyak memuji mode multipemainnya yang inventif dan mudah diakses, musik, gaya bertarung orisinal, dan kurva pembelajaran yang sederhana. IGN menyebutnya pilihan yang sangat baik untuk smash 'em up multipemain yang layak dan memberikannya penghargaan Editors' Choice untuk Best Fighting Game. GameSpot mencatat game ini sangat sederhana untuk dipelajari dan mudah dikuasai, dengan pesona sebenarnya muncul dalam mode empat pemain. Famitsu memberinya peringkat 31 dari 40.
Beberapa kritik diarahkan pada pengalaman pemain tunggal yang terbatas dan penawaran panggung pertempuran. IGN menemukan pemain tunggalnya rutin, dan GameSpot mencatat itu tidak akan bertahan lama. Meski demikian, konsep novelnya secara luas dilihat sebagai kekuatan utama. Game ini adalah kesuksesan komersial yang besar, terjual lebih dari lima juta kopi di seluruh dunia pada 2001, dengan 2,93 juta terjual di Amerika Serikat dan 1,97 juta di Jepang. Game ini menjadi judul Player's Choice Nintendo 64 dan menjadi finalis untuk Console Action Game of the Year dan Console Fighting Game of the Year di 3rd Annual Interactive Achievement Awards, mengonfirmasi pentingannya dan langsung mengarah ke sekuel yang sukses, Super Smash Bros. Melee.
FAQ
Siapa yang mengembangkan Super Smash Bros.?
Game ini dikembangkan oleh HAL Laboratory, pengembang pihak kedua untuk Nintendo, dengan Masahiro Sakurai sebagai pencipta utama dan Satoru Iwata memberikan dukungan kunci. Musiknya dikomposeri oleh Hirokazu Ando.
Berapa banyak karakter dalam Super Smash Bros. di Nintendo 64?
Total ada dua belas karakter yang dapat dimainkan. Delapan tersedia dari awal, dan empat karakter tambahan dapat dibuka dengan memenuhi kriteria khusus dalam game. Beberapa lagi, seperti Bowser dan Mewtwo, dipotong selama pengembangan.
Apa tujuan utama dalam pertandingan Super Smash Bros.?
Tujuan utamanya adalah menjatuhkan lawan dari panggung. Karakter menerima kerusakan yang meningkatkan persentase, membuat mereka terbang lebih jauh ketika terkena pukulan. Pemenangnya adalah karakter terakhir yang bertahan di panggung atau, dalam pertandingan berwaktu, yang memiliki knockout terbanyak. Seri berlanjut ke babak sudden death.
Apa yang membuat Super Smash Bros. berbeda dari game pertarungan lainnya?
Game ini menyimpang dari bilah kesehatan tradisional, berfokus pada meluncurkan lawan. Game ini menggunakan kontrol yang disederhanakan dan universal untuk semua karakter, menampilkan panggung multi-platform dinamis dengan bahaya, dan dirancang untuk kekacauan multipemain hingga empat pemain. Game ini juga menyertakan pengambilan item acak dari waralaba Nintendo.
Apakah Super Smash Bros. adalah game yang sukses?
Ya, game ini adalah kesuksesan kritis dan komersial yang besar. Game ini menerima ulasan dan penghargaan positif, terjual lebih dari lima juta kopi di seluruh dunia, menjadi judul Player's Choice, dan melahirkan seri Super Smash Bros. yang berjalan lama. Kinerja komersialnya dikonfirmasi dengan penjualan 2,93 juta di AS dan 1,97 juta di Jepang.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





