REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

2XKO

2XKO adalah game fighting tag-team 2v2 gratis yang dikembangkan oleh Riot Games, berlatar di alam semesta League of Legends. Dirilis pada 2026, game ini membangun basis penggemar kompetitif yang berdedikasi sebelum pengembangan aktifnya berakhir di tahun yang sama.

2XKO
Foto: news.xbox.com
PengembangRiot Games
Pengumuman Awal2019 (sebagai Project L)
Rilis Akses Awal7 Oktober 2025 (PC)
Rilis Penuh20 Januari 2026
PlatformPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Mode PermainanTag-team 2v2
Roster Awal11 champion yang dapat dimainkan
Rencana Pasca-Peluncuran5 musim per tahun
Sirkuit Kompetitif2XKO Competitive Series (2026)
Pembaruan Pengembangan TerakhirPengembangan aktif berakhir pada 2026

Sistem Gameplay Inti

Identitas 2XKO dibangun di atas struktur tag-team 2v2-nya. Setiap pemain memilih duo champion dari alam semesta League of Legends, menunjuk satu sebagai karakter Point dan yang lainnya sebagai Assist. Mekanik handshake tag adalah intinya, memungkinkan pemain untuk langsung menukar fighter aktif mereka, yang sangat penting untuk memperpanjang kombo, menerapkan tekanan, atau melarikan diri dari situasi yang tidak menguntungkan. Pemain juga dapat memanggil karakter Assist mereka untuk serangan pendukung tanpa menukar.

Pergerakan dirancang untuk mobilitas tinggi, menggabungkan dash standar, lompatan, dan air dash. Skema kontrol menggunakan tombol serangan ringan, sedang, dan berat. Setiap karakter memiliki set gerakan normal dan spesialnya sendiri, yang terakhir dieksekusi melalui input arah spesifik yang dikombinasikan dengan tombol serangan. Serangan paling kuat, disebut Supers, mengonsumsi meter dan dilakukan dengan menekan kombinasi tombol serangan dan tombol gerakan spesial.

Kedalaman strategis semakin ditingkatkan oleh opsi defensif dan kustomisasi. Pemain dapat melakukan blok, menggunakan pushblock untuk menciptakan jarak, atau melakukan parry untuk meniadakan kerusakan dan membuka jendela serangan balik. Sistem Fuse memungkinkan pemain untuk memodifikasi sinergi antara dua champion pilihan mereka, memungkinkan komposisi tim dan gaya bermain yang disesuaikan. Game ini diluncurkan dengan berbagai mode, termasuk pertandingan pribadi dan mode latihan yang komprehensif.

Dari Project L ke Peluncuran Konsol

Game ini pertama kali diungkap pada 2019 dengan nama kerja Project L. Pengembangan dipimpin oleh Riot Games di studio-studio di Los Angeles, Sydney, dan San Francisco Bay Area, dengan tim inti berasal dari Radiant Entertainment. Fokus utama selama pengembangan adalah soundtrack, dengan komposer Jesse Zuretti menciptakan musik berdasarkan brief kreatif untuk setiap karakter agar sesuai dengan genre game fighting.

Jalan menuju peluncuran melibatkan pengujian publik yang signifikan. Beta tertutup dimulai pada 9 September 2025, menampilkan sepuluh karakter yang dapat dimainkan. Game ini mendapat respons positif untuk mekanik tag-team dan sistem parry-nya. Riot Games membuat keputusan tidak biasa untuk mengalihkan beta ini langsung ke fase akses awal PC pada 7 Oktober 2025, melewatkan jeda tradisional. Peluncuran akses awal ini, disebut Season 0, gratis dan memperkenalkan konten musiman pertama, termasuk Battle Pass dan combo trials untuk semua karakter. Game ini juga menambahkan champion kesebelas, Warwick.

Rilis penuh multi-platform menyusul pada 20 Januari 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, bertepatan dengan awal Season 1. Peluncuran ini mencakup cross-platform play dan progresi akun bersama antara PC dan konsol. Season 1 menambahkan champion baru, Caitlyn, Battle Pass baru, dan lini skin kosmetik Frame Perfect. Sebagian penjualan dari skin ini diarahkan untuk mendanai kumpulan hadiah turnamen komunitas dan biaya produksi. Rencana Riot menguraikan lima musim per tahun, masing-masing berlangsung sekitar sepuluh minggu dan menampilkan champion baru.

Restrukturisasi Pasca-Peluncuran dan Perubahan Layanan

Periode setelah peluncuran konsol ditandai dengan perubahan yang cepat dan signifikan. Kurang dari tiga minggu setelah rilis, pada 9 Februari 2026, Riot Games mengumumkan pengurangan besar tim pengembangan 2XKO. Sekitar 80 peran dihilangkan, mewakili sekitar setengah dari staf pengembang global game ini. Produser eksekutif Tom Cannon menjelaskan keputusan tersebut disebabkan oleh keterlibatan pemain yang tidak memenuhi harapan. Dia menyatakan bahwa meskipun ada audiens inti yang berdedikasi, momentum keseluruhan tidak cukup untuk membenarkan ukuran tim sebelumnya.

Riot mengonfirmasi bahwa rencana untuk 2XKO Competitive Series 2026 akan berlanjut tanpa perubahan. Karyawan yang terdampak ditawarkan pesangon minimum enam bulan atau kesempatan untuk pindah ke peran lain di dalam perusahaan. Kecepatan keputusan ini, yang datang setelah siklus pengembangan sekitar sepuluh tahun, dicatat oleh komentator industri.

Pada 20 Agustus 2026, Riot Games mengumumkan bahwa pengembangan aktif pada 2XKO akan berakhir pada akhir 2026. Perusahaan menyatakan bahwa server game akan tetap online dan dapat dimainkan di semua platform. Sebagai bagian dari transisi ini, semua karakter dibuka kuncinya untuk semua pemain. Lebih lanjut, Riot mengeluarkan pengembalian dana kepada pemain mana pun yang telah melakukan pembelian dalam game kapan pun sebelum atau pada hari pengumuman.

Membangun Ekosistem Kompetitif

Riot Games mengambil pendekatan yang berbeda untuk memupuk kompetisi untuk 2XKO, berbeda dari modelnya untuk League of Legends atau Valorant. Alih-alih membuat liga profesional yang dijalankan pengembang, Riot memilih untuk bermitra langsung dengan penyelenggara turnamen komunitas game fighting yang sudah ada. Selama periode akses awal, perusahaan meluncurkan program First Impact, yang mensponsori 22 turnamen yang dijalankan komunitas hingga sisa 2025. Pada akhir tahun itu, lebih dari 1.500 turnamen yang diselenggarakan komunitas telah diadakan di seluruh dunia.

Untuk tahun kalender 2026, Riot memformalkan dukungan ini menjadi 2XKO Competitive Series. Sirkuit ini terdiri dari 20 acara yang disahkan Riot yang dibagi menjadi lima musim. Jadwalnya mencakup lima turnamen Major dan 15 turnamen tingkat Challenger. Major pertama dari seri ini diadakan di acara game fighting mapan Frosty Faustings XVIII pada 29 Januari 2026, tak lama setelah peluncuran penuh game.

Resepsi Kritis dan Komersial

2XKO disambut dengan ulasan positif dari kritikus. Menurut situs agregasi ulasan Metacritic, baik versi PC maupun PlayStation 5 menerima skor yang umumnya menguntungkan. Agregator lain, OpenCritic, melaporkan bahwa 100% kritikus merekomendasikan game ini. Judul ini mendapatkan pengakuan industri dengan nominasi untuk Best Fighting Game di The Game Awards 2025 dan untuk Fighting Game of the Year di 29th Annual D.I.C.E. Awards, meskipun kalah dari Fatal Fury: City of the Wolves dan Mortal Kombat: Legacy Kollection, masing-masing.

Secara komersial, game ini menemukan kesuksesan awal di pasar digital setelah peluncurannya pada Januari 2026. Game ini mencapai posisi nomor tiga di tangga unduhan Amerika Utara dan mencapai peringkat sepuluh besar di Eropa. Warisan game ini didefinisikan oleh mekanik fighting berbasis tim yang inovatif, komunitas kompetitifnya yang terlibat, dan periode pengembangan aktifnya yang relatif singkat di bawah Riot Games.

FAQ

Apa daya tarik utama gameplay 2XKO?

Inti dari 2XKO adalah fighting tag-team 2v2-nya. Pemain mengontrol dua champion, beralih antara fighter Point utama dan Assist sekunder untuk melakukan kombo panjang dan menggunakan gerakan pendukung strategis, semuanya dalam alam semesta League of Legends.

Bagaimana Riot mendukung kancah kompetitif?

Riot mendukung kancah tersebut melalui program First Impact, mensponsori turnamen komunitas, dan kemudian mendirikan 2XKO Competitive Series resmi untuk 2026, menampilkan acara Major dan Challenger. Mereka bermitra langsung dengan penyelenggara game fighting yang ada alih-alih membuat liga internal.

Mengapa tim pengembangan dikurangi setelah peluncuran?

Pada Februari 2026, Riot Games memotong sekitar setengah tim pengembangan, sekitar 80 peran. Produser eksekutif Tom Cannon menyatakan keterlibatan pemain tidak memenuhi harapan, dengan audiens inti yang berdedikasi tetapi momentum keseluruhan yang tidak cukup untuk mempertahankan tim yang lebih besar.

Apa yang terjadi pada game setelah pengembangan berakhir?

Pada Agustus 2026, Riot mengumumkan pengembangan aktif akan berakhir pada akhir tahun. Server tetap online, semua champion dibuka kuncinya untuk semua pemain, dan pengembalian dana dikeluarkan untuk semua pembelian dalam game sebelumnya.

Bagaimana game ini dirilis dan konten apa yang datang setelahnya?

Game ini diluncurkan dalam akses awal untuk PC pada Oktober 2025, kemudian sepenuhnya di konsol dan PC pada Januari 2026. Konten pasca-peluncuran direncanakan sekitar lima musim per tahun, masing-masing sekitar sepuluh minggu dan menampilkan champion baru, dimulai dengan Caitlyn di Season 1.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya