REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl adalah seri ketiga dari franchise pertarungan platform populer Nintendo, dirilis untuk Wii pada 2008. Permainan ini memperluas waralaba dengan daftar karakter yang besar, kampanye pemain tunggal berbasis cerita, dan multiplayer online pertama dalam seri ini. Game ini sukses secara kritis dan komersial, terjual lebih dari tiga belas juta kopi di seluruh dunia.

Super Smash Bros. Brawl
Foto: gamestop.com
PengembangSora Ltd.
PenerbitNintendo
SutradaraMasahiro Sakurai
PlatformWii
Rilis31 Januari 2008 (JP), 9 Maret 2008 (NA), 26-27 Juni 2008 (AU/EU)
GenrePertarungan platform
ModePemain tunggal, multipemain, multipemain online
PendahuluSuper Smash Bros. Melee
PenerusSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Pengembangan dan Rilis

Super Smash Bros. Brawl diumumkan di konferensi pers pra-E3 2005 oleh presiden Nintendo Satoru Iwata. Game ini menandai pergeseran untuk seri ini, menjadi judul pertama yang tidak terutama dikembangkan oleh HAL Laboratory. Sebaliknya, sebuah tim kreatif di bawah Sora Ltd., dipimpin oleh sutradara seri Masahiro Sakurai, dibentuk dengan anggota dari berbagai studio Nintendo dan pihak ketiga. Pengembangan dimulai pada Oktober 2005 dan menghadapi beberapa penundaan sebelum rilis di seluruh dunia pada 2008, dimulai di Jepang pada 31 Januari dan berakhir di Eropa pada 27 Juni.

Game ini merupakan produksi besar, menampilkan skor musik yang digubah oleh kolaborasi 38 komposer video game. Pengembangannya memungkinkan Sakurai mewujudkan pengalaman pemain tunggal yang lebih luas, sebuah tujuan yang dia pegang untuk seri ini. Cakupan dan polesan game ini diakui saat rilis, dengan Brawl memenangkan Fighting Game of the Year dari Academy of Interactive Arts & Sciences dan kemudian dimasukkan dalam buku 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Mekanika Gameplay Inti

Brawl mengikuti formula pertarungan platform khas seri ini, di mana tujuannya adalah memukul lawan keluar dari layar daripada menghabiskan bar kesehatan. Karakter mulai dengan kerusakan 0%, dan saat mereka terkena pukulan, persentase kerusakan mereka meningkat. Persentase yang lebih tinggi membuat karakter terbang lebih jauh saat dipukul, membuat mereka lebih mudah diluncurkan keluar arena. Pertandingan dapat dimainkan dengan hingga empat petarung menggunakan berbagai kontroler, termasuk Wii Remote, kontroler GameCube, dan Classic Controller.

Game ini memperkenalkan beberapa mekanika baru. Yang paling terkenal adalah Final Smash, serangan super spesifik karakter yang diaktifkan dengan memecahkan Smash Ball yang melayang. Gerakan kuat ini dapat mengubah jalannya pertempuran. Brawl juga memperluas sistem item dengan penambahan baru dan perubahan pada item yang kembali. Assist Trophies dan Poké Balls memanggil karakter tamu dan Pokémon untuk membantu pemain, menambah lapisan kekacauan lain dalam pertarungan.

Daftar Karakter dan Arena

Daftar karakter yang dapat dimainkan di Brawl berkembang dari pendahulunya, Super Smash Bros. Melee, meskipun beberapa karakter Melee dipotong. Game ini penting secara historis karena memperkenalkan karakter pihak ketiga pertama dalam seri ini. Pilihannya mencakup ikon Nintendo klasik seperti Mario dan Pikachu, bersama dengan pendatang baru dan petarung tamu. Setiap karakter memiliki serangkaian serangan standar, gerakan khusus, dan Final Smash sendiri.

Brawl menampilkan 41 arena yang dapat dipilih, dengan 29 tersedia dari awal. Arena bersifat dinamis, sering mengubah tata letak atau menampilkan elemen interaktif seperti medan yang dapat dihancurkan. Untuk pertama kalinya, arena didasarkan pada franchise pihak ketiga, seperti Shadow Moses Island dari Metal Gear Solid. Game ini juga mencakup mode Stage Builder, memungkinkan pemain membuat dan berbagi arena pertempuran mereka sendiri, yang dapat dikirimkan secara online melalui Nintendo Wi-Fi Connection yang kini sudah dihentikan.

The Subspace Emissary

Penambahan besar untuk Brawl adalah mode Petualangan pemain tunggal yang luas, berjudul The Subspace Emissary. Ini adalah beat 'em up sisi-scrolling dengan narasi penuh, dijelaskan melalui cutscene yang dibuat komputer. Alur ceritanya mengikuti karakter Nintendo bersatu untuk melawan Subspace Army, dipimpin oleh Ancient Minister. Mode ini menampilkan musuh asli seperti Primid, serta bos dari sejarah Nintendo.

The Subspace Emissary dapat dimainkan secara kooperatif dengan pemain kedua. Mode ini menggabungkan sistem progresi menggunakan stiker yang dapat dikoleksi, yang dapat diterapkan pemain pada trofi karakter untuk meningkatkan kemampuan dalam mode tersebut. Penulis skenario Kazushige Nojima, yang dikenal untuk seri Final Fantasy, berkolaborasi dengan sutradara Masahiro Sakurai untuk membangun alur cerita mode ini, menjadikannya pengalaman naratif yang lebih lengkap daripada penawaran pemain tunggal Smash Bros. sebelumnya.

Fitur Multipemain dan Online

Brawl menawarkan opsi multipemain lokal yang luas, termasuk Special Brawl untuk pertandingan dengan aturan kustom, dan mode Tourney untuk turnamen eliminasi yang mendukung hingga 32 peserta. Fitur Rotation memungkinkan hingga enam belas pemain untuk bergiliran masuk dan keluar dari pertandingan. Game ini juga merupakan yang pertama dalam seri ini yang menyertakan multipemain online melalui Nintendo Wi-Fi Connection.

Pemain dapat bertarung dengan teman terdaftar atau lawan acak secara online, berkomunikasi dengan frasa yang telah ditentukan. Mode Spectator memungkinkan pemain menonton pertandingan dan bertaruh pada hasilnya. Layanan online juga memungkinkan berbagi arena kustom, snapshot, dan video replay melalui Smash Service, yang menampilkan konten harian yang dikirimkan pengguna. Namun, fungsi online ini dihentikan pada 20 Mei 2014.

Vault dan Koleksi

Vault berfungsi sebagai pusat koleksi Brawl, menyimpan trofi dan stiker. Trofi adalah patung yang dapat dikoleksi dengan deskripsi karakter dan item dari sejarah permainan. Trofi terutama diperoleh melalui minigame Coin Launcher, di mana pemain menembak koin untuk membukanya. Trofi tambahan dapat ditangkap di The Subspace Emissary menggunakan item Trophy Stand, beberapa di antaranya memberikan latar belakang cerita untuk mode petualangan.

Stiker adalah koleksi lain, terdiri dari karya seni video game. Selain dikoleksi untuk penyelesaian, stiker memiliki kegunaan fungsional di The Subspace Emissary, di mana mereka dapat diterapkan pada karakter untuk meningkatkan statistiknya. Pemain juga dapat mengatur trofi dan stiker di latar belakang virtual untuk membuat snapshot, yang dapat dibagikan secara online selama periode layanan aktif.

Warisan dan Dampak

Super Smash Bros. Brawl adalah kesuksesan komersial yang besar, menjadi game Wii terlaris kedelapan dengan lebih dari tiga belas juta kopi terjual. Game ini menerima pujian kritis yang luas untuk konten dan nilai hiburnya, meskipun ada beberapa kritik untuk waktu pemuatan. Kampanye pemain tunggalnya yang ambisius dan pengenalan permainan online menetapkan tolok ukur baru untuk seri ini.

Pengaruh game ini bertahan lama, diikuti oleh Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U pada 2014. Perannya dalam mempopulerkan genre pertarungan platform dan statusnya sebagai pengalaman multipemain definitif di Wii mengonfirmasi tempatnya sebagai judul landmark dalam sejarah seri Super Smash Bros. dan permainan kompetitif.

FAQ

Kapan Super Smash Bros. Brawl dirilis?

Super Smash Bros. Brawl dirilis di Jepang pada 31 Januari 2008, di Amerika Utara pada 9 Maret 2008, di Australia pada 26 Juni 2008, dan di Eropa pada 27 Juni 2008.

Apa itu The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary adalah mode Petualangan pemain tunggal berbasis cerita di Brawl. Ini adalah beat 'em up sisi-scrolling dengan cutscene, di mana pemain melawan Subspace Army. Mode ini dapat dimainkan secara kooperatif dan menampilkan sistem stiker untuk meningkatkan kekuatan karakter.

Apakah Brawl memiliki multipemain online?

Ya, Brawl adalah game pertama dalam seri ini yang menampilkan pertempuran online melalui Nintendo Wi-Fi Connection. Layanan ini memungkinkan pertandingan dengan teman atau pemain acak, mode penonton, dan berbagi konten kustom, tetapi dihentikan pada 20 Mei 2014.

Apa itu Final Smash?

Final Smash adalah serangan super spesifik karakter yang diperkenalkan di Brawl. Serangan ini jauh lebih kuat daripada gerakan biasa dan diaktifkan dengan menghancurkan item melayang bernama Smash Ball selama pertandingan.

Berapa banyak karakter dan arena di Brawl?

Brawl menampilkan daftar karakter yang diperluas dari pendahulunya, termasuk karakter pihak ketiga pertama dalam seri ini. Game ini berisi 41 arena yang dapat dipilih, 29 di antaranya tersedia sejak awal, dengan beberapa berdasarkan game pihak ketiga seperti Metal Gear Solid.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya