Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee adalah game pertarungan silang tahun 2001 untuk Nintendo GameCube dan entri kedua dalam seri Super Smash Bros. Game ini dikenal karena gameplaynya yang cepat dan mudah diakses serta telah mempertahankan adegan kompetitif yang aktif selama lebih dari dua dekade, menegaskan statusnya sebagai klasik baik dalam dunia gaming maupun esports.

| Pengembang | HAL Laboratory |
|---|---|
| Penerbit | Nintendo |
| Platform | Nintendo GameCube |
| Rilis | 21 November 2001 (JP), 3 Desember 2001 (NA), 24 Mei 2002 (EU), 31 Mei 2002 (AU) |
| Genre | Platform fighter |
| Pemain | 1-4 |
| Judul GameCube terlaris | Lebih dari 7 juta kopi terjual pada 2008 |
| Sutradara | Masahiro Sakurai |
| Didahului oleh | Super Smash Bros. (N64) |
| Digantikan oleh | Super Smash Bros. Brawl |
Gameplay dan Mekanik Inti
Super Smash Bros. Melee diklasifikasikan sebagai platform fighter, sebuah subgenre yang turut dibentuknya. Tujuan utamanya adalah menjatuhkan lawan dari panggung alih-alih menghabiskan bilah kesehatan tradisional. Setiap karakter memiliki persentase kerusakan yang meningkat saat mereka terkena pukulan. Semakin tinggi persentase ini, semakin jauh mereka terlontar oleh serangan, membuat mereka lebih mudah untuk dikalahkan. Kehilangan seorang karakter dari panggung menghabiskan satu stok, atau nyawa. Sebagian besar gerakan khusus dieksekusi dengan satu tekan tombol dikombinasikan dengan arah pada joystick, sebuah penyimpangan dari kombinasi input yang kompleks pada game pertarungan tradisional.
Lapangan permainan bersifat interaktif, menampilkan panggung bertema berbagai waralaba Nintendo seperti Mario, The Legend of Zelda, dan Star Fox. Meski dirender dalam 3D, pergerakan dibatasi pada bidang dua dimensi. Panggung sering kali menyertakan platform bergerak dan bahaya lingkungan, dan tidak semuanya tersedia segera, mengharuskan pemain membuka kuncinya dengan memenuhi persyaratan tertentu. Item dari sejarah Nintendo sering muncul selama pertempuran. Item ini dapat dilempar, digunakan untuk serangan jarak dekat, atau memberikan efek instan, menambah elemen kekacauan. Pemain dapat menyesuaikan pertandingan dengan mengatur aturan, termasuk jumlah dan jenis item, serta memilih dari beberapa kondisi kemenangan.
Dua mode multipemain yang paling umum adalah mode Waktu, di mana pemain atau tim dengan knockout terbanyak menang setelah waktu tertentu, dan mode Stok, di mana pemain atau tim terakhir yang masih memiliki nyawa tersisa menang. Opsi lain termasuk mode Koin, di mana pemain mengumpulkan koin dengan memukul lawan dan berusaha tidak kehilangannya dengan jatuh. Lawan yang dikendalikan komputer memiliki tingkat kesulitan kecerdasan buatan yang dapat disesuaikan dari satu hingga sembilan, dan pemain juga dapat mengatur handicap individu untuk mengubah kekuatan.
Karakter dan Roster
Game ini menampilkan roster 25 karakter, peningkatan signifikan dari 12 karakter di Super Smash Bros. asli. Empat belas tersedia dari awal, dengan 11 sisanya dibuka kuncinya dengan menyelesaikan tugas tertentu dalam game. Setiap petarung berasal dari waralaba Nintendo, diwakili oleh ikon seri di sebelah meter kerusakan mereka, seperti Triforce untuk Link atau Poké Ball untuk Pokémon.
Roster mencakup wajah-wajah terkenal seperti Mario dan Link bersama karakter-karakter yang pada saat itu kurang dikenal oleh penonton Barat. Penyertaan Marth dan Roy dari seri Fire Emblem, yang belum dirilis di luar Jepang, secara signifikan meningkatkan popularitas waralaba tersebut secara internasional dan mendorong perilisannya di Barat. Setiap karakter menggunakan set gerakan yang terinspirasi dari seri asal mereka. Game ini juga membuat referensi tentang hubungan antar karakter dari alam semesta asli mereka dalam mode seperti Mode Acara.
Selama pengembangan, tim mempertimbangkan banyak karakter yang akhirnya tidak disertakan. Pengembang video game Hideo Kojima meminta Solid Snake, dan Yuji Naka dari Sonic Team meminta Sonic the Hedgehog, tetapi keduanya tidak ditambahkan karena game sudah terlalu jauh dalam pengembangan. Karakter-karakter ini kemudian muncul dalam sekuel, Brawl. Para pengembang juga menyarankan karakter dari empat game lain untuk mewakili era Famicom sebelum memilih Ice Climbers. Ayumi Tachibana dari Famicom Detective Club dipertimbangkan tetapi hanya menjadi sebuah trofi. Beberapa karakter di roster akhir memiliki set gerakan yang sangat mirip, sebuah desain yang sering disebut media sebagai klon.
Mode Permainan dan Konten
Melee menawarkan banyak konten untuk pemain tunggal dan multipemain. Untuk permainan solo, game ini memperkenalkan Mode Petualangan, sebuah perjalanan side-scrolling melalui alam semesta yang telah ditentukan berdasarkan dunia Nintendo. Mode Klasik menugaskan pemain dengan serangkaian pertempuran melawan beberapa lawan yang berpuncak pada pertarungan bos. Minigame khusus termasuk Uji Sasaran, di mana setiap karakter memiliki area sendiri untuk menghancurkan sepuluh target, dan Kontes Home Run, sebuah tantangan sepuluh detik untuk melontarkan karung pasir sejauh mungkin.
Mode All-Star adalah fitur yang dapat dibuka kunci yang mengharuskan pemain mengalahkan setiap karakter dalam game secara berurutan dengan sumber daya terbatas. Multipemain mendukung hingga empat pemain secara lokal dalam pertempuran bebas atau tim. Game ini berisi sistem koleksi Trofi yang detail, dengan ratusan model 3D karakter dan objek Nintendo, termasuk banyak referensi yang tidak jelas atau hanya ada di Jepang. Satu trofi eksklusif untuk versi Jepang. Mengumpulkan trofi-trofi ini menjadi pencarian utama bagi para pemain.
Pengembangan dan Rilis
Disutradarai oleh Masahiro Sakurai dengan Shigeru Miyamoto sebagai koproduser, Melee dikembangkan dalam siklus intensif 13 bulan yang dimulai sekitar musim gugur 2000. Sakurai menggambarkan gaya hidupnya selama periode ini sebagai destruktif, tanpa liburan dan akhir pekan yang singkat, dan merasa tekanan besar untuk menghadirkan sekuel berkualitas, menyebutnya sebagai proyek terbesar yang pernah dia pimpin hingga saat itu. Game ini adalah judul peluncuran untuk GameCube, dirancang untuk menyoroti grafis konsol yang lebih maju dibandingkan Nintendo 64.
Proposal proyek diselesaikan pada 5 Juli 1999. Perhatian khusus diberikan pada urutan FMV pembuka, dibuat dengan tiga rumah grafis di Tokyo sebagai penghormatan untuk debut GameCube. Para pengembang memposting penjelasan rinci tentang fisika game dan perubahan dari pendahulunya di situs web resmi mereka. Rekaman suara dimulai pada Februari 2001, dan komposer Shogo Sakai mengambil alih tema pembuka pada bulan yang sama.
Game ini dipresentasikan di Electronic Entertainment Expo 2001 dan kemudian di Space World pada Agustari 2001 dengan demo yang diperbarui. Nintendo mengadakan turnamen yang dapat dimainkan dengan game ini dan GameCube sebagai hadiah. Sebelum rilis, situs web Jepang menawarkan pembaruan mingguan dengan tangkapan layar dan profil karakter. Melee pertama kali dirilis di Jepang pada November 2001, diikuti oleh Amerika Utara pada Desember dan Eropa serta Australia pada Mei 2002. Game ini dirilis ulang di bawah label Player's Choice pada Januari 2003 setelah menjual satu juta kopi dan dibundel dengan GameCube seharga $99,99 pada Agustus 2005.
Penerimaan dan Warisan Abadi
Super Smash Bros. Melee menerima pujian kritis yang luas saat rilis. Para pengulas memuji perluasan fitur dari game aslinya, dengan IGN menyatakan bahwa game ini berada di liga yang sama sekali berbeda dari versi N64. GameSpot memuji mode klasik yang lebih maju dan kualitas model serta tekstur karakter. Meski tanggapan terhadap mode pemain tunggal seperti Mode Petualangan beragam, mode multipemain secara universal disorot sebagai komponen yang kuat, dengan GameSpy mencatat sulit menemukan pengalaman multipemain yang lebih menyenangkan di konsol lain.
Game ini mencapai penjualan yang kuat, menjadi judul terlaris GameCube dengan lebih dari tujuh juta kopi terjual pada 2008. Warisan abadinya terkait erat dengan komunitas kompetitif yang terbentuk di sekitarnya. Karena gameplaynya yang cepat dan metagame yang terus berkembang, game ini telah ditampilkan di banyak turnamen gaming kompetitif selama lebih dari dua puluh tahun. Komunitas penggemar yang berdedikasi ini telah menjaga adegan kompetitifnya tetap aktif jauh melampaui masa pakai asli game tersebut, mempertahankannya sebagai judul esports utama. Dalam sebuah wawancara tahun 2010, sutradara Masahiro Sakurai dengan bangga menyatakan bahwa Melee terasa seperti game terbaik dalam seri ini.
Musik dan Audio
Presentasi audio game ini merupakan langkah maju yang besar. Game ini menampilkan soundtrack besar yang terdiri dari komposisi baru dan musik yang diaransemen ulang dari banyak waralaba gaming populer Nintendo. Trek yang dapat dibuka kunci menghadiahi kemajuan pemain. Sebuah soundtrack orkestra khusus berjudul Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert dirilis di Jepang pada 2002, dibawakan oleh New Japan Philharmonic. Soundtrack ini juga dirilis di Amerika Utara sebagai Smashing... Live! dan sebagai hadiah dengan British Official Nintendo Magazine.
Pengisi suara juga diperluas dari game sebelumnya. Sesi rekaman pertama pada Februari 2001 melibatkan pemeran suara Star Fox Jepang dan Masachika Ichimura, pengisi suara Mewtwo. Para pengembang memposting diskusi tentang musik dan pengisi suara game antara Sakurai dan para komposer di situs web resmi mereka. Perhatian terhadap detail audiovisual berkontribusi signifikan terhadap kesan game yang dipoles dan kesuksesan kritisnya.
FAQ
Berapa banyak karakter dalam Super Smash Bros. Melee?
Super Smash Bros. Melee menampilkan total 25 karakter yang dapat dimainkan. Empat belas tersedia dari awal, dan 11 sisanya harus dibuka kuncinya dengan menyelesaikan tugas tertentu dalam game.
Apa tujuan dalam sebuah pertandingan Super Smash Bros. Melee?
Tujuan utamanya adalah menjatuhkan lawan Anda dari panggung. Karakter memiliki persentase kerusakan yang meningkat saat terkena pukulan. Persentase yang lebih tinggi membuat mereka lebih mudah dilontarkan cukup jauh untuk jatuh dari panggung dan kehilangan satu stok, atau nyawa.
Mengapa Super Smash Bros. Melee masih dimainkan secara kompetitif?
Melee dirayakan karena gameplaynya yang cepat, teknis, dan metagame yang dalam serta terus berkembang. Kombinasi ini telah menumbuhkan komunitas kompetitif yang berdedikasi yang telah menjaga adegan turnamen tetap aktif selama beberapa dekade melampaui rilis asli game tersebut.
Mode pemain tunggal baru apa yang diperkenalkan Melee?
Melee memperkenalkan Mode Petualangan, sebuah pengalaman side-scrolling yang membawa pemain melalui serangkaian level dan pertempuran bertema berdasarkan berbagai alam semesta Nintendo. Mode ini bergabung dengan mode lain seperti Mode Klasik dan Kontes Home Run.
Bagaimana dampak Melee terhadap seri Fire Emblem secara internasional?
Penyertaan karakter Fire Emblem Marth dan Roy dalam rilis Barat Melee, meskipun seri tersebut sebelumnya tidak tersedia di luar Jepang, menimbulkan minat yang signifikan. Popularitas ini secara langsung berkontribusi pada keputusan untuk merilis game Fire Emblem secara internasional.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





