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Super Smash Flash

Super Smash Flash est une série populaire de jeux de combat en navigateur, créés par des fans et inspirés de la série Super Smash Bros. de Nintendo. Développée par McLeodGaming, elle s'est taillé une place importante dans la scène compétitive, évoluant d'un simple projet Flash à un titre complexe avec une communauté en ligne dédiée.

Super Smash Flash
Photo : thegamer.com
DéveloppeurMcLeodGaming (dirigé par Greg McLeod/Cleod9)
Première sortieSuper Smash Flash (21 août 2006)
Dernière sortieSuper Smash Flash 2 Beta (dernière mise à jour : 1.4.0.1, 13 mai 2025)
PlateformeNavigateur web (Flash), PC
GenreJeu de combat crossover
ModesSolo, multijoueur local, multijoueur en ligne
Fonctionnalité notableRéseau en ligne propriétaire (McLeodGaming Network)
InspirationSérie Super Smash Bros., principalement Super Smash Bros. Melee

Évolution du gameplay et mécaniques de base

L'objectif principal des deux jeux Super Smash Flash reflète celui de la série officielle Smash Bros. Les joueurs se battent pour éjecter leurs adversaires de l'arène, les dégâts étant suivis par un pourcentage qui augmente le recul. Le jeu original de 2006 était une interprétation simplifiée. Les personnages n'avaient que cinq attaques chacun, activées en appuyant sur la touche P avec une flèche directionnelle, et certains avaient une attaque de saut supplémentaire. Le multijoueur était limité à deux joueurs humains avec une caméra qui ne suivait que le joueur un, créant un désavantage notable pour le deuxième joueur.

Super Smash Flash 2 représente une reconstruction complète. Il a rapproché les contrôles des jeux officiels, ajoutant la prise en charge de manettes externes. Il a introduit un système de caméra dynamique pour jusqu'à quatre joueurs humains. Le jeu a également incorporé des mécaniques avancées comme le Special Smash, un mode où les joueurs peuvent appliquer des modificateurs de jeu. Ceux-ci incluent Mini, qui réduit tous les personnages, Slow, qui ralentit la vitesse du jeu, et Turbo, une mécanique reprise avec permission du jeu amateur Project M qui permet d'annuler n'importe quelle attaque lorsqu'elle touche. Un autre modificateur, appelé Super Smash Flash, recrée le moteur buggé du jeu original, faisant que les attaques touchent une fois par image sans hitlag et supprimant la saisie des rebords.

Personnages et philosophie du roster

Le Super Smash Flash original proposait 30 personnages jouables tirés d'une grande variété de sources, incluant des jeux vidéo, des mangas, des films d'animation et des créations originales de fans comme les fan-personnages de Sonic Blade et Blue. Beaucoup de personnages devaient être débloqués via le gameplay. Ce mélange éclectique était possible car il s'agissait d'un projet amateur non soumis aux licences officielles.

Pour le reboot, les développeurs ont visé un ton plus professionnel. Super Smash Flash 2 Beta propose actuellement 48 personnages, un nombre toujours susceptible de changer au fil du développement. Les nouveaux personnages créés par des fans du premier jeu ont été intentionnellement exclus. La planification du roster a connu un changement majeur. Dans la version v0.7 sortie le 1er janvier 2011, Black Mage a été inclus comme personnage caché débloqué après dix combats. Cette addition surprise, car il ne figurait pas sur le roster initialement prévu, a choqué la base de fans et a directement conduit McLeodGaming à annoncer une refonte complète de la liste de personnages prévue.

Contenu solo et Stadium étendu

Les deux jeux offrent un contenu solo étendu conçu pour récompenser les joueurs avec des objets à collectionner. L'original proposait trois modes principaux. Regular Match contenait les modes Classique et Aventure, le mode All-Star se débloquant plus tard. Stadium proposait des minijeux comme Target Test, où les joueurs détruisaient huit cibles avec les capacités de chaque personnage, et Multi-Man Melee, combattant des versions grisées du roster. Un mode Entraînement était également disponible.

Super Smash Flash 2 a grandement développé ces idées. Son mode Classique propose une plus grande variété d'adversaires. Le mode All-Star présente un ordre fixe d'adversaires et plus de combattants par match. Le Stadium a été renommé et enrichi. Target Smash offre quatre niveaux sélectionnables avec des motifs définis et un cinquième niveau conçu pour les capacités spécifiques de chaque personnage. Multi-Man Smash oppose désormais les joueurs à des versions palette noire de Mario, Link, Kirby et Pikachu avec des mouvements limités et une endurance élevée. Le jeu a réintroduit le Home-Run Contest des jeux Smash officiels, où les joueurs projettent un Sandbag le plus loin possible, et a ajouté des modes originaux comme Crystal Smash, où le but est de détruire rapidement de nombreux cristaux. Un mode Événement avec 51 missions spécifiques offre des défis supplémentaires structurés.

Évolution du multijoueur et infrastructure en ligne

Le multijoueur local a toujours été un pilier, bien que l'original était limité par son potentiel Flash à deux joueurs humains par match. La mise à niveau de Super Smash Flash 2 vers des batailles à quatre joueurs fut une amélioration majeure. Le jeu a également introduit un mode multijoueur original appelé Arena Mode, qui utilise le Sandbag pour des minijeux. Dans Sandbag Soccer, les joueurs des équipes rouge et bleue sur une arène fermée tentent de marquer des buts avec le Sandbag. Sandbag Basketball propose un principe similaire avec des paniers.

Une addition marquante fut le multijoueur en ligne, introduit dans la version démo 0.9b via le réseau propriétaire McLeodGaming Network. Ce système utilise généralement des connexions pair-à-pair via la technologie Adobe RTMFP. Les joueurs peuvent choisir un paramètre de latence élevée, qui les redirige alors vers un serveur. Cette fonctionnalité a permis à la communauté de s'étendre au-delà du jeu local et a été cruciale pour l'entraînement compétitif et les matchs occasionnels.

Historique du développement et étapes clés

Le développement du premier Super Smash Flash a commencé vers mi-2006 en tant que premier grand projet Flash de Cleod9 après avoir appris le codage Flash. Il n'a pas commencé comme un jeu de combat mais comme un jeu de plateforme orienté combat mettant en scène des fan-personnages de Sonic, avec pour objectif de détruire des robots Buzzers sur des plateformes suspendues. Il a finalement été retravaillé en ce que Cleod9 a appelé un moteur Smash flash, basé sur Super Smash Bros. Melee. Construit en environ six mois sans aide extérieure, il a été publié sur Newgrounds en août 2006. C'est actuellement le 15e jeu le plus joué de tous les temps sur ce site. La comédienne de doublage Kira Buckland, alors au début de sa carrière, était l'annonceuse et a doublé Naruto. Son accessibilité a ensuite été affectée par l'arrêt d'Adobe Flash Player en 2020.

Le travail sur Super Smash Flash 2 a commencé en 2007. Il était initialement prévu comme une suite directe mais a été relancé en tant que jeu entièrement nouveau, conservant le titre familier en raison de sa notoriété. Les mises à jour du développement étaient occasionnellement postées sur un site appelé le Smash Flash DOJO et sur les réseaux sociaux. Le projet a connu deux tournants majeurs. La version 0.4a, sortie le 1er janvier 2009, a marqué le moment où le jeu est devenu plus complexe, Cleod déclarant que la difficulté d'ajouter de nouveaux personnages augmentait de façon exponentielle. Le second fut la version 0.7 en 2011 avec l'inclusion de Black Mage. La démo finale, baptisée Super Smash Flash 2 Beta, a été annoncée en janvier 2015 et publiée en mai 2017 après près de trois ans de travail. Les mises à jour de cette version bêta utilisent une numérotation séparée commençant à 1.0.

Réception, récompenses et présence en tournoi

Le Super Smash Flash original a reçu un accueil critique mitigé. Il a remporté un prix de mise en avant quotidienne sur Newgrounds, plus de 11 millions de vues et une note de quatre étoiles, et a été plus tard catégorisé comme ayant marqué l'histoire des portails Flash en 2006. Cependant, certaines critiques ultérieures, comme celle sur FlashGN, ont trouvé ses contrôles déficients et l'ont qualifié de tentative buggée et imparfaite.

Super Smash Flash 2 a obtenu une plus grande reconnaissance et visibilité. Il a été classé numéro cinq dans la liste de GamesRadar des 10 jeux de fans qui ne devraient pas être censurés alors qu'il était encore à ses débuts. Un rédacteur pour Polygon a loué son esthétique pixel art low-fi et son sentiment de liberté, disant qu'il était plus attrayant que l'original. Ses démos maintenaient plus de 400 000 parties par jour sur McLeodGaming seul, culminant à plus d'un million de parties quotidiennes le 20 janvier 2013. Surtout, le jeu a trouvé sa place dans la scène compétitive. La démo en cours de développement v0.9a a été présentée comme un jeu indépendant au tournoi mondial de Super Smash Bros. Apex 2013, et est revenue les deux années suivantes avec des mises à jour ultérieures, lui donnant une légitimité au sein de la communauté des jeux de combat.

Héritage et la voie vers un développement original

La série Super Smash Flash a démontré le potentiel et la passion du développement de jeux par des fans. Elle a fourni une expérience Smash accessible, basée sur navigateur, pendant des années et a favorisé une communauté dédiée qui a joué des millions de fois. La transition vers SSF2 a montré un engagement envers une qualité professionnelle et une profondeur compétitive, incorporant les retours et développant les mécaniques bien au-delà de la portée de l'original.

Alors que SSF2 continue de recevoir des mises à jour comme la version 1.4.0.1 en 2025, McLeodGaming travaille également sur un jeu de combat crossover original appelé Fraymakers. Cette démarche indique l'évolution de l'équipe, passant de la création de projets de fans basés sur des propriétés existantes au développement de sa propre propriété intellectuelle, s'appuyant sur l'expérience technique et de gestion de communauté acquise au cours du long développement de la série Super Smash Flash.

FAQ

Qu'est-ce que Super Smash Flash ?

Super Smash Flash est une série de jeux de combat en navigateur, créés par des fans et inspirés de la série Super Smash Bros. de Nintendo. L'original est sorti en 2006, avec un reboot, Super Smash Flash 2, actuellement en développement continu.

Peut-on jouer à Super Smash Flash en ligne ?

Oui, mais seulement dans Super Smash Flash 2. À partir de la version démo 0.9b, le jeu propose un multijoueur en ligne via un système propriétaire appelé McLeodGaming Network, utilisant des connexions pair-à-pair ou une option basée sur serveur pour une latence élevée.

Combien y a-t-il de personnages dans Super Smash Flash 2 ?

La version bêta de Super Smash Flash 2 propose actuellement 48 personnages jouables. Ce nombre est susceptible de changer car le jeu est toujours en développement. Le roster n'inclut pas les personnages créés par des fans du jeu original.

Qu'est-il arrivé au jeu Super Smash Flash original ?

Le Super Smash Flash original est sorti en 2006 sur Newgrounds, où il était très populaire. Son accessibilité sur les navigateurs web standards a été compromise après l'arrêt d'Adobe Flash Player en 2020.

Super Smash Flash 2 a-t-il été présenté en tournoi ?

Oui. La démo en cours de développement de Super Smash Flash 2 a été présentée comme un jeu indépendant lors du grand tournoi Super Smash Bros. Apex en 2013 et est revenue les deux années suivantes, gagnant ainsi une reconnaissance dans la scène compétitive.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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