FIFA 15
FIFA 15 est le 22e opus de la longue série de simulations de football d'EA Sports, sorti en septembre 2014. Il est resté dans les mémoires pour avoir apporté un nouveau niveau d'authenticité visuelle et émotionnelle sur le terrain virtuel, en obtenant pour la première fois la licence complète de la Premier League anglaise.

| Développeur | EA Canada |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts (EA Sports) |
| Date de sortie | 23 septembre 2014 (Amérique du Nord), 25 septembre 2014 (Europe/Australie), 26 septembre 2014 (Royaume-Uni/Irlande) |
| Plateformes | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone |
| Athlète de la jaquette | Lionel Messi (monde), avec des variantes régionales |
| Principales nouveautés | Intelligence émotionnelle, les 20 stades de Premier League, gardiens de but revus, Équipes concept dans Ultimate Team |
| Championnats sous licence | 35 championnats |
| Clubs sous licence | Plus de 600 clubs |
| Joueurs sous licence | Plus de 16 000 joueurs |
| Récompense | Jeu de sport de l'année aux 18e D.I.C.E. Awards |
Un bond en avant pour l'authenticité et la présentation
FIFA 15 a marqué un pas significatif dans la reproduction de l'atmosphère et de l'émotion du football réel. Un pilier clé était le nouveau système d'Intelligence émotionnelle, qui modélisait pour la première fois les attitudes et réactions des 22 joueurs sur le terrain en fonction des événements du match. Ceci était complété par la Présentation dynamique des matchs, visant à maintenir les joueurs immergés avec des chants et comportements de foule spécifiques à chaque région. Le jeu comportait également les Contacts physiquement corrects, un système conçu pour que chaque touche, passe et tir interagisse avec le ballon de manière réaliste, affectant sa rotation et sa trajectoire.
Visuellement, le jeu visait un plus grand réalisme avec les Visuels authentiques des joueurs et les Terrains vivants, où l'herbe s'usait visiblement au fil du match. Pour les versions PlayStation 4, Xbox One et PC, le jeu utilisait le moteur Ignite d'EA, mettant ces fonctionnalités au premier plan. Le duo de commentateurs Martin Tyler et Alan Smith revenait pour leur troisième édition consécutive, rejoint par Clive Tyldesley et Andy Townsend pour les matchs internationaux. De nouvelles célébrations de but de stars comme Luis Suárez et Cristiano Ronaldo ont également été capturées et ajoutées au jeu.
L'ère de la Premier League commence
Une réalisation majeure pour FIFA 15 fut l'obtention d'une licence complète pour la Premier League anglaise en tant que Partenaire officiel de technologie sportive. Cet accord a apporté une authenticité sans précédent au jeu, incluant les 20 stades officiels de Premier League, dont les sept déjà présents dans FIFA 14. Il a également introduit les tableaux d'affichage officiels de la ligue, les graphismes télévisuels, les vrais arbitres et les panneaux publicitaires authentiques. Cet engagement envers l'authenticité à l'échelle de la ligue a établi une nouvelle norme pour la série.
Au-delà de l'Angleterre, le jeu comptait 35 championnats sous licence, plus de 600 clubs et plus de 16 000 joueurs répartis dans 41 stades sous licence. La Serie A italienne était entièrement sous licence, et la Süper Lig turque faisait son retour. Cependant, toutes les ligues n'étaient pas incluses. La Série A brésilienne était absente en raison d'un échec d'accord sur les droits, bien que l'équipe nationale du Brésil soit restée dans le jeu. Certaines équipes de Serie B et plusieurs clubs argentins figuraient également avec des blasons et des maillots génériques. Lionel Messi revenait en tant que vedette mondiale de la jaquette, une position qu'il occupait depuis FIFA 13.
Évolution du gameplay et d'Ultimate Team
Sur le terrain, FIFA 15 introduisait des Duels homme à homme plus physiques et une Défense du corps entier, rendant la récupération du ballon plus gratifiante. L'amélioration la plus demandée par les fans, cependant, fut la refonte complète des gardiens de but. Ils ont été reprogrammés avec un nouveau système d'intelligence pour mieux anticiper les tirs et les passes et bénéficiaient de mouvements fluides et réactifs ainsi que d'un large éventail de nouvelles animations d'arrêt.
Le mode populaire Ultimate Team a reçu plusieurs ajouts clés. La nouvelle fonctionnalité Équipes concept permettait aux joueurs d'utiliser toute la base de données FUT pour planifier des équipes de rêve et tester la chimie avant de dépenser des pièces sur le marché des transferts. Ces joueurs concept étaient représentés par des cartes grises. Une autre nouvelle option était la possibilité de signer des joueurs en prêt pour un nombre limité de matchs. Des joueurs comme Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel et Hristo Stoichkov ont été ajoutés, bien qu'ils fussent exclusifs aux consoles Xbox One et Xbox 360.
Sortie étendue et spécificités par plateforme
FIFA 15 est sorti sur une vaste gamme de plateformes fin septembre 2014, des nouvelles générations PlayStation 4 et Xbox One aux systèmes hérités comme la PlayStation 3, la Xbox 360, la Wii et les consoles portables. Ce fut le dernier titre FIFA sorti pour la Nintendo 3DS, la Wii et la PlayStation Vita. Pour le PC, ce fut le premier jeu de la série à fonctionner sur le moteur Ignite, correspondant aux fonctionnalités des versions PlayStation 3 et Xbox 360. Une démo jouable est sortie le 9 septembre 2014, mettant en vedette des équipes comme Chelsea, Liverpool et Naples.
Lionel Messi figurait sur la jaquette mondiale, poursuivant sa série depuis FIFA 13, certaines régions présentant un joueur local à ses côtés. Les versions sur les plateformes Nintendo n'avaient parfois pas ces variantes de jaquette localisées. La précommande du jeu offrait 15 packs or sur 15 semaines à utiliser dans Ultimate Team.
Réception critique et problèmes persistants
Le jeu a été accueilli par des critiques généralement positives. Les agrégateurs de notes montraient des scores moyens dans le bas des années 80 sur 100 pour les versions PlayStation 4 et Xbox One. Les critiques d'IGN et de GameSpot ont salué les superbes animations, l'atmosphère des grands matchs et le football excitant et divertissant. Il a remporté le prix du Jeu de sport de l'année aux 18e D.I.C.E. Awards. Les critiques courantes incluaient le commentaire répétitif de Martin Tyler et Alan Smith, et des modes de jeu semblant relativement inchangés par rapport aux années précédentes.
Cependant, le jeu n'était pas exempt de problèmes techniques. Certains utilisateurs ont signalé des problèmes de latence, de saccades, de boucles audio et de bugs de gameplay. La version PC a été particulièrement critiquée pour le nombre de bugs à la sortie. Bien que des correctifs aient résolu plusieurs problèmes, un problème majeur de saccades est resté non résolu pour de nombreux joueurs.
Héritage et impact durable
L'héritage de FIFA 15 est défini par sa quête d'authenticité holistique. En obtenant la licence complète de la Premier League et en l'intégrant profondément dans la présentation avec de vrais stades et des éléments de diffusion, il a changé la façon dont les ligues du monde réel pouvaient être représentées dans les jeux de sport. L'accent mis sur l'émotion des joueurs via le système d'Intelligence émotionnelle et l'atmosphère des stades est devenu des principes fondamentaux pour les itérations futures.
Le jeu a également confirmé la position d'Ultimate Team en tant que mode le plus populaire de la franchise, introduisant des outils de planification permanents comme les Équipes concept. Alors que les titres ultérieurs s'appuieraient sur ses fondations, FIFA 15 est resté dans les mémoires comme l'opus qui a réussi à traduire la puissance de la nouvelle génération de consoles en une simulation de football plus viscérale et visuellement convaincante. Il a établi une nouvelle référence pour l'immersion dans le stade au sein de la série, malgré les obstacles techniques qui ont accompagné son ambition.
FAQ
Quand FIFA 15 est-il sorti ?
FIFA 15 est sorti le 23 septembre 2014 en Amérique du Nord, le 25 septembre en Europe et en Australie, et le 26 septembre au Royaume-Uni et en Irlande.
Qu'y avait-il de nouveau dans FIFA 15 Ultimate Team ?
Les nouvelles fonctionnalités incluaient les Équipes concept, un outil de planification pour construire des équipes avec tous les joueurs FUT en utilisant des cartes concept grises, et la possibilité de signer des joueurs en prêt pour un nombre limité de matchs. Des cartes Légende pour des joueurs comme Franz Beckenbauer ont été ajoutées, mais étaient exclusives à la Xbox One et à la Xbox 360.
Quels championnats étaient entièrement sous licence dans FIFA 15 ?
FIFA 15 a entièrement licencié la Premier League anglaise pour la première fois, incluant ses 20 stades. La Serie A italienne était également entièrement sous licence, et la Süper Lig turque faisait son retour. Le jeu comptait 35 championnats sous licence, plus de 600 clubs et plus de 16 000 joueurs au total.
Quelles étaient les principales améliorations de gameplay dans FIFA 15 ?
Les améliorations clés incluaient le système d'Intelligence émotionnelle pour les réactions des joueurs, une réécriture complète de l'IA et des animations des gardiens de but, des Duels homme à homme plus physiques et une Défense du corps entier, et le système de Contacts physiquement corrects pour une physique réaliste du ballon.
Quels prix FIFA 15 a-t-il remportés ?
FIFA 15 a reçu le prix du Jeu de sport de l'année aux 18e D.I.C.E. Awards décerné par l'Academy of Interactive Arts & Sciences.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





