FIFA 14
FIFA 14 est un jeu vidéo de simulation de football développé par EA Canada et publié par Electronic Arts sous le label EA Sports. Sorti fin 2013, c'est un titre majeur qui a fait le pont entre les générations de consoles et a renforcé la position de la série FIFA grâce à son mode Ultimate Team approfondi et ses licences mondiales étendues.

| Développeur | EA Canada |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts (EA Sports) |
| Date de sortie | Septembre 2013 (PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS Vita, 3DS, PSP, PS2), Novembre 2013 (PS4, Xbox One) |
| Plateformes | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone 8 |
| Modes de jeu principaux | Ultimate Team, Coupe du Monde 2014 (mise à jour), Match amical, Carrière |
| Fonctionnalité notable | Moteur Ignite (versions PS4/Xbox One) |
| Championnats sous licence | 33 championnats, plus de 600 clubs |
| Athlètes en couverture | Lionel Messi (mondiale), stars régionales dont Gareth Bale, Javier Hernández, Arturo Vidal |
| Récompense | Jeu de sport de l'année (17e cérémonie annuelle des D.I.C.E. Awards) |
Une sortie transgénérationnelle
FIFA 14 a connu une sortie très large, sur une grande variété de plateformes. Il est sorti en septembre 2013 pour la PlayStation 3, la Xbox 360, le PC Windows, la Wii, la Nintendo 3DS, la PlayStation Portable, la PlayStation Vita et l'ancienne PlayStation 2. Notamment, la version PS2 n'est sortie que dans les territoires PAL et les marchés hispanophones, marquant le dernier jeu pour cette console dans les Amériques. Deux mois plus tard, en novembre 2013, FIFA 14 est devenu un jeu de lancement pour les nouvelles consoles PlayStation 4 et Xbox One. Cela en a fait l'un des rares jeux à être sorti sur trois générations successives de consoles d'un même fabricant presque simultanément.
L'expérience mobile a également représenté un changement significatif. Sorti sur iOS et Android en septembre 2013 sous le titre FIFA 14 Mobile, c'était la première entrée free-to-play de la série, bien qu'une grande partie du jeu nécessite des achats intégrés pour y accéder. Une version pour Windows Phone 8 a suivi en février 2014. Pour la Wii, la 3DS, la PS2, la PSP et la PS Vita, le jeu était commercialisé sous le nom FIFA 14 Legacy Edition. Ces versions n'ont pas reçu les mises à jour de gameplay principales, conservant plutôt les fonctionnalités des titres FIFA précédents avec seulement les maillots, bandes-son et effectifs des équipes mis à jour.
Le moteur Ignite et l'évolution du gameplay
Le saut technologique le plus significatif pour FIFA 14 était réservé à la nouvelle génération de consoles. Les versions PlayStation 4 et Xbox One ont inauguré le nouveau moteur Ignite, remplaçant le moteur Impact utilisé sur PS3, Xbox 360 et PC. Cette nouvelle base a apporté des avancées graphiques et de gameplay visant une plus grande réalisme. Il a introduit une IA avancée conçue pour faire réagir les joueurs virtuels plus comme des humains, par exemple en montrant de l'anxiété lorsque leur équipe avait besoin d'un but tardif.
Le moteur comportait également True Player Motion pour des mouvements plus réalistes et des détails environnementaux grandement améliorés. Les foules réagissaient désormais aux événements sur le terrain d'une manière similaire à un stade réel, déplorant les occasions manquées et réagissant au déroulement du match. Bien qu'on ait initialement pensé qu'il arriverait également sur PC, EA Sports a confirmé en mai 2013 que la version PC n'utiliserait pas le moteur Ignite, une décision qui soulignait l'accent mis sur le matériel nouvelle génération.
FIFA Ultimate Team et contenu exclusif
Le mode FIFA Ultimate Team est revenu comme un pilier central de l'expérience. Ce mode de construction d'équipe basé sur la collection de cartes permettait aux joueurs de créer des équipes à partir de joueurs et de staff du monde réel pour s'affronter en ligne et hors ligne. Les joueurs gagnaient des pièces lors des matchs pour les dépenser en packs de cartes ou sur le marché des transferts, les cartes étant classées en bronze, argent ou or selon la qualité du joueur. Les Packs Spéciaux contenaient des cartes rares. Les packs pouvaient être achetés avec les pièces gagnées ou avec des points FIFA achetés avec de l'argent réel.
FUT a été étendu pour FIFA 14, les saisons couvrant désormais dix divisions au lieu des cinq précédentes. Un contenu exclusif majeur était le contenu Legends pour les versions Xbox One et Xbox 360. En achetant des Gold Packs sur ces plateformes, les joueurs pouvaient acquérir aléatoirement des cartes de stars retraitées célèbres comme Pelé, George Weah, Ruud Gullit et Dennis Bergkamp, ajoutant une dimension historique à la construction d'équipe.
Licences, stades et présentation
FIFA 14 affichait un catalogue de licences étendu, avec 33 championnats entièrement sous licence, plus de 600 clubs et plus de 16 000 joueurs. Il a fait une percée majeure en Amérique du Sud, ajoutant pour la première fois la Primera División argentine, la Primera División chilienne et la Categoría Primera A colombienne. Le jeu incluait également 47 équipes internationales.
Plus de 69 stades étaient présents, dont 32 étaient des lieux réels. Les nouveaux ajouts comprenaient La Bombonera de Buenos Aires, Goodison Park de Liverpool et le Donbas Arena du Shakhtar Donetsk. Le Camp Nou, domicile du Barcelone, est revenu après avoir été absent de FIFA 13 en raison de problèmes de licence. La présentation a été encore améliorée avec de nouvelles célébrations de but signature pour des stars comme Cristiano Ronaldo, Gareth Bale et Lionel Messi.
Couvertures mondiales et support post-sortie
Lionel Messi a servi de star mondiale en couverture, continuant depuis FIFA 13. Cependant, les couvertures régionales présentaient une multitude de stars locales. Gareth Bale est apparu sur la couverture britannique et irlandaise, qui a été mise à jour de son maillot de Tottenham Hotspur à celui du Real Madrid après son transfert. D'autres athlètes régionaux comprenaient Javier Hernández pour l'Amérique du Nord, Tim Cahill pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande, et Arturo Vidal avec Radamel Falcao pour l'Amérique centrale et du Sud. Les versions PS4 et Xbox One utilisaient une image de profil statique différente de Messi pour toutes les régions.
Après la sortie, EA a publié une mise à jour gratuite significative en mai 2014 pour les versions PS4 et Xbox One, ajoutant un mode de jeu Coupe du Monde 2014. Ce mode incluait des options Match amical, Défi et Ultimate Team, permettant aux joueurs de s'engager avec le tournoi international phare de cette année.
Réception critique et héritage
FIFA 14 a reçu des critiques principalement positives sur toutes les plateformes. Les scores agrégés étaient constamment élevés, la version Xbox One obtenant 88 sur 100 sur Metacritic et la version PlayStation 4 atteignant 87. Les critiques ont loué la profondeur et le fini de l'expérience. Le critique d'IGN a noté que même s'il ne s'agissait pas d'un saut innovant majeur, les changements rendaient FIFA plus offensif, amusant et accueillant, le qualifiant d'expérience globale plus solide. GameSpot a souligné que les versions nouvelle génération établissaient de nouveaux standards en matière de contrôle du joueur et d'atmosphère de stade.
Certains critiques ont estimé que le passage à la nouvelle génération n'était pas aussi substantiel qu'espéré en termes de gameplay, mais la plupart ont convenu que c'était la version définitive sur le plan visuel et atmosphérique. Le succès critique du jeu a été couronné par la victoire du Jeu de sport de l'année aux 17e D.I.C.E. Awards annuels, confirmant qu'il s'agissait d'un point culminant pour la franchise lors d'une transition majeure de consoles.
FAQ
Qu'est-ce que le moteur Ignite dans FIFA 14 ?
Le moteur Ignite était un nouveau moteur de jeu exclusif aux versions PlayStation 4 et Xbox One de FIFA 14. Il a remplacé l'ancien moteur Impact et a apporté une IA avancée pour des réactions de joueur plus humaines, True Player Motion pour des mouvements réalistes, et un réalisme grandement amélioré de la foule et de l'environnement.
Qu'est-ce qui était exclusif dans FIFA Ultimate Team dans FIFA 14 ?
Les versions Xbox One et Xbox 360 de FIFA 14 proposaient un contenu FUT exclusif appelé Legends. Les joueurs pouvaient acquérir des cartes spéciales de stars du football retraitées comme Pelé, George Weah et Ruud Gullit en ouvrant des Gold Packs. Le mode lui-même a également été étendu de cinq à dix divisions pour toutes les plateformes.
Quels nouveaux championnats ont été ajoutés dans FIFA 14 ?
FIFA 14 a ajouté trois grands championnats sud-américains pour la première fois : la Primera División argentine, la Primera División chilienne et la Categoría Primera A colombienne. Cela a porté le total du jeu à 33 championnats entièrement sous licence.
FIFA 14 était-il un jeu free-to-play ?
Les versions mobiles pour iOS et Android, intitulées FIFA 14 Mobile, sont sorties en tant que jeux free-to-play en septembre 2013. Cependant, une grande partie du contenu du jeu était verrouillée derrière des achats intégrés. Les versions console et PC étaient des achats premium traditionnels.
Qu'était la FIFA 14 Legacy Edition ?
La Legacy Edition était la version de FIFA 14 sortie pour la Wii, la Nintendo 3DS, la PlayStation 2, la PlayStation Portable et la PlayStation Vita. Elle n'incluait pas les nouvelles fonctionnalités de gameplay de la version principale. Au lieu de cela, elle conservait le gameplay des titres FIFA précédents sur ces systèmes, avec seulement les maillots, bandes-son et effectifs des équipes mis à jour.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





