FIFA 13
FIFA 13 est un jeu vidéo de simulation de football publié par EA Sports en 2012. Cette entrée marquante de la série a battu des records de ventes, introduit des fonctionnalités de gameplay clés et élargi son catalogue de championnats et d'équipes.

| Développeur | EA Canada |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts (EA Sports) |
| Date de sortie | Fin septembre 2012 (la plupart des régions), octobre 2012 (Japon) |
| Plateformes | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| Fonctionnalité clé | Premier Contrôle (First Touch Control) |
| Ajout notable | Championnat saoudien (Saudi Professional League) |
| Mode majeur | Ultimate Team (FUT) |
| Record | Plus gros lancement de jeu vidéo sportif de tous les temps à sa sortie |
| Ventes | 14,5 millions d'exemplaires (en mai 2013) |
Innovations de gameplay et modes principaux
FIFA 13 a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités au gameplay de base de la franchise. La plus importante était le système Premier Contrôle, qui rendait la maîtrise des passes reçues plus difficile et réaliste, dépendant de la compétence du joueur, de la qualité de la passe et de la pression environnante. Le jeu a également étendu l'utilisation des contrôles de mouvement, devenant le premier de la série à prendre en charge le PlayStation Move sur PS3 et le capteur Kinect sur Xbox 360. La version Wii U, un jeu de lancement pour cette console, proposait des fonctionnalités tactiles exclusives pour tirer en tapotant une image du but et gérer les matchs en temps réel.
Le Mode Carrière a reçu des mises à jour substantielles, permettant aux managers de prendre en charge à la fois un club et une équipe nationale simultanément. Les managers pouvaient sélectionner leur équipe nationale et décider quels joueurs de club étaient disponibles pour le prochain match international. Le marché des transferts a été amélioré avec des options pour les contre-offres et l'inclusion de joueurs dans les échanges. Il est important de noter que sur la plateforme iOS, le Mode Carrière était plus limité, car les joueurs ne pouvaient pas gérer d'équipes nationales et ne pouvaient utiliser que de l'argent, et non des joueurs, dans les transferts.
Pour la compétition en ligne, le Mode Saisons opposait les joueurs à d'autres de niveau similaire en utilisant des équipes d'une cote d'étoiles comparable. Les joueurs disputaient des saisons de dix matchs, un nombre de points spécifique étant requis pour la promotion dans une division supérieure. Le populaire mode FIFA Ultimate Team permettait aux joueurs de constituer des effectifs à partir de cartes de joueurs collectionnables, disponibles en niveaux bronze, argent et or avec des variantes rares. Les pièces gagnées lors des matchs pouvaient être dépensées pour des paquets de cartes ou sur la maison des enchères. Une avancée majeure a été la sortie de l'application web FIFA Ultimate Team le 18 septembre 2012, qui permettait de gérer son équipe depuis un ordinateur, un iPhone ou un appareil Android.
Contenu sous licence : championnats, équipes et stades
Le jeu se vantait d'un vaste éventail de contenu sous licence, que EA Sports présentait comme l'expérience de football la plus authentique avec 30 des meilleurs championnats du monde. Il incluait tous les championnats de FIFA 12, plus l'ajout pour la première fois du Championnat saoudien (Saudi Professional League). Le roster de 46 équipes nationales a vu le retour de la République tchèque et du Paraguay. L'Inde, la Bolivie et le Venezuela sont revenus dans la série principale après une absence de 11 ans depuis FIFA Football 2002. La Croatie a été retirée du jeu en raison d'un accord de licence non conclu.
La liste des stades comprenait 26 enceintes, dont deux nouvelles réelles : le White Hart Lane de Tottenham Hotspur et le King Fahd International Stadium d'Arabie saoudite. Une omission notable était le Camp Nou du FC Barcelone, absent en raison d'un échec de négociation de licence. Il a été remplacé par un stade générique appelé El Libertador. Le commentaire et la présentation ont connu des expansions notables. Les commentateurs de Sky Sports Martin Tyler et Alan Smith commentaient les matchs de championnat, tandis que Clive Tyldesley et Andy Townsend d'ITV couvraient les matchs de coupe. De nouvelles voix incluaient le reporter de Sky Sports Geoff Shreeves comme reporter de touche expliquant la gravité des blessures, Alan McInally fournissant des mises à jour en direct des buts des autres matchs, et Mike West lisant les résultats classés.
Variations par plateforme et l'émergence des Legacy Edition
La qualité du développement de FIFA 13 variait considérablement selon les plateformes. Alors que les versions PS3, Xbox 360, PC et la nouvelle Wii U recevaient des mises à jour complètes, les versions Wii et PlayStation Vita ont été vivement critiquées pour être des rééditions très peu mises à jour. Des analyses médias ont montré que la version Wii était essentiellement FIFA 12 avec des maillots et textures de clubs actualisés, tandis que les designs des menus et les mécaniques de jeu restaient identiques. IGN a décrit la version PlayStation Vita comme une version cyniquement relookée du titre précédent sur console portable, FIFA Football, qui était en réalité FIFA 12 sur Vita. Bien qu'elle inclue quelques nouvelles fonctionnalités en ligne, ses menus, arrière-plans, modes et mécaniques de base étaient largement inchangés.
Le COO d'EA Peter Moore a expliqué l'approche pour la Wii, déclarant que d'année en année, la plateforme avait décliné et qu'ils ne faisaient plus de jeux pour elle. Les testeurs n'ont trouvé aucune justification similaire pour la Vita, la console étant encore récente. Cette pratique de recyclage de contenu pour les plateformes moins rentables a été formalisée dans les opus suivants avec l'introduction du label Legacy Edition, à partir de FIFA 14. La démo du jeu, sortie le 11 septembre 2012, mettait en vedette des équipes jouables comme le Borussia Dortmund, Manchester City, la Juventus, l'AC Milan et Arsenal, et a été téléchargée un nombre record de 1,99 million de fois en trois jours.
Réception critique selon les plateformes
FIFA 13 a été accueilli avec un large succès critique sur ses plateformes principales. Il a remporté le prix du Jeu Sportif de l'Année aux 16e D.I.C.E. Awards annuels. IGN lui a attribué la note de 9 sur 10. Les testeurs ont salué ses améliorations évolutives, comme les nouveaux jeux d'habileté, bien que certains aient noté que le moteur de collision pouvait sembler peu naturel et le Mode Carrière encore quelque peu archaïque. GameSpot lui a donné un 8 sur 10, louant les jeux d'habileté mais notant un manque d'amélioration majeure par rapport à FIFA 12. PC Gamer l'a noté 86 sur 100, le qualifiant d'excellent jeu de football mais surchargé de fonctionnalités et nécessitant une vraie innovation. La version PSP a également été bien reçue, Pocket Gamer lui donnant un 8 sur 10.
À l'inverse, les versions pour la Wii, la Vita et la 3DS ont reçu de mauvaises critiques. L'Official Nintendo Magazine a donné à la version Wii une note de 30 %, la qualifiant de mise à jour honteusement cynique n'apportant rien de nouveau. La version PlayStation Vita a été critiquée comme un clone exact du jeu de l'année précédente, avec un 5 sur 10 de OPM et un 4,0 sur 10 d'IGN, qui a déclaré qu'EA avait choisi de ne pas soutenir la console portable de Sony. L'édition 3DS a été critiquée pour ses contrôles maladroits.
Succès commercial sans précédent
Commercialement, FIFA 13 a été un grand succès. Il s'est vendu à plus de 1,23 million d'exemplaires au Royaume-Uni en 48 heures, devenant le quatrième jeu à dépasser le million de ventes dans sa première semaine au Royaume-Uni après plusieurs titres Call of Duty. Il a dominé les classements UKIE sur tous les formats. Le jeu s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires dans le monde en cinq jours. En quatre semaines, les ventes ont atteint 7,4 millions d'unités, en faisant le plus gros lancement de jeu vidéo de 2012 et le plus gros lancement de jeu vidéo sportif de tous les temps selon Electronic Arts. En mai 2013, les ventes totales étaient montées à 14,5 millions d'exemplaires, confirmant son statut de blockbuster.
Jaquettes et distribution régionale
Lionel Messi figurait sur la jaquette standard nord-américaine, avec le St James' Park de Newcastle en arrière-plan, marquant la première fois depuis FIFA Soccer 2003 que la version nord-américaine avait un seul athlète en couverture. D'autres régions ont reçu des jaquettes localisées avec Messi aux côtés d'une star locale. EA Sports a également proposé des jaquettes téléchargeables spéciales pour la Major League Soccer, avec Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill et Darren Mattocks. Des jaquettes téléchargeables spécifiques à chaque club étaient disponibles pour chaque équipe de MLS. En raison d'accords de distribution, les jaquettes localisées n'étaient pas disponibles sur les plateformes Nintendo au Moyen-Orient et en Pologne, car Nintendo of Europe n'avait pas de bureaux de localisation là-bas, et la distribution était assurée par des sociétés tierces important des éditions nord-américaines ou paneuropéennes.
FAQ
Quelle était la nouvelle fonctionnalité de gameplay dans FIFA 13 ?
FIFA 13 a introduit le système Premier Contrôle, qui rendait le premier contrôle du ballon d'un joueur moins prévisible et plus dépendant de sa compétence, de la qualité de la passe et de la situation de jeu, ajoutant une nouvelle couche de réalisme.
Quel nouveau championnat a été ajouté à FIFA 13 ?
Le Championnat saoudien (Saudi Professional League) a été ajouté à FIFA 13 pour la première fois dans l'histoire de la série, contribuant au total de 30 championnats sous licence du jeu.
Combien d'exemplaires FIFA 13 s'est-il vendu ?
FIFA 13 a été un énorme succès commercial. Il s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires en cinq jours et à 7,4 millions d'unités en quatre semaines, établissant un record pour le plus gros lancement de jeu vidéo sportif de tous les temps. En mai 2013, il s'était vendu à 14,5 millions d'exemplaires.
FIFA Ultimate Team était-il disponible sur mobile dans FIFA 13 ?
Oui, EA a publié une application web FIFA Ultimate Team pour ordinateurs et appareils mobiles, incluant des applications dédiées pour iPhone et Android, permettant aux joueurs de gérer leur équipe Ultimate Team en dehors de leur console.
Pourquoi les versions Wii et PS Vita de FIFA 13 ont-elles été critiquées ?
Les versions Wii et PlayStation Vita ont été vivement critiquées car elles n'étaient pas de nouveaux développements. Elles étaient largement identiques aux jeux de l'année précédente sur ces plateformes, avec seulement des mises à jour mineures des maillots et des effectifs, conduisant les testeurs à les qualifier de rééditions cyniques.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





