REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Ang Super Smash Bros. para sa Nintendo 3DS at Wii U, na madalas tawaging Super Smash Bros. 4, ay ang ikaapat na pangunahing laro sa crossover fighting series ng Nintendo. Inilabas noong 2014, pinino nito ang pormula ng platform fighter at naging isang pangunahing titulo sa kompetitibong eksena ng esports. Ang roster nitong 58 karakter at malalim na mekanika ay nagbigay-daan sa isang dedikadong komunidad na umunlad hanggang sa paglabas ng kahalili nito.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Larawan: amazon.ca
TagapagbagoBandai Namco Studios at Sora Ltd.
TagapaglathalaNintendo
Petsa ng Paglabas (3DS)Setyembre 13, 2014 (Hapon), Oktubre 3, 2014 (NA/EU)
Petsa ng Paglabas (Wii U)Nobyembre 21, 2014 (NA), Disyembre 6, 2014 (Hapon)
PlatapormaNintendo 3DS, Wii U
UriCrossover platform fighter
Base Roster51 karakter
Mga Karakter na DLC7 karakter
Natapos ang Mga Serbisyong OnlineAbril 8, 2024

Gameplay at Mga Pangunahing Mekanika

Bilang isang platform fighter, ang pangunahing layunin ay itulak ang mga kalaban palabas ng arena. Ang mga atake ay nagpapataas ng damage percentage ng isang karakter, na nagpapalipad sa kanila nang mas malayo kapag tinamaan hanggang sa ma-knockout sila palabas ng screen. Ang battlefield ay puno ng mga item mula sa iba't ibang franchise ng video game, kasama ang malalakas na Final Smash attack na naaaktibo ng Smash Balls at mga Assist Trophy na tumatawag ng helper character. Ang mga larong ito ay crossover title na nagtatampok ng mga karakter, item, musika, at stage mula sa maraming Nintendo at third-party franchise.

Isang mahalagang feature para sa kompetisyon ang Omega form para sa mga stage. Binabago nito ang anumang stage sa isang patag, walang hazard na layout na may ledge sa magkabilang gilid, katulad ng klasikong Final Destination stage, na lumilikha ng isang standardized na kapaligiran para sa seryosong laban. Ipinakilala ng laro ang malawak na pag-customize ng karakter, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang mga special move at mag-equip ng mga power-up na nagbabago ng stats para sa mga existing fighter at custom Mii Fighters. Ang mga custom build na ito ay maaaring ilipat sa pagitan ng 3DS at Wii U version, tulad ng ilang item na nakukuha sa partikular na mode. Maaari ring gamitin ng mga manlalaro ang mga Amiibo figure para sanayin ang mga computer-controlled fighter.

Ang online multiplayer ng laro ay nakabalangkas sa dalawang pangunahing mode para maglaro sa mga estranghero. Ang For Fun mode ay nagtatampok ng random na stage at item na may timed match lamang, at hindi kasama ang mga Omega stage. Ang For Glory mode ay idinisenyo para sa kompetisyon, na nagtatampok ng stock match na walang item eksklusibo sa mga Omega stage. Kasama sa For Glory ang parehong standard na Smash battle at 1-on-1 duel, na may naitalang panalo at talo ng manlalaro. Ang mga customized character, Mii Fighter, at Amiibo ay hindi maaaring gamitin sa online match laban sa mga estranghero. Kabilang din sa online ang isang Spectator Mode kung saan maaaring tumaya ang mga manonood sa mga laban para manalo ng gold, at isang Conquest mode kung saan sinusuportahan ng mga manlalaro ang mga napiling karakter sa pamamagitan ng paglaro bilang sila online para makakuha ng mga reward.

Mga Mode para sa Solo at Local Play

Ang solo play ay nagtatampok ng bumalik na Classic mode, na may kasamang intensity setting na naimpluwensyahan ng nakaraang proyekto ng direktor na si Masahiro Sakurai, ang Kid Icarus: Uprising. Maaaring gumastos ang mga manlalaro ng in-game currency para pataasin ang kahirapan para sa mas malaking reward. Ang Home-Run Contest mula sa Melee ay bumalik na may bagong competitive variation para sa hanggang apat na manlalaro. Parehong version ay may dalawang bagong mode. Sa Target Blast, ang gawain ng manlalaro ay paluin ang isang bomba papunta sa mga target para magdulot ng chain reaction para sa puntos. Ang Trophy Rush ay may mga manlalaro na bumasag ng mga nahuhulog na crate para magtayo ng Fever meter at mabilis na makakuha ng mga trophy at customization item.

Nagtatampok ang laro ng Global Smash Power ranking system para sa mga iskor sa solo mode, na nagpapakita kung ilang ibang manlalaro ang naunahan ng isang tao kaysa sa isang leaderboard position. Bagama't ang mga online match ay walang pormal na ranking system, sinusubukan ng matchmaking na ipares ang mga manlalaro ng magkatulad na skill level. Para sa local at online play kasama ang mga kaibigan, ang lahat ng patakaran ay ganap na napapasadyang.

Mga Pagkakaiba ng Bersyon at Mga Eksklusibong Feature

Ang Nintendo 3DS at Wii U version ay magkaibang karanasan na may kani-kaniyang content at technical specs. Ang 3DS version ay nagtatampok ng stereoscopic 3D graphics na may opsyonal na cel-shaded outline para mapabuti ang visibility ng karakter. Ang flagship exclusive mode nito ay ang Smash Run, na batay sa City Trial mula sa Kirby Air Ride. Dito, nag-eeksplora ang mga manlalaro sa isang bukas na kapaligiran para talunin ang mga kaaway at mangolekta ng mga power-up bago magharap sa isang random na napiling final match. Mayroon din ang 3DS ng StreetSmash, isang simpleng top-down fighting game na naaaktibo sa pamamagitan ng StreetPass feature ng system. Sinusuportahan nito ang C-Stick ng New Nintendo 3DS para sa Smash Attacks ngunit hindi compatible sa Circle Pad Pro peripheral.

Ang Wii U version ay nag-alok ng high-definition 1080p graphics at ang flagship exclusive nito, ang 8-Player Smash, na nagpapahintulot ng magulong laban sa mga napiling malalaking stage, bagama't ang mode na ito ay hindi available online. Nagtatampok ito ng tatlong eksklusibong bagong mode. Ang Smash Tour ay isang board game-style mode kung saan ang hanggang apat na manlalaro ay bumubuo ng isang team ng mga fighter. Ang Special Orders ay naghaharap ng isang serye ng mga tumataas na hamon na itinakda nina Master Hand at Crazy Hand kung saan nanganganib ang mga manlalaro na mawala ang naipong premyo kapag natalo. Ang Event Mode ay nag-alok ng mga themed challenge para sa isa o dalawang manlalaro. Ang Wii U version ay may malawak na suporta sa controller, kasama ang Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller, at ang GameCube controller sa pamamagitan ng isang espesyal na adapter. Kabilang din dito ang mga creative tool tulad ng Stage Builder at isang Photo mode para gumawa ng diorama gamit ang SD card, at isang Masterpieces gallery na may mga demo ng klasikong laro.

Ang Evolving Roster at DLC

Inilunsad ang laro na may 51 karakter, na nagpakilala ng 17 bagong karakter. Kabilang dito ang Wii Fit Trainer, Villager mula sa Animal Crossing, sina Rosalina & Luma at Bowser Jr. mula sa Mario, Little Mac, Greninja, sina Palutena at Dark Pit mula sa Kid Icarus, sina Lucina at Robin mula sa Fire Emblem, Shulk, ang tambalang Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man, at ang napapasadyang Mii Fighter na may mga istilong Brawler, Swordfighter, at Gunner. Ang ilang karakter tulad ng Wii Fit Trainer ay may gender variation. Ang mga bumalik na fighter na dating transformation, tulad nina Zelda at Sheik o Samus at Zero Suit Samus, ay naging magkahiwalay na karakter. Bumalik si Charizard bilang solo fighter, habang ang Ice Climbers ay tinanggal dahil sa teknikal na limitasyon ng 3DS. Wala rin sina Wolf at Solid Snake mula sa Brawl.

Pitong karagdagang karakter ang inilabas bilang downloadable content sa pagitan ng 2015 at 2016. Kabilang dito ang mga bumalik na veteran na sina Mewtwo, Roy, at Lucas. Ipinakilala rin ng DLC ang mga pangunahing third-party fighter: si Ryu mula sa Street Fighter, si Cloud Strife mula sa Final Fantasy VII, at si Bayonetta. Idinagdag din si Corrin mula sa Fire Emblem Fates. Si Bayonetta ang napili bilang pangkalahatang nagwagi ng isang worldwide character ballot na ginanap sa pagitan ng Abril at Oktubre 2015, na nanguna sa Europa at nasa top lima sa North America. Ang mga resulta ng ballot para sa mga pinaka-hiniling na karakter, kasama sina Sora at Banjo & Kazooie, ay hindi inihayag noong panahong iyon para maiwasan ang pagpapakumplikado ng negosasyon. Ang DLC ay hindi na available para sa pagbili kasunod ng pagsasara ng Nintendo 3DS at Wii U eShops noong Marso 2023.

Pagbuo at Post-Launch Support

Nagsimula ang pagbuo noong Marso 2012 matapos makumpleto ng series director na si Masahiro Sakurai ang Kid Icarus: Uprising. Ang proyekto ay isang kolaborasyon sa pagitan ng Sora Ltd. ni Sakurai at ng Bandai Namco Studios, na may mga staff mula sa mga franchise tulad ng Tekken at Soulcalibur na nag-ambag. Unang inanunsyo ang laro ng dating CEO ng Nintendo na si Satoru Iwata sa E3 2011 at ganap na inihayag sa E3 2013.

Layon ni Sakurai na i-tune ang gameplay para umupo sa pagitan ng mabilis at kompetisyon-oriented na Super Smash Bros. Melee at ang mas mabagal, mas casual-friendly na Super Smash Bros. Brawl. Ang laro ay isa sa mga una na sumuporta sa mga Amiibo figure ng Nintendo. Ang ilang feature mula sa mga nakaraang laro ay tinanggal, tulad ng story mode mula sa Brawl.

Kabilang sa post-launch support ang ilang update. Ang update noong Abril 15, 2015 ay nagdagdag ng mga online content-sharing feature. Isang libreng Miiverse stage ang idinagdag noong Hunyo 14, 2015. Isang online tournament mode ang ipinakilala sa update noong Hulyo 31, 2015. Ang mga serbisyong online para sa laro, kabilang ang multiplayer, ay tinigil noong Abril 8, 2024. Ang kasunod na isyu na pumipigil sa muling pag-install ng biniling 3DS DLC ay naayos sa pamamagitan ng Abril 17, 2024.

Legacy at Epekto sa Kompetisyon

Ang Super Smash Bros. para sa Wii U ay mabilis na naging sentro ng kompetitibong eksena ng serye kasunod ng paglabas nito. Ang balanseng gameplay nito, ang standardized na Omega forms, at ang dedikadong For Glory online mode ay nagbigay ng isang istrukturang pundasyon para sa tournament play. Ang magkakaibang roster, na lalong pinalawak ng DLC, ay nagsiguro ng malawak na iba't ibang matchup at lalim ng estratehiya. Ang mga mekanika ng laro, na nakaposisyon sa pagitan ng Melee at Brawl, ay nakakuha ng interes ng malawak na spectrum ng mga manlalaro.

Ang kompetitibong lifespan ng laro ay napapanatili ng mga pangunahing tournament kung saan ito ay isang headline event. Ang meta-game nito ay umunlad nang malaki habang pinagkakadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga teknik at ineeksplora ang potensyal ng bawat karakter, mula sa mga early top tier hanggang sa mga kalaunang natuklasan tungkol sa mga DLC fighter tulad nina Bayonetta at Cloud. Ang kakayahang i-customize ang mga special move, bagama't limitado sa opisyal na online play, ay nagdagdag ng isa pang layer ng theorycrafting at personalisasyon para sa komunidad.

Habang ang paglabas ng Super Smash Bros. Ultimate noong 2018 ay halos pumalit dito bilang pangunahing kompetitibong titulo, nag-iwan ng tatak ang Smash 4. Ito ang nagsilbing tulay ng komunidad sa pagitan ng Brawl at Ultimate, nagpakilala ng mga third-party character tulad nina Cloud, Ryu, at Bayonetta sa serye, at nagpatunay ng viability ng isang mas balanse, post-Melee na Smash game sa pinakamataas na antas ng esports. Ang dedikadong player base nito ay patuloy na nag-host ng mga tournament sa loob ng maraming taon, na nagpapatunay sa lugar nito sa kasaysayan ng fighting game.

FAQ

Kailan inilabas ang Super Smash Bros. para sa Wii U?

Ang Wii U version ay unang inilabas sa North America noong Nobyembre 21, 2014. Inilunsad ito sa Europa noong Nobyembre 28, 2014, sa Australia noong Nobyembre 29, 2014, at sa Hapon noong Disyembre 6, 2014.

Ilang karakter ang nasa Smash Bros. para sa Wii U at 3DS?

Ang laro ay may kabuuang 58 playable character. Kabilang sa base game ang 51 karakter on-disc, at ang karagdagang 7 karakter ay inilabas bilang downloadable content sa pagitan ng 2015 at 2016.

Ano ang pagkakaiba ng For Fun at For Glory mode?

Ang For Fun mode ay nagtatampok ng random na stage at item, na may timed match lamang at hindi kasama ang mga Omega stage. Ang For Glory mode ay para sa kompetitibong laro, na nagtatampok ng stock match na walang item eksklusibo sa mga Omega stage, at naitatala nito ang mga panalo at talo ng isang manlalaro mula sa parehong standard at 1-on-1 na laban.

Maaari pa bang maglaro ng Smash 4 online?

Hindi, ang online multiplayer at iba pang serbisyong online para sa Super Smash Bros. para sa Nintendo 3DS at Wii U ay opisyal na tinigil noong Abril 8, 2024.

Sino ang huling DLC character na idinagdag sa laro?

Ang huling downloadable character ay sina Corrin mula sa Fire Emblem Fates at Bayonetta, na inilabas noong Pebrero 3, 2016, sa North America. Si Bayonetta ang napili bilang nagwagi ng isang worldwide character ballot na isinagawa ng Nintendo.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports