Super Smash Bros. Brawl
Ang Super Smash Bros. Brawl ang ikatlong installment sa sikat na platform fighting series ng Nintendo, inilabas para sa Wii noong 2008. Pinalawak nito ang franchise sa pamamagitan ng malaking roster, isang story-driven na single-player campaign, at ang kauna-unahang online multiplayer ng serye. Isang kritikal at komersyal na tagumpay ang laro, na nakapagbenta ng mahigit labintatlong milyong kopya sa buong mundo.

| Tagapagpaunlad | Sora Ltd. |
|---|---|
| Tagapaglathala | Nintendo |
| Direktor | Masahiro Sakurai |
| Plataporma | Wii |
| Petsa ng Paglabas | Enero 31, 2008 (JP), Marso 9, 2008 (NA), Hunyo 26-27, 2008 (AU/EU) |
| Uri | Platform fighter |
| Mga Mode | Single-player, multiplayer, online multiplayer |
| Sinundan | Super Smash Bros. Melee |
| Sumunod | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
Pagpapaunlad at Paglabas
Inanunsyo ang Super Smash Bros. Brawl sa isang pre-E3 2005 press conference ni Nintendo president Satoru Iwata. Nagmarka ito ng pagbabago para sa serye, bilang kauna-unahang titulo na hindi pangunahing dinibelop ng HAL Laboratory. Sa halip, isang creative team sa ilalim ng Sora Ltd., pinangunahan ng series director na si Masahiro Sakurai, ang binuo kasama ang mga miyembro mula sa iba't ibang Nintendo at third-party studios. Nagsimula ang pagpapaunlad noong Oktubre 2005 at humarap sa ilang pagkaantala bago ito ilabas sa buong mundo noong 2008, na nagsimula sa Hapon noong Enero 31 at nagtapos sa Europa noong Hunyo 27.
Isang pangunahing produksyon ang laro, na nagtatampok ng musical score na kinompos ng isang kolaborasyon ng 38 video game composers. Pinahintulutan ng pagpapaunlad nito kay Sakurai na maisakatuparan ang isang mas malawak na single-player experience, isang layunin na matagal niyang hawak para sa serye. Kinilala ang saklaw at polisado ng laro sa paglabas nito, kung saan nanalo ang Brawl ng Fighting Game of the Year mula sa Academy of Interactive Arts & Sciences at kalaunan ay isinama sa aklat na 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Mga Pangunahing Mekanika ng Laro
Sinusunod ng Brawl ang signature platform fighting formula ng serye, kung saan ang layunin ay itulak ang kalaban palayo sa screen sa halip na ubusin ang health bar. Nagsisimula ang mga karakter sa 0% damage, at habang tumatanggap sila ng mga tama, tumataas ang kanilang damage percentage. Ang mas mataas na porsyento ay nagpapalipad sa karakter nang mas malayo kapag tinamaan, na nagpapadali sa kanilang mailunsad palabas ng arena. Maaaring laruin ang mga laban hanggang sa apat na manlalaro gamit ang iba't ibang controller, kabilang ang Wii Remote, GameCube controller, at Classic Controller.
Nagpakilala ang laro ng ilang bagong mekanika. Ang pinakapansin ay ang Final Smash, isang character-specific na super attack na naaaktibo sa pamamagitan ng pagbasag sa lumulutang na Smash Ball. Maaaring magbago ng takbo ng laban ang mga makapangyarihang galaw na ito. Pinalawak din ng Brawl ang item system sa pamamagitan ng mga bagong karagdagan at pagbabago sa mga naunang item. Ang Assist Trophies at Poké Balls ay tumatawag ng guest characters at Pokémon upang tulungan ang manlalaro, na nagdaragdag ng isa pang antas ng gulo sa mga laban.
Roster at Mga Stage
Lumaki ang playable roster sa Brawl mula sa sinundan nitong Super Smash Bros. Melee, bagama't ang ilang karakter mula sa Melee ay tinanggal. Makasaysayan ito sa pagpapakilala ng kauna-unahang third-party characters ng serye. Kabilang sa seleksyon ang mga klasikong icon ng Nintendo tulad nina Mario at Pikachu, kasama ang mga bagong dating at guest fighters. May sariling set ng standard attacks, special moves, at Final Smash ang bawat karakter.
Nagtatampok ang Brawl ng 41 mapipiling stage, na 29 ang available mula sa simula. Dinamiko ang mga stage, kadalasang nagbabago ng layout o nagtatampok ng interactive na elemento tulad ng destructible terrain. Sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga stage ay batay sa mga third-party franchise, tulad ng Shadow Moses Island ng Metal Gear Solid. Kasama rin sa laro ang Stage Builder mode, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha at magbahagi ng kanilang sariling battle arenas, na maaaring isumite online sa pamamagitan ng ngayon ay tinigil na Nintendo Wi-Fi Connection.
The Subspace Emissary
Isang pangunahing karagdagan sa Brawl ang malawak nitong single-player Adventure mode, na pinamagatang The Subspace Emissary. Ito ay isang side-scrolling beat 'em up na may buong naratibo, na ipinaliwanag sa pamamagitan ng computer-generated na cutscenes. Ang plot ay sumusunod sa mga karakter ng Nintendo na nagkakaisa upang labanan ang Subspace Army, na pinamumunuan ng Ancient Minister. Nagtatampok ang mode ng mga orihinal na kalaban tulad ng Primid, pati na rin ang mga boss mula sa kasaysayan ng Nintendo.
Maaaring laruin ang The Subspace Emissary nang kooperatibo kasama ang pangalawang manlalaro. Isinasama nito ang isang progression system gamit ang mga collectible sticker, na maaaring ilapat ng mga manlalaro sa mga trophy ng karakter upang palakasin ang mga kakayahan sa loob ng mode. Ang scenario writer na si Kazushige Nojima, kilala sa Final Fantasy series, ay nakipagtulungan kay director Masahiro Sakurai upang buuin ang storyline ng mode, na ginawa itong mas fleshed-out na narrative experience kaysa sa mga naunang single-player offering ng Smash Bros.
Multiplayer at Mga Online Feature
Nag-aalok ang Brawl ng malawak na lokal na opsyon sa multiplayer, kabilang ang Special Brawl para sa mga laban na may custom rules, at Tourney mode para sa elimination tournaments na sumusuporta hanggang 32 na kalahok. Ang Rotation feature ay nagpapahintulot hanggang labing-anim na manlalaro na magsalitan sa mga laban. Ang laro rin ang kauna-unahang installment sa serye na naglalaman ng online multiplayer sa pamamagitan ng Nintendo Wi-Fi Connection.
Maaaring makipaglaban ang mga manlalaro sa mga rehistradong kaibigan o random na kalaban online, na nakikipag-usap gamit ang mga preset phrase. Pinahintulutan ng Spectator mode ang mga manlalaro na manood ng mga laban at tumaya sa resulta. Pinahintulutan din ng online service ang pagbabahagi ng mga custom stage, snapshot, at replay video sa pamamagitan ng Smash Service, na nagtatampok ng pang-araw-araw na user-submitted na content. Ang mga online function na ito, gayunpaman, ay natigil noong Mayo 20, 2014.
Vault at Mga Koleksyon
Ang Vault ay nagsisilbing collection hub ng Brawl, na naglalaman ng mga trophy at sticker. Ang mga trophy ay kolektibleng estatwa na may mga paglalarawan ng mga karakter at item mula sa kasaysayan ng paglalaro ng video games. Pangunahing nakukuha ang mga ito sa pamamagitan ng Coin Launcher minigame, kung saan binaril ng mga manlalaro ang mga barya upang ma-unlock ang mga ito. Ang mga karagdagang trophy ay maaaring makuha sa The Subspace Emissary gamit ang Trophy Stand item, kung saan ang ilan ay nagbibigay ng backstory para sa adventure mode.
Ang mga sticker ay isa pang koleksyon, na binubuo ng video game artwork. Bukod sa pagkolekta para sa pagkumpleto, ang mga sticker ay may functional na gamit sa The Subspace Emissary, kung saan maaari itong ilapat sa mga karakter upang mapalakas ang kanilang stats. Maaari ring ayusin ng mga manlalaro ang mga trophy at sticker sa mga virtual na background upang lumikha ng mga snapshot, na maaaring ibahagi online noong aktibo pa ang serbisyo.
Legacy at Impluwensya
Ang Super Smash Bros. Brawl ay isang napakalaking komersyal na tagumpay, na naging ikawalong pinakamabentang laro sa Wii na may mahigit labintatlong milyong kopyang naipagbili. Nakatanggap ito ng malawakang kritikal na pagpuri para sa nilalaman at entertainment value nito, sa kabila ng ilang pagpuna para sa loading times. Ang ambisyosong single-player campaign nito at pagpapakilala ng online play ay nagtakda ng mga bagong benchmark para sa serye.
Ang impluwensya ng laro ay pangmatagalan, na sinundan ng Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U noong 2014. Ang papel nito sa pagpapasikat ng platform fighter genre at ang katayuan nito bilang isang definitibong multiplayer experience sa Wii ay nagpapatunay sa puwesto nito bilang isang landmark title sa parehong Super Smash Bros. series at kasaysayan ng competitive gaming.
FAQ
Kailan inilabas ang Super Smash Bros. Brawl?
Inilabas ang Super Smash Bros. Brawl sa Hapon noong Enero 31, 2008, sa Hilagang Amerika noong Marso 9, 2008, sa Australia noong Hunyo 26, 2008, at sa Europa noong Hunyo 27, 2008.
Ano ang The Subspace Emissary?
Ang The Subspace Emissary ang story-driven na single-player Adventure mode ng Brawl. Ito ay isang side-scrolling beat 'em up na may mga cutscene, kung saan nilalabanan ng mga manlalaro ang Subspace Army. Maaari itong laruin nang kooperatibo at nagtatampok ng sticker system upang palakasin ang mga karakter.
May online multiplayer ba ang Brawl?
Oo, ang Brawl ang kauna-unahang laro sa serye na nagtatampok ng online battles sa pamamagitan ng Nintendo Wi-Fi Connection. Pinahintulutan ng serbisyong ito ang mga laban kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro, spectator mode, at pagbabahagi ng custom content, ngunit ito ay natigil noong Mayo 20, 2014.
Ano ang Final Smash?
Ang Final Smash ay isang character-specific na super attack na ipinakilala sa Brawl. Ito ay mas makapangyarihan kaysa sa mga regular na galaw at naaaktibo sa pamamagitan ng pagwasak sa lumulutang na item na tinatawag na Smash Ball sa panahon ng isang laban.
Ilang karakter at stage ang nasa Brawl?
Nagtatampok ang Brawl ng pinalawak na roster mula sa sinundan nito, kabilang ang kauna-unahang third-party characters ng serye. Naglalaman ito ng 41 mapipiling stage, kung saan 29 ang available sa simula, na ang ilan ay batay sa mga third-party games tulad ng Metal Gear Solid.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





