Age of Empires II
Ang Age of Empires II: The Age of Kings ay isang pundamental na real-time strategy game na inilabas noong 1999. Ang malalim nitong estratehikong gameplay, setting na historikal, at nananatiling kompetisyong eksena ang nagpanatili rito bilang isa sa pinakaimpluwensyal na mga laro, na may propesyonal na kompetisyon na patuloy na umiiral kahit ilang dekada na ang lumipas.

| Developer | Ensemble Studios |
|---|---|
| Publisher | Microsoft |
| Pangunahing Paglabas | 1999 |
| Mga Platform | Microsoft Windows, Macintosh |
| Uri ng Laro | Real-time strategy |
| Orihinal na mga Sibilisasyon | 13 |
| Pangunahing Expansion | The Conquerors (2000) |
| Mga Modernong Edisyon | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Pangunahing Gameplay at Mekanika
Ang Age of Empires II ay isang real-time strategy game kung saan ginagabayan ng manlalaro ang isang sibilisasyon mula sa Dark Age hanggang sa Imperial Age. Ang pangunahing ikot ay kinabibilangan ng pagtitipon ng apat na pangunahing yaman, pagkain, kahoy, ginto, at bato, upang magtayo ng isang bayan, sanayin ang isang militar, at talunin ang mga kalaban. Ang mga Villager ang mahalagang sibilyan na mga yunit na responsable sa pagkolekta ng yaman at konstruksyon.
Maaaring makamit ang tagumpay sa ilang paraan. Ang pinakadirekta ay ang pananakop militar, ang pagpuksa sa lahat ng kalabang yunit at gusali. Bilang alternatibo, maaaring magtayo ang manlalaro ng isang Wonder, isang napakalaki at mamahaling gusali na natatangi sa bawat sibilisasyon, at ipagtanggol ito sa loob ng isang takdang panahon upang manalo. Ang ikatlong paraan ay kinabibilangan ng pagkolekta ng lahat ng sagradong relic sa mapa at pagprotekta sa mga ito sa mga monasteryo sa loob ng isang panahon ng pagbilang.
Ipinakilala ng laro ang mga feature para sa kaginhawaan na naging pamantayan, tulad ng pindutan para sa idle villager upang mahanap ang mga manggagawang walang gawain at isang town bell upang mabilis na mag-garrison ng mga villager para sa kaligtasan. Ang kapasidad ng populasyon, na maaaring itakda hanggang 200, ay kinokontrol ng bilang ng mga bahay, Town Centers, at Castles na itinatayo ng manlalaro.
Mga Sibilisasyon at Estratehiyang Militar
Pumipili ang mga manlalaro mula sa 13 sibilisasyon, na ang bawat isa ay nakagrupo sa isa sa apat na estilo ng arkitektura na tumutukoy sa hitsura ng gusali. Ang mga sibilisasyon ay may natatanging lakas at kahinaan sa ekonomiya, teknolohiya, at militar. Ang bawat sibilisasyon ay may access sa isang makapangyarihang Unique Unit, tulad ng Briton Longbowman o ang Mongol Mangudai, na eksklusibo sa kanila.
Ang estratehiyang militar ay umiikot sa isang rock-paper-scissors na modelo sa pagitan ng mga pangunahing uri ng yunit. Ang infantry, archer, at cavalry ay may kanya-kanyang counter unit na idinisenyo upang talunin ang isa pang uri nang epektibo. Halimbawa, ang spear infantry ay malakas laban sa cavalry ngunit mahina laban sa ibang infantry. Ang sistemang ito ay pinalawak ng mga siege weapon para sa pagwasak ng mga gusali at mga naval unit para sa kontrol sa tubig.
Ang isang espesyal na yunit militar, ang Monk, ay maaaring magpagaling sa mga kakamping yunit at mag-convert ng mga kalabang yunit sa iyong panig. Mahalaga rin ang mga Monk sa pagkolekta ng mga relic, na naglilikha ng tuluy-tuloy na daloy ng ginto kapag inilagay sa isang monasteryo. Sa mga team game, ang bawat sibilisasyon ay nagbibigay ng team bonus na nakikinabang sa lahat ng kakampi.
Pagtatayo at Pagsulong sa Pagdaan sa mga Panahon
Ang mga gusali ang backbone ng imperyo ng isang manlalaro, nahahati sa mga kategoryang pang-ekonomiya at pangmilitar. Ang Town Center ang puso ng isang bayan, ginagamit upang lumikha ng mga villager, mag-imbak ng mga yaman, mag-research ng ilang teknolohiya, at sumulong sa susunod na Age. Maaari rin itong magpaputok ng mga palaso kung may mga yunit na naka-garrison sa loob.
Ang pagsulong sa apat na Age, ang Dark, Feudal, Castle, at Imperial, ay isang pangunahing estratehikong layunin. Ang bawat pagsulong ay nangangailangan ng mga tiyak na gusali at isang halaga ng yaman, na nagbubukas ng mga bagong yunit, istruktura, at teknolohiya. Ang pag-abot sa Castle Age ay nagpapahintulot sa pagtatayo ng mga Castle, mga matibay na depensibong istruktura na maaaring sanayin ang mga Unique Unit at magpaputok ng mga salvo ng palaso.
Kabilang sa iba pang mahalagang gusali ang mga lugar ng pag-iimbak ng yaman tulad ng Mills at Mining Camps, mga gusali ng produksyong militar tulad ng Barracks at Stables, at mga istrukturang pandepensa tulad ng Walls at Towers. Pinapahintulutan ng Markets ang pagpapalitan ng mga yaman, na ang mga presyo ay nagbabago batay sa mga transaksyon, at ang Docks ay nagpapagana ng produksyong naval at kalakalan sa pamamagitan ng tubig.
Mga Kampanya at Single-Player Content
Ang orihinal na laro ay kasama ang limang kampanyang nakabase sa kasaysayan, na ang bawat isa ay binubuo ng maraming scenario. Naglilingkod ang mga kampanyang ito bilang mga karanasang pampanitikan at mga tutorial para sa tumataas na kahirapan. Ang kampanya ni William Wallace ay nagsisilbing pangunahing tutorial, na nagtuturo ng mga pangunahing mekanika ng laro.
Ang iba pang mga kampanya ay nakasentro sa mga kilalang personalidad sa kasaysayan. Pinamumunuan ng mga manlalaro si Joan of Arc para sa mga Franks, si Saladin para sa mga Saracen, si Genghis Khan para sa mga Mongol, at si Frederick Barbarossa para sa mga Teuton. Dinadala ng mga kampanyang ito ang mga manlalaro sa mga pangyayari tulad ng Hundred Years' War, ang mga Krusada, at ang mga pananakop ng Mongol, na may mga tiyak na kondisyon ng tagumpay at mga layuning suportado ng kuwento.
Bukod sa mga kampanya, kabilang sa mga single-player mode ang Random Map, na lumilikha ng bagong mapa at mga kondisyon ng pagsisimula sa bawat laro, at Deathmatch, kung saan nagsisimula ang mga manlalaro na may malalaking yaman para sa agarang labanang militar. Sa mode na Regicide, binibigyan ang bawat manlalaro ng isang yunit na hari, na ang tagumpay ay nakakamit sa pamamagitan ng pagpuksa sa lahat ng kalabang monarko.
Multiplayer at Ebolusyon ng Kompetisyon
Ang Age of Empires II ay sumuporta sa multiplayer mula pa sa paglabas nito, sa una sa pamamagitan ng LAN o ang MSN Gaming Zone. Nagsimulang lumago ang kompetisyong eksena sa pagdating ng mga online gaming service at, higit sa lahat, ang paglabas ng HD Edition sa Steam noong 2013, na nagsama ng online matchmaking. Ang Definitive Edition noong 2019 ay lalong nag-modernisa sa laro at sa imprastruktura nitong pangkompetisyon.
Ang karaniwang format ng kompetisyon ng laro ay nagtatampok ng one-on-one o team match sa mga setting ng Random Map. Nagsisimula ang mga manlalaro na may isang Town Center, ilang villager, at isang scout, na nag-aagawan sa pagtatayo ng kanilang ekonomiya at militar. Kabilang sa mga karaniwang kompetisyong mapa ang Arabia, kilala sa bukas nitong lupain na naghihikayat ng maagang agresyon, at ang Arena, na nagtatampok ng mga walled starting base na nagtataguyod ng mas mabagal, boom-oriented na estratehiya.
Ang high-level na paglalaro ay nangangailangan ng advanced na multitasking, kilala bilang macro at micro management. Kasama sa macro ang mahusay na pamamahala ng ekonomiya at tuluy-tuloy na produksyon ng yunit, samantalang ang micro ay tumutukoy sa tumpak na kontrol ng mga indibidwal na yunit militar sa panahon ng labanan upang mapakinabangan ang kanilang bisa. Ang balanse sa pagitan ng mabilis na pag-atake militar, kilala bilang mga rush, at pangmatagalang pag-unlad ng ekonomiya, o booming, ang tumutukoy sa tensiyong estratehiko.
Nanatiling Pamana at Modernong Eksena
Ang Age of Empires II ay malawak na itinuturing na isang klasiko at isa sa pinakadakilang laro na nagawa. Ang paunang paglabas nito ay nagbenta ng milyong-milyong kopya at nanguna sa mga tsart sa buong mundo. Walang kapantay ang haba ng buhay ng laro, na pinananatili ng isang dedikadong komunidad, tuluy-tuloy na suporta ng developer, at aktibong kompetisyon.
Ang paglabas ng HD Edition at kalaunan ang Definitive Edition ng Forgotten Empires, sa suporta ng Microsoft, ay muling binuhay ang laro. In-update ng mga edisyong ito ang mga graphics para sa mga modernong resolution, nagdagdag ng mga bagong sibilisasyon at kampanya, at nagpatupad ng mga pagpapabuti para sa kaginhawaan habang pinapanatili ang pangunahing gameplay na minahal ng mga tagahanga.
Sa kasalukuyan, ang kompetisyong eksena ay inoorganisa sa paligid ng mga pangunahing torneo tulad ng seryeng Red Bull Wololo at mga kaganapang inoorganisa ng mga organisasyong pangkomunidad. Nakikipagkumpitensya ang mga propesyonal na manlalaro para sa malalaking prize pool, na nag-stream ng kanilang mga laban sa malalaking audience sa mga platform tulad ng Twitch. Ang malalim na estratehiya, balanse, at mataas na skill ceiling ng laro ay nagsisiguro na ang Age of Empires II ay nananatiling isang iginagalang at kapana-panabik na titulo sa kompetisyong real-time strategy mahigit dalawang dekada matapos ang orihinal nitong paglabas.
FAQ
Ilang sibilisasyon ang nasa Age of Empires II?
Ang orihinal na Age of Empires II: The Age of Kings ay naglabas na may 13 mapaglarong sibilisasyon. Sa pamamagitan ng mga expansion pack at modernong edisyon tulad ng Definitive Edition, marami pang sibilisasyon ang idinagdag sa paglipas ng mga taon.
Ano ang mga pangunahing yaman sa Age of Empires II?
Dapat tipunin ng mga manlalaro ang apat na pangunahing yaman: pagkain, kahoy, ginto, at bato. Nakukuha ang pagkain mula sa pangangaso, pagsasaka, at pangingisda. Nagmumula ang kahoy sa mga puno. Ang ginto ay minina o nakukuha sa pamamagitan ng kalakalan, at ang bato ay kinokolekta mula sa mga minahan ng bato.
Ano ang isang Unique Unit?
Ang bawat sibilisasyon ay may isa o higit pang Unique Unit na eksklusibo sa kanila. Ang mga yunit na ito ay karaniwang mas makapangyarihan at sumasalamin sa mga lakas ng sibilisasyon sa kasaysayan, tulad ng Frankish Throwing Axeman o ang Persian War Elephant.
Paano ka mananalo sa isang laro ng Age of Empires II?
May ilang kondisyon ng tagumpay. Ang pinakakaraniwan ay ang pananakop militar, ang pagwasak sa lahat ng kalabang yunit at gusali. Maaari ka ring manalo sa pamamagitan ng pagtatayo ng isang Wonder at pagtatanggol dito sa loob ng isang takdang panahon, o sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng relic sa mapa at paghawak sa mga ito sa loob ng isang tagal.
Pinaglalaruan pa ba ang Age of Empires II nang kompetitibo?
Oo, ang Age of Empires II ay may napakaaktibo at masiglang kompetisyong eksena. In-update ng mga modernong edisyon ang laro, at nakikipagkumpitensya ang mga propesyonal na manlalaro sa mga pangunahing torneo na may malalaking prize pool, na nai-stream sa malalaking online audience.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





