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Torneos

Overwatch Contenders

Overwatch Contenders (OWC) fue una liga internacional de esports para Overwatch, organizada por Blizzard Entertainment como la liga de desarrollo oficial para la Overwatch League (OWL). Sirvió como la principal vía para aspirantes a jugadores profesionales desde 2017 hasta su cierre en 2024.

Overwatch Contenders
Foto: esports.overwatch.com
Fundado2017
Cesó operaciones2024
JuegoOverwatch (Overwatch 2 desde 2022)
OrganizadorBlizzard Entertainment
TipoLiga de desarrollo
RegionesCorea, China, Pacífico, Norteamérica, Europa, Australia, Sudamérica
ConferenciasConferencia Atlántica, Conferencia Pacífica
Reemplazado porOverwatch Champions Series (OWCS)

Orígenes y propósito

Blizzard Entertainment lanzó Overwatch Contenders en 2017 con un objetivo claro: crear una liga de desarrollo estructurada que alimentara de talento a la recién formada Overwatch League. Fue diseñada para consolidar y reemplazar varios torneos regionales existentes, incluidos el torneo Overwatch Apex en Corea, la Overwatch Premier Series en China y el Overwatch Pacific Championship. Esta medida buscaba estandarizar el nivel de competencia por debajo de la OWL y proporcionar una escalera global clara para jugadores amateur y semiprofesionales.

La liga comenzó con clasificatorias abiertas en línea para Norteamérica y Europa, conocidas como Temporada Cero. Los mejores equipos de estas clasificatorias, junto con escuadras invitadas como Team Envy y Rogue, formaron la Temporada 1 inaugural. Desde el principio, Contenders se posicionó como el campo de pruebas esencial para los jugadores que aspiraban a alcanzar el nivel más alto del deporte.

Evolución de las regiones y el formato

La estructura de la liga evolucionó significativamente a lo largo de su existencia. En 2018, se dividió formalmente en cinco divisiones regionales con doce equipos cada una: Corea, China, Pacífico, Norteamérica y Europa. Más tarde ese año, se añadieron Australia y Sudamérica, llevando el total a siete regiones. Para gestionar el número de equipos, Blizzard implementó un sistema de ascenso y descenso a través de Contenders Trials, donde los mejores equipos de la Open Division podían ganar un lugar en la liga principal.

Llegaron más ajustes en 2019, con el número de equipos por región reducido a ocho y Norteamérica dividida en divisiones Este y Oeste. También se introdujo una regla de importación regional, limitando a los equipos a un máximo de tres jugadores de fuera de la región de su división. El formato experimentó otro cambio importante en 2020 debido a la pandemia de COVID-19. Las divisiones de Norteamérica se fusionaron de nuevo en una, y la liga pasó a un sistema de clasificación para los playoffs basado en puntos, con puntos obtenidos a través de múltiples torneos.

Las regiones también se reestructuraron a mediados de 2020, con Corea del Sur y Australia volviendo a un formato de liga, Norteamérica y Europa cambiando a torneos mensuales, y Sudamérica usando un modelo híbrido. La región del Pacífico se canceló en 2020, seguida de Sudamérica en 2021, dejando cinco regiones activas. Para sus temporadas finales, Contenders cambió a un formato de registro abierto en 2022 y se jugó en una versión beta de Overwatch 2.

Estructura de la liga y fases de competición

Overwatch Contenders se organizaba en dos conferencias: la Conferencia Atlántica (Europa, Norteamérica, Sudamérica) y la Conferencia Pacífica (Australia, China, Corea, Pacífico). Cada región operaba una pirámide competitiva de tres niveles. En la base estaba la Open Division, un torneo de sistema suizo abierto a todos los jugadores. Los ocho mejores equipos de aquí avanzaban a Contenders Trials, un torneo de eliminación simple.

La competición principal era el torneo Contenders en sí, un evento de doce equipos de eliminación simple. Un complejo ciclo semanal de ascenso y descenso vinculaba estos niveles, con equipos moviéndose entre Contenders y Trials según su desempeño semanal. Los puntos se otorgaban solo en los torneos Contenders, con 100 puntos por el primer lugar, 50 por el segundo, 25 por el tercero y cuarto, 20 por el quinto al octavo, y 10 por el noveno al duodécimo. Estos puntos determinaban la clasificación para los playoffs regionales.

Playoffs y eventos internacionales

Cada temporada culminaba en playoffs regionales, conocidos como Contenders Playoffs. Los ocho mejores equipos por puntos se clasificaban para un cuadro de doble eliminación. Los partidos se jugaban al mejor de cinco series hasta las Grandes Finales, que eran una victoria al primero en cuatro mapas. Los cuatro mejores equipos de los playoffs obtenían un lugar directo en la Semana 1 de Contenders de la siguiente temporada.

Más allá de la competición regional, Contenders contaba con competiciones interregionales. A partir de 2019, los mejores equipos de las Conferencias Atlántica y Pacífica competían en el Atlantic Showdown y Pacific Showdown, respectivamente, después de la primera temporada de cada año. Al final de la segunda temporada del año, los mejores equipos de todas las regiones se reunían para The Gauntlet, un gran torneo internacional con fases de grupos y un cuadro final de doble eliminación.

Propiedad de equipos y sistema de academias

La propiedad de los equipos en Contenders siguió varios modelos. Cualquier equipo que avanzara de la Open Division a Trials debía tener un propietario adecuado que no fuera un jugador activo. Una característica importante fue el sistema de equipos academia, donde los escuadrones de Contenders podían estar afiliados oficialmente a una franquicia de la Overwatch League. Estos equipos academia, como NRG Esports de San Francisco Shock o British Hurricane de London Spitfire, servían como canales directos de talento.

Los jugadores podían ser transferidos libremente entre un equipo de la OWL y su equipo academia durante períodos establecidos. Otros modelos de propiedad incluían equipos patrocinados por terceros y plantillas no firmadas. Esta estructura ayudó a formalizar el camino hacia lo profesional, dando a las organizaciones de la OWL una participación directa en el desarrollo de futuras estrellas.

Contratos de jugadores y vías hacia la OWL

Los equipos de Contenders podían fichar a cualquier número de jugadores pero solo podían designar a ocho como elegibles para competir en una semana dada. La edad mínima para competir era de 13 años a nivel global, excepto en China donde era de 16. Un mecanismo clave para el movimiento de jugadores fue el contrato bidireccional, introducido en 2018. Los equipos de la OWL podían fichar jugadores con contratos que les permitían dividir su tiempo entre la OWL y su equipo academia afiliado en Contenders.

Inicialmente, un máximo de cuatro jugadores bidireccionales podían jugar en un solo partido de Contenders, y no podían jugar tanto en un partido de la OWL como en uno de Contenders en la misma semana. Estos jugadores recibían el salario mínimo de la OWL, que era de 50 000 $ en 2018. El límite en el número de jugadores bidireccionales por equipo se eliminó en agosto de 2020. Los equipos de la OWL también podían fichar jugadores de Contenders directamente, potencialmente pagando una cláusula de compra de hasta el 100 % del salario anual del jugador a su equipo de Contenders. Los equipos academia tenían cláusulas de derecho de igualar ofertas, permitiendo al equipo padre de la OWL siete días para igualar cualquier oferta externa.

Cierre y legado

El 23 de enero de 2024, Blizzard Entertainment anunció que tanto la Overwatch League como Overwatch Contenders habían cesado oficialmente sus operaciones. Esto marcó el final de una carrera de siete años para la liga de desarrollo. El mismo día, Blizzard anunció una asociación plurianual con ESL FACEIT Group y WDG Esports para crear la Overwatch Champions Series (OWCS) como un nuevo circuito competitivo para suceder al ecosistema de la OWL.

Overwatch Contenders cumplió su papel como la principal incubadora de talento para la Overwatch League a lo largo de su existencia. Proporcionó un entorno competitivo global estructurado que ayudó a la transición de jugadores de los rangos amateur a contratos profesionales. Muchas estrellas que luego tuvieron éxito en la OWL, como jugadores del roster RunAway que ganó Contenders Korea, comenzaron sus carreras en esta liga. Su cierre significó una gran reestructuración de los esports de Overwatch, allanando el camino para un nuevo modelo competitivo centrado en la comunidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué era Overwatch Contenders?

Overwatch Contenders era una liga internacional de esports organizada por Blizzard Entertainment como la liga de desarrollo oficial para la Overwatch League. Funcionó de 2017 a 2024 y sirvió como la principal vía para que los jugadores amateur se convirtieran en profesionales de la OWL.

¿Cuántas regiones había en Overwatch Contenders?

En su apogeo, Contenders tenía siete regiones: Corea, China, Pacífico, Norteamérica, Europa, Australia y Sudamérica. Estas se agrupaban en las Conferencias Atlántica y Pacífica. Las regiones del Pacífico y Sudamérica se cancelaron en 2020 y 2021, respectivamente.

¿Qué era el sistema de equipos academia de Contenders?

Los equipos academia eran escuadrones de Contenders oficialmente afiliados a una franquicia de la Overwatch League. Esto permitía a las organizaciones de la OWL desarrollar talento directamente. Los jugadores podían ser transferidos libremente entre el equipo de la OWL y su equipo academia durante períodos establecidos, y estos equipos a menudo tenían cláusulas de derecho de igualar ofertas para las transferencias de jugadores.

¿Qué eran los contratos bidireccionales en Overwatch Contenders?

Los contratos bidireccionales permitían que un jugador fuera fichado por un equipo de la Overwatch League mientras competía principalmente para su equipo academia afiliado en Contenders. Estos jugadores ganaban el salario mínimo de la OWL y podían ser llamados para partidos de la OWL. Inicialmente, solo cuatro podían jugar en un partido de Contenders por día, pero este límite se eliminó más tarde.

¿Por qué terminó Overwatch Contenders?

Blizzard Entertainment anunció el cierre tanto de Overwatch Contenders como de la Overwatch League el 23 de enero de NA. Esto coincidió con el anuncio de un nuevo circuito, la Overwatch Champions Series (OWCS), creada en asociación con ESL FACEIT Group y WDG Esports para reemplazar el ecosistema anterior.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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