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Juegos

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, a menudo llamado Super Smash Bros. 4, es la cuarta entrega principal de la serie de lucha crossover de Nintendo. Lanzado en 2014, refinó la fórmula del juego de lucha en plataformas y se convirtió en un título importante en la escena competitiva de los esports. Su plantilla de 58 personajes y su mecánica profunda fomentaron una comunidad dedicada que prosperó hasta el lanzamiento de su sucesor.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
DesarrolladorBandai Namco Studios y Sora Ltd.
EditorNintendo
Fecha de lanzamiento (3DS)13 de septiembre de 2014 (Japón), 3 de octubre de 2014 (NA/EU)
Fecha de lanzamiento (Wii U)21 de noviembre de 2014 (NA), 6 de diciembre de 2014 (Japón)
PlataformasNintendo 3DS, Wii U
GéneroJuego de lucha crossover en plataformas
Plantilla base51 personajes
Personajes DLC7 personajes
Servicios en línea finalizados8 de abril de 2024

Jugabilidad y mecánicas principales

Como juego de lucha en plataformas, el objetivo principal es sacar a los oponentes de la arena. Los ataques aumentan el porcentaje de daño de un personaje, haciendo que vuele más lejos cuando es golpeado hasta que es lanzado fuera de pantalla para un derribo. El campo de batalla está lleno de objetos de varias franquicias de videojuegos, incluidos los poderosos ataques Final Smash activados por las Smash Balls y los Assist Trophies que invocan personajes ayudantes. Los juegos son títulos crossover que presentan personajes, objetos, música y escenarios de numerosas franquicias de Nintendo y de terceros.

Una característica competitiva importante es la forma Omega para los escenarios. Esta transforma cualquier escenario en un diseño plano, sin peligros y con bordes a ambos lados, similar al clásico escenario Final Destination, creando un entorno estandarizado para partidas serias. El juego introdujo una extensa personalización de personajes, permitiendo a los jugadores modificar movimientos especiales y equipar potenciadores que alteran las estadísticas para los luchadores existentes y los Mii Fighters personalizados. Estas configuraciones personalizadas podían transferirse entre las versiones de 3DS y Wii U, al igual que ciertos objetos obtenidos en modos específicos. Los jugadores también podían usar figuras Amiibo para entrenar a luchadores controlados por la computadora.

El multijugador en línea del juego se estructuró en torno a dos modos principales para jugar con desconocidos. El modo For Fun presentaba escenarios y objetos aleatorios solo con partidas a tiempo, y omitía los escenarios Omega. El modo For Glory estaba diseñado para la competición, presentando partidas por vidas sin objetos exclusivamente en escenarios Omega. For Glory incluía tanto batallas Smash estándar como duelos 1 contra 1, con las victorias y derrotas de los jugadores registradas. Los personajes personalizados, los Mii Fighters y los Amiibo no podían usarse en partidas en línea contra desconocidos. El modo en línea también incluía un Modo Espectador donde los espectadores podían apostar en partidas para ganar oro, y un modo Conquest donde los jugadores apoyaban a personajes seleccionados jugando con ellos en línea para obtener recompensas.

Modos de juego en solitario y local

El juego en solitario presentaba el modo Clásico, que regresaba e incluía una configuración de intensidad influenciada por el proyecto anterior del director Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Los jugadores podían gastar moneda del juego para aumentar la dificultad y obtener mayores recompensas. El Home-Run Contest de Melee regresó con una nueva variante competitiva para hasta cuatro jugadores. Ambas versiones compartían dos modos nuevos. Target Blast encargaba a los jugadores golpear una bomba contra objetivos para causar reacciones en cadena y obtener puntos. Trophy Rush hacía que los jugadores rompieran cajas que caían para construir un medidor de Fiebre y ganar rápidamente trofeos y objetos de personalización.

El juego presentaba un sistema de clasificación Global Smash Power para las puntuaciones en modo solitario, que mostraba a cuántos otros jugadores había superado una persona en lugar de una posición en una tabla de clasificación. Aunque las partidas en línea carecían de un sistema de clasificación formal, el emparejamiento intentaba juntar a jugadores de niveles de habilidad similares. Para el juego local y en línea con amigos, todas las reglas eran completamente personalizables.

Diferencias entre versiones y características exclusivas

Las versiones de Nintendo 3DS y Wii U eran experiencias distintas con su propio contenido y especificaciones técnicas. La versión de 3DS presentaba gráficos estereoscópicos 3D con contornos de cel shading opcionales para mejorar la visibilidad de los personajes. Su modo exclusivo principal era Smash Run, basado en City Trial de Kirby Air Ride. En él, los jugadores exploraban un entorno abierto para derrotar enemigos y recolectar potenciadores antes de enfrentarse en una partida final seleccionada al azar. La 3DS también tenía StreetSmash, un simple juego de lucha visto desde arriba activado mediante la función StreetPass de la consola. Soportaba el C-Stick de la New Nintendo 3DS para los Smash Attacks, pero era incompatible con el periférico Circle Pad Pro.

La versión de Wii U ofrecía gráficos en alta definición a 1080p y su exclusivo principal, el 8-Player Smash, que permitía batallas caóticas en escenarios grandes seleccionados, aunque este modo no estaba disponible en línea. Presentaba tres modos nuevos exclusivos. Smash Tour era un modo al estilo juego de mesa donde hasta cuatro jugadores reunían un equipo de luchadores. Special Orders presentaba una serie de desafíos crecientes establecidos por Master Hand y Crazy Hand donde los jugadores arriesgaban perder los premios acumulados tras una derrota. El Modo Evento ofrecía desafíos temáticos para uno o dos jugadores. La versión de Wii U tenía un amplio soporte de mandos, incluyendo el Wii U GamePad, el Wii Remote, el Classic Controller, el Wii U Pro Controller y el mando de GameCube a través de un adaptador especial. También incluía herramientas creativas como un Creador de Escenarios y un modo Foto para crear dioramas con una tarjeta SD, y una galería de Masterpieces con demos de juegos clásicos.

La plantilla en evolución y el contenido descargable

El juego se lanzó con 51 personajes, introduciendo 17 recién llegados. Estos incluían a Wii Fit Trainer, Villager de Animal Crossing, Rosalina & Luma y Bowser Jr. de Mario, Little Mac, Greninja, Palutena y Dark Pit de Kid Icarus, Lucina y Robin de Fire Emblem, Shulk, el dúo de Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man y el personalizable Mii Fighter con los estilos Brawler, Swordfighter y Gunner. Algunos personajes como Wii Fit Trainer tenían variaciones de género. Los luchadores que regresaban y que antes eran transformaciones, como Zelda y Sheik o Samus y Zero Suit Samus, se convirtieron en personajes separados. Charizard regresó como luchador en solitario, mientras que los Ice Climbers fueron eliminados debido a limitaciones técnicas de la 3DS. Wolf y Solid Snake de Brawl también estuvieron ausentes.

Siete personajes adicionales se lanzaron como contenido descargable entre 2015 y 2016. Esto incluía a los veteranos que regresaban Mewtwo, Roy y Lucas. El DLC también introdujo importantes luchadores de terceros: Ryu de Street Fighter, Cloud Strife de Final Fantasy VII y Bayonetta. También se añadió a Corrin de Fire Emblem Fates. Bayonetta fue seleccionada como la ganadora general de una votación mundial de personajes celebrada entre abril y octubre de 2015, ocupando el primer puesto en Europa y el top cinco en Norteamérica. Los resultados de la votación para los personajes más solicitados, incluidos Sora y Banjo & Kazooie, no se revelaron en su momento para no complicar las negociaciones. El DLC ya no está disponible para su compra tras el cierre de las tiendas en línea de Nintendo 3DS y Wii U en marzo de 2023.

Desarrollo y soporte posterior al lanzamiento

El desarrollo comenzó en marzo de 2012 después de que el director de la serie, Masahiro Sakurai, completara Kid Icarus: Uprising. El proyecto fue una colaboración entre Sora Ltd. de Sakurai y Bandai Namco Studios, con personal de franquicias como Tekken y Soulcalibur contribuyendo. El juego fue anunciado por primera vez por el ex CEO de Nintendo, Satoru Iwata, en el E3 2011 y revelado por completo en el E3 2013.

Sakurai buscó ajustar la jugabilidad para que se situara entre el rápido y orientado a la competición Super Smash Bros. Melee y el más lento y amigable para jugadores casuales Super Smash Bros. Brawl. El juego fue uno de los primeros en soportar las figuras Amiibo de Nintendo. Algunas características de juegos anteriores se eliminaron, como el modo historia de Brawl.

El soporte posterior al lanzamiento incluyó varias actualizaciones. Una actualización del 15 de abril de 2015 añadió funciones de intercambio de contenido en línea. Se añadió un escenario gratuito de Miiverse el 14 de junio de 2015. Se introdujo un modo de torneo en línea en una actualización del 31 de julio de 2015. Los servicios en línea para el juego, incluido el multijugador, se descontinuaron el 8 de abril de 2024. Un problema posterior que impedía la reinstalación del DLC comprado para 3DS se solucionó para el 17 de abril de 2024.

Legado e impacto en la competición

Super Smash Bros. para Wii U se convirtió rápidamente en la pieza central de la escena competitiva de la serie tras su lanzamiento. Su jugabilidad equilibrada, las formas Omega estandarizadas y el modo en línea dedicado For Glory proporcionaron una base estructurada para el juego de torneos. La diversa plantilla, ampliada aún más por el DLC, aseguró una gran variedad de enfrentamientos y profundidad estratégica. Las mecánicas del juego, posicionadas entre Melee y Brawl, atrajeron a un amplio espectro de jugadores.

La vida competitiva del juego se mantuvo gracias a torneos importantes donde era un evento destacado. Su metajuego evolucionó significativamente a medida que los jugadores dominaban técnicas y exploraban el potencial de cada personaje, desde los primeros niveles altos hasta los descubrimientos posteriores en torno a luchadores DLC como Bayonetta y Cloud. La capacidad de personalizar movimientos especiales, aunque restringida en el juego en línea oficial, añadió otra capa de teoría y personalización para la comunidad.

Aunque el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate en 2018 lo sucedió en gran medida como el título competitivo principal, Smash 4 dejó una marca duradera. Tendió un puente entre la comunidad de Brawl y Ultimate, introdujo personajes de terceros como Cloud, Ryu y Bayonetta en la serie, y demostró la viabilidad de un juego Smash más equilibrado y posterior a Melee en el más alto nivel de los esports. Su base de jugadores dedicada continuó organizando torneos durante años, confirmando su lugar en la historia de los juegos de lucha.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Super Smash Bros. para Wii U?

La versión de Wii U se lanzó por primera vez en Norteamérica el 21 de noviembre de 2014. Se estrenó en Europa el 28 de noviembre de 2014, en Australia el 29 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014.

¿Cuántos personajes hay en Smash Bros. para Wii U y 3DS?

El juego presenta un total de 58 personajes jugables. El juego base incluía 51 personajes en el disco, y 7 personajes adicionales se lanzaron como contenido descargable entre 2015 y 2016.

¿Cuál es la diferencia entre el modo For Fun y el modo For Glory?

El modo For Fun presenta escenarios y objetos aleatorios, solo con partidas a tiempo y omitiendo los escenarios Omega. El modo For Glory es para juego competitivo, presentando partidas por vidas sin objetos exclusivamente en escenarios Omega, y registra las victorias y derrotas de un jugador tanto en batallas estándar como en duelos 1 contra 1.

¿Se puede seguir jugando a Smash 4 en línea?

No, el multijugador en línea y otros servicios en línea para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se descontinuaron oficialmente el 8 de abril de 2024.

¿Quién fue el último personaje DLC añadido al juego?

Los últimos personajes descargables fueron Corrin de Fire Emblem Fates y Bayonetta, lanzados el 3 de febrero de 2016 en Norteamérica. Bayonetta fue elegida como la ganadora de una votación mundial de personajes realizada por Nintendo.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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