2002 FIFA World Cup
2002 FIFA World Cup es el segundo videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA de EA Sports, lanzado como un producto vinculado al torneo de 2002. Sirvió como un puente técnico entre los motores de FIFA Football 2002 y 2003 y fue notable por su banda sonora orquestal original y una importante demanda judicial que involucró a una estrella del fútbol.

| Desarrollador | EA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software |
|---|---|
| Editor | EA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP) |
| Lanzamiento | 2002 |
| Plataformas | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox |
| Género | Deportes (Fútbol) |
| Modos | Un jugador, Multijugador |
| Premio de Ventas | ELSPA Oro (PS2, RU) |
| Evento Competitivo | World Cyber Games 2002 |
| Premio Máximo | $15.000 |
Desarrollo y Lanzamiento
2002 FIFA World Cup fue desarrollado por un consorcio de estudios liderado por EA Canada y Creations. Intelligent Games ayudó con las versiones para PC y consolas de sexta generación, mientras que Tose Software proporcionó trabajo adicional en el puerto para GameCube. El juego fue publicado por EA Sports en Norteamérica y Europa, con Electronic Arts Square manejando el lanzamiento japonés.
La versión para GameCube tuvo un significado particular en Europa, donde fue un título de lanzamiento para la consola. Este lanzamiento estratégico ayudó a establecer la presencia del juego en el mercado desde el principio.
Jugabilidad y Características
Posicionado entre FIFA Football 2002 y FIFA Football 2003, el juego conservó la mecánica de la barra de potencia para tiros y centros pero introdujo una curva de aprendizaje más pronunciada. Los jugadores podían personalizar la probabilidad de ser penalizados por el árbitro, añadiendo una capa de ajuste estratégico a los partidos.
Una característica clave de la jugabilidad fue la mecánica de Jugador Estrella, que permitía realizar tiros potentes y fogosos desde atletas designados. El juego incluía equipaciones con licencia, parecidos de los jugadores y los estadios oficiales de la Copa Mundial de 2002 organizada por Corea del Sur y Japón.
Rompiendo con la tradición de la serie, la banda sonora fue una partitura orquestal original compuesta por Bob Buckley e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Vancouver. La pista Anthem de Vangelis también se usó como fanfarria de entrada a los partidos.
Recepción Crítica y Comercial
La recepción crítica varió de positiva a media. Las puntuaciones agregadas de las reseñas variaron según la plataforma, con la versión para PC obteniendo la puntuación más alta, alrededor de 80 sobre 100. Las versiones para PlayStation 2, Xbox y GameCube recibieron puntuaciones en los 70, mientras que la versión para PlayStation original obtuvo una puntuación ligeramente inferior. En Japón, la revista Famitsu otorgó a las versiones para GameCube, PS2 y Xbox una puntuación de 30 sobre 40 cada una.
Comercialmente, el juego fue un éxito. Vendió 3,5 millones de copias para octubre de 2002. La versión para PlayStation 2 obtuvo un premio de ventas Oro de ELSPA en el Reino Unido por ventas de al menos 200.000 copias. En Italia, fue un éxito inmediato, vendiendo 90.000 unidades en todas las plataformas en un solo día de lanzamiento.
La Demanda de Oliver Kahn
El lanzamiento del juego se vio empañado por una importante disputa legal. El internacional alemán y portero del Bayern Múnich, Oliver Kahn, demandó con éxito al editor Electronic Arts por incluir su parecido en el juego sin su consentimiento personal. Esto ocurrió a pesar de que EA tenía un acuerdo con FIFPro, el sindicato internacional de futbolistas profesionales.
El fallo judicial resultó en una prohibición de ventas del juego en Alemania y obligó a EA a proporcionar una compensación económica a Kahn. Este caso puso de relieve las complejidades de la licencia de atletas en los videojuegos deportivos.
Esports y Juego Competitivo
2002 FIFA World Cup fue presentado como un título en los World Cyber Games 2002, un evento de esports global de primer nivel en ese momento. La competencia ofreció un premio total, con el ganador llevándose a casa $15.000. Otras posiciones notables incluyeron un cuarto puesto para el jugador chino Windboy, que ganó $2.500, y quintos puestos empatados para Cndi de China y OmniRocket de los Países Bajos, cada uno recibiendo $1.750.
Esta inclusión ayudó a confirmar el lugar del juego en la historia temprana del juego de fútbol competitivo, proporcionando una plataforma estructurada para que los mejores jugadores compitieran.
Preguntas frecuentes
¿En qué plataformas se lanzó 2002 FIFA World Cup?
El juego se lanzó para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox. La versión para GameCube fue un título de lanzamiento para esa consola en Europa.
¿Qué era la mecánica de Jugador Estrella?
La mecánica de Jugador Estrella era una característica de juego que permitía a atletas designados realizar tiros potentes y fogosos, añadiendo un elemento de estilo arcade a los partidos.
¿Cuántas copias vendió 2002 FIFA World Cup?
Para octubre de 2002, el juego había vendido 3,5 millones de copias en todo el mundo. Tuvo un éxito particular en Italia, vendiendo 90.000 unidades en su primer día.
¿Por qué hubo una demanda judicial por el juego?
El portero alemán Oliver Kahn demandó a Electronic Arts por usar su parecido sin su consentimiento personal, a pesar del acuerdo de EA con el sindicato de jugadores FIFPro. Esto llevó a una prohibición de ventas en Alemania y a una compensación económica para Kahn.
¿Se jugó 2002 FIFA World Cup de forma competitiva?
Sí, fue un título presentado en los World Cyber Games 2002. El ganador de ese torneo recibió un premio de $15.000.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





