Duck Hunt
Duck Hunt es un shooter de pistola de luz fundacional de 1984 para la Nintendo Entertainment System (NES) que se convirtió en un fenómeno comercial y cultural. Su jugabilidad simple pero adictiva, incluida con la consola NES, ayudó a popularizar el género de pistola de luz y vendió más de 28 millones de copias en todo el mundo. El juego es recordado por su perro que se ríe y su presencia duradera en la cultura de los videojuegos moderna.

| Desarrollador | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Editor | Nintendo |
| Lanzamiento | Abril de 1984 (Japón), Octubre de 1985 (NES NA) |
| Plataforma | NES (Famicom), Arcade (VS. System), Wii U Virtual Console |
| Género | Shooter de pistola de luz |
| Ventas | Más de 28 millones de copias |
| Paquetes | NES Deluxe Set, Action Set, Power Set |
| Compositor | Hirokazu Tanaka |
| Supervisor | Takehiro Izushi |
| Productor | Gunpei Yokoi |
Jugabilidad y orígenes en arcade
Duck Hunt es un shooter en primera persona donde los jugadores usan la pistola de luz NES Zapper para disparar a objetivos en movimiento en un televisor CRT. El jugador selecciona uno de tres modos de juego. En el Juego A, vuela un pato a la vez, mientras que el Juego B presenta dos patos simultáneamente. El Juego C cambia los objetivos a platos de arcilla lanzados a la distancia. En cada ronda, los jugadores tienen tres intentos para acertar un objetivo antes de que desaparezca, con diez objetivos por ronda. Los jugadores deben acertar un número mínimo para avanzar, con la dificultad aumentando a medida que los objetivos se mueven más rápido y el mínimo requerido sube. Se otorgan puntos por objetivo, con puntos extra por disparar a los diez en una ronda. Las puntuaciones más altas se registran por sesión.
Una característica del Juego A es que un segundo jugador puede controlar la trayectoria de vuelo de los patos usando un mando estándar de NES. El juego presenta una pantalla de muerte. Si un jugador completa la Ronda 99 en el Juego A, el juego avanza a la Ronda 0, que muestra un comportamiento errático con objetivos desordenados o inexistentes, terminando efectivamente el progreso.
La versión arcade, conocida como Vs. Duck Hunt, se lanzó en abril de 1984 y luego se incluyó en la consola arcade PlayChoice-10. Admite dos pistolas de luz para jugadores alternos. La jugabilidad consiste en rondas alternas de los Juegos B y C, pero con 12 objetivos por ronda en lugar de 10 y a veces tres objetivos en pantalla a la vez en lugar de dos. Cada objetivo fallado cuesta una vida hasta que el juego termina. Una fase de bonificación ocurre después de cada segunda ronda, donde los patos vuelan desde la hierba y el perro de caza ocasionalmente salta a la línea de fuego como distracción. Si le disparan, el perro regaña al jugador y termina la fase de bonificación. Según el empleado de Nintendo of America Jerry Momoda, el perro se hizo imposible de disparar en la versión para consola doméstica para hacer el juego más familiar.
Desarrollo e historia de lanzamiento
Los orígenes del juego se remontan a un juguete electrónico de 1976 llamado Beam Gun: Duck Hunt, parte de la serie Beam Gun inspirada en el Laser Clay Shooting System diseñado por Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 desarrolló tanto el NES Zapper como la versión NES de Duck Hunt. El juego fue supervisado por Takehiro Izushi y producido por Gunpei Yokoi. La música fue compuesta por Hirokazu Tanaka, cuyo trabajo luego se incluyó en un popurrí en la gira de conciertos Video Games Live. Los gráficos y personajes fueron creados por el diseñador Hiroji Kiyotake con Shigeru Miyamoto.
Duck Hunt se lanzó por primera vez en Japón para la Family Computer en abril de 1984 y en Norteamérica como un juego arcade para el Nintendo VS. System ese mismo mes. Se convirtió en un juego de lanzamiento para la NES en Norteamérica en octubre de 1985 y se relanzó en Europa dos años después. Fue famosamente incluido con la consola en varios paquetes. El Deluxe Set estadounidense de 1986 incluía Duck Hunt y Gyromite. El posterior Action Set incluía Duck Hunt y Super Mario Bros. en un solo cartucho. El paquete final, el Power Set, incluía el Zapper, el Power Pad y un cartucho 3 en 1 con Duck Hunt, World Class Track Meet y Super Mario Bros. El juego se relanzó en Wii U Virtual Console en Japón el 24 de diciembre de 2014, e internacionalmente el 25 de diciembre, modificado para usar el Wii Remote en lugar del Zapper.
Éxito comercial y recepción crítica
Duck Hunt fue un gran éxito comercial tanto en arcades como en consolas. Para noviembre de 1985, la versión arcade Vs. Duck Hunt era el tercer juego más taquillero en las listas de arcade de RePlay, por debajo de Vs. Hogan's Alley en el número uno. Juntos, estos dos juegos popularizaron los videojuegos de pistola de luz para 1985. Incluido con la NES, vendió 28,3 millones de copias en todo el mundo.
Tras su lanzamiento en arcade, Eddie Adlum de la revista RePlay elogió a Duck Hunt y Hogan's Alley como la crema del pastel entre los juegos del Nintendo VS. System. Señaló que capturaron con éxito la experiencia de los viejos juegos de pistola electromecánicos en formato de videojuego, luciendo pistolas simuladas en un cable. Las reseñas retrospectivas han sido variadas. AllGame lo llamó un atractivo pero repetitivo y completamente irreflexivo tirador de objetivos que es divertido por un corto tiempo pero que se vuelve aburrido rápidamente. Sin embargo, las valoraciones de la comunidad han sido positivas. Los usuarios de 1UP.com le dieron un 8,7 sobre 10, y la comunidad de GameSpot calificó el multicartucho de Super Mario Bros. y Duck Hunt con un 9,1 sobre 10.
El juego ha aparecido en numerosas listas de 'lo mejor'. Fue calificado como el 150º mejor juego en un sistema Nintendo en la lista Top 200 Games de Nintendo Power. IGN lo colocó en el número 77 en su Top 100 NES Games of All Time. GamesRadar lo clasificó en el puesto 24 en su lista de los mejores juegos de NES de todos los tiempos. Jeremy Parish de USgamer declaró que Duck Hunt emparejado con el NES Zapper hizo que la NES fuera memorable y fue uno de los factores clave detrás del éxito de la consola. Relacionó a Duck Hunt con el Wii Remote en que ambos hicieron que sus respectivas consolas fueran más accesibles y llegaran a un público más amplio.
El icónico perro que se ríe e impacto cultural
El perro de caza de Duck Hunt, aunque nunca nombrado en el juego, se ha convertido en uno de sus elementos más recordados. A menudo llamado Duck Hunt Dog o Laughing Dog, es notorio por reírse con suficiencia del jugador después de los disparos fallidos. Este personaje ha alcanzado un estatus notorio en la cultura pop. Apareció en la lista de GamesRadar de los 12 compañeros más molestos de la historia y en la lista de GameDaily de personajes que los jugadores desearían poder matar pero no pueden. Por el contrario, también apareció en el top 10 de perros en los videojuegos de GameSpy y ganó un premio MTV al mejor canino de videojuegos.
La influencia del perro va más allá de su juego original. Hizo un cameo en el juego de NES Zapper Barker Bill's Trick Shooting, donde en realidad se le podía disparar. Aparece en juegos modernos de Nintendo, con elementos de Duck Hunt apareciendo en los minijuegos Shooting Range y Trigger Twist en Wii Play y Wii Play: Motion, donde algunos objetivos son patos y latas. El perro tuvo un cameo en acción real en la película de 2015 Pixels, apareciendo como un trofeo de logro enviado por alienígenas y luego adoptado por una mujer mayor.
Legado en los videojuegos modernos y adaptaciones
El dúo de Duck Hunt, el perro y un pato, se convirtieron en personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. El creador y director de la serie, Masahiro Sakurai, citó el éxito comercial de Duck Hunt como el juego de disparos más vendido del mundo como una de las razones principales para su inclusión. Su conjunto de movimientos hace referencia creativamente a los juegos de pistola de luz, incluyendo lanzar platos de arcilla, patear una lata explosiva de Hogan's Alley y convocar al elenco de Wild Gunman para disparar a los oponentes. Los juegos también presentan un escenario temático de Duck Hunt desbloqueable. Tanto el equipo como el escenario regresaron en Super Smash Bros. Ultimate, y el equipo apareció en el tráiler de junio de 2019 que anunciaba a Banjo & Kazooie como contenido descargable.
La premisa del juego inspiró directamente el juego de terror psicológico en realidad virtual Duck Season de Stress Level Zero. El desarrollo de fans continúa, como el juego de fans de 2024 Duck Hunt GB para PC que usa gráficos al estilo Game Boy. El mismo desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto con gráficos 3D titulado Tiny Duck Hunt 3D. En la década de 2020, han surgido adaptaciones oficiales de realidad virtual. Virtual Duck Hunt, desarrollado por Bifimmersive Games para la plataforma Meta Quest, adapta las mecánicas de disparo originales a la realidad virtual, introduciendo nuevos entornos y variaciones de jugabilidad mientras conserva el concepto central de pistola de luz.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Duck Hunt?
Duck Hunt es un videojuego de disparos de pistola de luz de 1984 desarrollado y publicado por Nintendo para la NES. Los jugadores usan el NES Zapper para disparar a patos o platos de arcilla que aparecen en la pantalla de un televisor CRT.
¿Cuántas copias vendió Duck Hunt?
Duck Hunt vendió más de 28 millones de copias en todo el mundo. Fue un gran éxito comercial, en gran parte debido a que se incluyó con la consola Nintendo Entertainment System en paquetes como el Deluxe Set, Action Set y Power Set.
¿Por qué es famoso el perro de Duck Hunt?
El perro de caza, a menudo llamado Duck Hunt Dog o Laughing Dog, es famoso por reírse burlonamente del jugador cuando falla un disparo. Se ha convertido en un personaje muy conocido en la historia de los videojuegos, apareciendo en muchas listas de 'más molestos' y 'mejores caninos'.
¿Está Duck Hunt en Super Smash Bros.?
Sí. El perro y el pato de Duck Hunt aparecen como un equipo de luchadores jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y en Super Smash Bros. Ultimate. Su inclusión se debió en parte al estatus de Duck Hunt como el juego de disparos más vendido del mundo.
¿Se puede jugar Duck Hunt en consolas modernas?
Una versión modificada de Duck Hunt se lanzó en Wii U Virtual Console en 2014, usando el Wii Remote en lugar del NES Zapper original. También hay proyectos hechos por fans como Duck Hunt GB y adaptaciones oficiales de realidad virtual como Virtual Duck Hunt para Meta Quest inspiradas en el juego original.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





