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Juegos

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl es la tercera entrega de la popular serie de lucha en plataformas de Nintendo, lanzada para la Wii en 2008. Amplió la franquicia con un gran plantel de personajes, una campaña para un jugador con historia y el primer multijugador en línea de la serie. El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de trece millones de copias en todo el mundo.

Super Smash Bros. Brawl
Foto: gamestop.com
DesarrolladorSora Ltd.
EditorNintendo
DirectorMasahiro Sakurai
PlataformaWii
Fecha de lanzamiento31 de enero de 2008 (JP), 9 de marzo de 2008 (NA), 26-27 de junio de 2008 (AU/EU)
GéneroLucha en plataformas
ModosUn jugador, multijugador, multijugador en línea
PredecesorSuper Smash Bros. Melee
SucesorSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Desarrollo y lanzamiento

Super Smash Bros. Brawl fue anunciado en una conferencia de prensa previa al E3 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Marcó un cambio para la serie, siendo el primer título no desarrollado principalmente por HAL Laboratory. En su lugar, se reunió un equipo creativo bajo Sora Ltd., dirigido por el director de la serie Masahiro Sakurai, con miembros de varios estudios de Nintendo y de terceros. El desarrollo comenzó en octubre de 2005 y enfrentó varios retrasos antes de su lanzamiento mundial en 2008, comenzando en Japón el 31 de enero y concluyendo en Europa el 27 de junio.

El juego fue una producción importante, con una banda sonora compuesta por una colaboración de 38 compositores de videojuegos. Su desarrollo permitió a Sakurai realizar una experiencia para un jugador más extensa, un objetivo que tenía para la serie. El alcance y la pulcritud del juego fueron reconocidos tras su lanzamiento, con Brawl ganando el premio al Juego de Lucha del Año de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y siendo incluido posteriormente en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Mecánicas de juego principales

Brawl sigue la fórmula característica de lucha en plataformas de la serie, donde el objetivo es golpear a los oponentes fuera de la pantalla en lugar de agotar una barra de salud. Los personajes comienzan con un 0% de daño, y a medida que reciben golpes, su porcentaje de daño aumenta. Un porcentaje más alto hace que un personaje vuele más lejos cuando es golpeado, facilitando lanzarlo fuera de la arena. Las partidas se pueden jugar con hasta cuatro combatientes usando varios controladores, incluidos el Wii Remote, el mando de GameCube y el Classic Controller.

El juego introdujo varias mecánicas nuevas. La más notable es el Final Smash, un ataque super especial específico de cada personaje que se activa al romper una Smash Ball flotante. Estos movimientos poderosos pueden cambiar el rumbo de una batalla. Brawl también amplió el sistema de objetos con nuevas incorporaciones y cambios en los que regresaban. Los Assist Trophies y las Poké Balls invocan a personajes invitados y Pokémon para ayudar al jugador, añadiendo otra capa de caos a los combates.

Plantel y escenarios

El plantel jugable en Brawl creció respecto a su predecesor, Super Smash Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados. Es históricamente significativo por introducir los primeros personajes de terceros de la serie. La selección incluye iconos clásicos de Nintendo como Mario y Pikachu, junto con recién llegados y luchadores invitados. Cada personaje tiene su propio conjunto de ataques estándar, movimientos especiales y un Final Smash.

Brawl cuenta con 41 escenarios seleccionables, con 29 disponibles desde el principio. Los escenarios son dinámicos, a menudo cambiando de diseño o presentando elementos interactivos como terreno destructible. Por primera vez, los escenarios se basaron en franquicias de terceros, como Shadow Moses Island de Metal Gear Solid. El juego también incluye un modo Creador de Escenarios, que permite a los jugadores crear y compartir sus propias arenas de batalla, que podían enviarse en línea a través de la ya descontinuada Nintendo Wi-Fi Connection.

The Subspace Emissary

Una adición importante a Brawl es su extenso modo Aventura para un jugador, titulado The Subspace Emissary. Este es un beat 'em up de desplazamiento lateral con una narrativa completa, explicada a través de escenas cinemáticas generadas por computadora. La trama sigue a personajes de Nintendo uniéndose para luchar contra el Ejército de Subespacio, liderado por el Ancient Minister. El modo presenta enemigos originales como el Primid, así como jefes de la historia de Nintendo.

The Subspace Emissary se puede jugar en cooperativo con un segundo jugador. Incorpora un sistema de progresión que utiliza pegatinas coleccionables, que los jugadores pueden aplicar a los trofeos de los personajes para potenciar sus habilidades dentro del modo. El escritor de escenarios Kazushige Nojima, conocido por la serie Final Fantasy, colaboró con el director Masahiro Sakurai para construir la trama del modo, convirtiéndolo en una experiencia narrativa más desarrollada que las ofertas para un jugador anteriores de Smash Bros.

Multijugador y funciones en línea

Brawl ofrece amplias opciones de multijugador local, incluyendo Special Brawl para partidas con reglas personalizadas, y el modo Tourney para torneos de eliminación que admiten hasta 32 participantes. Una función de Rotación permite que hasta dieciséis jugadores se turnen en las partidas. El juego también fue el primero de la serie en incluir multijugador en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.

Los jugadores podían luchar con amigos registrados o con oponentes aleatorios en línea, comunicándose con frases preestablecidas. Un modo Espectador permitía a los jugadores ver partidas y apostar por el resultado. El servicio en línea también permitía compartir escenarios personalizados, instantáneas y vídeos de repetición a través de un Smash Service, que presentaba contenido enviado por usuarios a diario. Sin embargo, estas funciones en línea se descontinuaron el 20 de mayo de 2014.

La Bóveda y coleccionables

La Bóveda sirve como el centro de colección de Brawl, albergando trofeos y pegatinas. Los trofeos son estatuas coleccionables con descripciones de personajes y objetos de la historia de los videojuegos. Se consiguen principalmente a través del minijuego Coin Launcher, donde los jugadores disparan monedas para desbloquearlos. Se pueden capturar trofeos adicionales en The Subspace Emissary usando un objeto llamado Trophy Stand, algunos de los cuales proporcionan trasfondo para el modo aventura.

Las pegatinas son otro coleccionable, que consisten en ilustraciones de videojuegos. Más allá de coleccionarse para completar, las pegatinas tienen un uso funcional en The Subspace Emissary, donde se pueden aplicar a los personajes para mejorar sus estadísticas. Los jugadores también podían organizar trofeos y pegatinas en fondos virtuales para crear instantáneas, que se podían compartir en línea durante el período activo del servicio.

Legado e impacto

Super Smash Bros. Brawl fue un enorme éxito comercial, convirtiéndose en el octavo juego más vendido de la Wii con más de trece millones de copias vendidas. Recibió aclamación crítica generalizada por su contenido y valor de entretenimiento, a pesar de algunas críticas por sus tiempos de carga. Su ambiciosa campaña para un jugador y la introducción del juego en línea establecieron nuevos referentes para la serie.

La influencia del juego es duradera, habiendo sido seguido por Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U en 2014. Su papel en la popularización del género de lucha en plataformas y su estatus como una experiencia multijugador definitiva en la Wii confirman su lugar como un título histórico tanto en la serie Super Smash Bros. como en la historia de los juegos competitivos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Super Smash Bros. Brawl?

Super Smash Bros. Brawl se lanzó en Japón el 31 de enero de 2008, en Norteamérica el 9 de marzo de 2008, en Australia el 26 de junio de 2008 y en Europa el 27 de junio de 2008.

¿Qué es The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary es el modo Aventura para un jugador con historia de Brawl. Es un beat 'em up de desplazamiento lateral con escenas cinemáticas, donde los jugadores luchan contra el Ejército de Subespacio. Se puede jugar en cooperativo y presenta un sistema de pegatinas para potenciar a los personajes.

¿Brawl tenía multijugador en línea?

Sí, Brawl fue el primer juego de la serie en incluir batallas en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection. Este servicio permitía partidas con amigos o jugadores aleatorios, modo espectador y compartir contenido personalizado, pero se descontinuó el 20 de mayo de 2014.

¿Qué es un Final Smash?

Un Final Smash es un ataque super especial específico de cada personaje introducido en Brawl. Es significativamente más poderoso que los movimientos regulares y se activa destruyendo un objeto flotante llamado Smash Ball durante una partida.

¿Cuántos personajes y escenarios hay en Brawl?

Brawl presenta un plantel ampliado respecto a su predecesor, incluyendo los primeros personajes de terceros de la serie. Contiene 41 escenarios seleccionables, 29 de los cuales están disponibles inicialmente, algunos basados en juegos de terceros como Metal Gear Solid.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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