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Juegos

2010 FIFA World Cup South Africa

2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2010, publicado por EA Sports. Lanzado en 2010, es ampliamente considerado uno de los mejores videojuegos de fútbol jamás creados, celebrado por su gran autenticidad y su experiencia de torneo integral.

2010 FIFA World Cup South Africa
Foto: youtube.com
DesarrolladorEA Sports
EditorEA Sports
Fecha de lanzamiento27 de abril de 2010 (América del Norte)
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS
Modos de juegoUn jugador, Multijugador
ComentaristasClive Tyldesley y Andy Townsend
Equipos199 selecciones nacionales
EstadiosLos 10 estadios oficiales de la Copa Mundial
Banda sonora28 temas de 21 países

Desarrollo y visión auténtica

EA Sports desarrolló 2010 FIFA World Cup South Africa durante un periodo de 12 meses con el objetivo explícito de igualar la calidad de FIFA 10 centrándose en un solo gran evento. El proyecto fue dirigido por dos equipos separados: un equipo de jugabilidad bajo el director creativo Gary Patterson, y un equipo central responsable de los modos de juego y la presentación audiovisual. La decisión de lanzarlo como un juego completo independiente, en lugar de contenido descargable, fue impulsada por el tamaño, el alcance y la naturaleza específica del torneo de la Copa Mundial.

Para lograr una autenticidad total, EA Sports colaboró estrechamente con la FIFA y el país anfitrión. Varios miembros del equipo viajaron a Sudáfrica para grabar sonidos ambientales, sobre todo el distintivo ruido de las vuvuzelas de partidos reales, para capturar la atmósfera del evento. Esta dedicación se extendió a lo visual, ya que cada una de las 199 selecciones nacionales recibió su propia multitud renderizada individualmente. Los temas africanos influyeron mucho en la estética del juego, desde sus diseños de menú hasta la banda sonora global especialmente seleccionada.

Equipos y estadios completos

La plantilla del juego es una de sus características más definitorias, ya que contiene 199 de las 204 selecciones nacionales que participaron en el proceso de clasificación real para la Copa Mundial de la FIFA 2010. EA confirmó la lista en febrero de 2010, afirmando que incluían todos los equipos que la FIFA les permitió usar. Los cinco equipos excluidos fueron la República Centroafricana, Eritrea, Santo Tomé y Príncipe de África, y Bután y Guam de Asia, todos los cuales se retiraron de la clasificación antes de que comenzara. Además, Brunéi, Laos, Papúa Nueva Guinea y Filipinas no aparecen porque no se inscribieron en la clasificación.

En cuanto a los estadios, el juego incluye los 10 estadios oficiales utilizados en Sudáfrica para la fase final del Mundial. Además de estos, también presenta una selección de estadios de cada una de las seis confederaciones clasificatorias, así como una variedad de estadios genéricos, lo que permite que todo el viaje de clasificación se sienta geográficamente diverso y auténtico.

Innovaciones y modos de juego principales

La jugabilidad se construyó sobre el motor de FIFA 10 pero introdujo varias mejoras específicas para la Copa Mundial. Una nueva dinámica ambiental tenía en cuenta la altitud, haciendo que la fatiga de los jugadores se acumulara más rápido en partidos jugados en altura, simulando una ventaja real para los equipos acostumbrados a esas condiciones. El sistema de penaltis fue renovado para vincular el resultado más directamente al tiempo y la compostura del jugador en lugar de a las estadísticas puras.

El modo principal permite a los jugadores llevar a cualquiera de los 199 equipos desde las rondas de clasificación iniciales hasta una reproducción virtual de la final de la Copa Mundial. El modo Captain Your Country regresó, funcionando de manera similar al modo Be a Pro, donde los jugadores podían importar su Virtual Pro de FIFA 10 y guiarlo a través de partidos internacionales para ganar logros y mejoras de atributos. Otra característica importante fue el modo Escenario, que ofrecía 55 momentos jugables de torneos de Copas Mundiales pasadas, con actualizaciones que luego añadieron escenarios del propio evento de 2010. El juego en línea era compatible a través de PlayStation Network y Xbox Live, aunque limitado a partidos no clasificatorios uno contra uno.

Experiencia única en Wii y multiplataforma

La versión para Wii del juego fue diseñada como un producto claramente diferente. Presentaba gráficos más estilizados y caricaturescos y utilizaba un sistema de física matizado adaptado para una jugabilidad casual y arcade. Esta versión admitía múltiples esquemas de control, incluido el Classic Controller. Introdujo mecánicas exclusivas centradas en eventos de acción rápida, que requerían que los jugadores presionaran botones en el momento adecuado para parar penaltis o tiros libres, o para ganar la posesión en saques de meta y córners.

Una característica social en la Wii permitía que varios jugadores controlaran juntos un solo equipo. Las otras versiones para consolas, PlayStation 3 y Xbox 360, ofrecían la experiencia de simulación principal con el conjunto completo de modos. Las versiones para PSP e iOS ofrecían alternativas portátiles, aunque con funciones y presentación reducidas.

Cronología de lanzamiento y controversia regional

El juego fue anunciado formalmente el 26 de enero de 2010 en una entrevista con el productor de línea Simon Humber. Se lanzó en América del Norte el 27 de abril de 2010, seguido de lanzamientos en Asia y Europa el 30 de abril de 2010. Una demo jugable para Xbox 360 y PlayStation 3 llegó el 8 de abril de 2010, con Italia y España como equipos jugables e incluyendo la capacidad de subir repeticiones de video al sitio web EA Football World.

El lanzamiento no estuvo exento de incidentes. El juego fue retirado de la venta en Arabia Saudita debido a un problema de traducción. La palabra árabe para el balón de fútbol en el juego se interpretó como Allah, que significa Dios. Por razones religiosas y políticas, los jugadores sauditas no patearían un objeto con ese nombre, lo que hacía el juego injugable y llevó a su retirada del mercado allí.

Banda sonora y celebración cultural

EA Sports creó una banda sonora destinada a celebrar la vitalidad cultural de la primera Copa Mundial celebrada en África. La banda sonora comprendía 28 temas de artistas de 21 países diferentes, creando un telón de fondo sonoro global. El tema principal era Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) de K'naan, que se convirtió en un himno para el torneo real y está vinculado al juego. Esta música cuidadosamente seleccionada jugó un papel clave en sumergir a los jugadores en la atmósfera festiva internacional del evento.

Recepción, ventas y legado duradero

La recepción crítica fue generalmente positiva, con las puntuaciones agregadas más altas para las versiones principales de consola. La versión para Xbox 360 obtuvo un 83,43% en GameRankings y 83/100 en Metacritic, mientras que la versión para PlayStation 3 obtuvo un 82,82% y 82/100 respectivamente. La versión para PSP recibió puntuaciones en los 70 bajos, la versión para Wii en los 60 altos, y la versión para iOS fue calificada con un 62,50%.

Comercialmente, el juego fue un gran éxito, vendiendo casi 2 millones de unidades en todo el mundo para mayo de 2010. Para 2022, era generalmente considerado por jugadores y críticos como el mejor de la serie moderna de videojuegos de la Copa Mundial de la FIFA de EA Sports. Además, se cita con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de fútbol de todos los tiempos, elogiado por su profundidad, autenticidad y fiel captura de un evento deportivo específico.

Preguntas frecuentes

¿En qué plataformas se lanzó 2010 FIFA World Cup South Africa?

El juego se lanzó en todas las principales consolas de séptima generación excepto la Nintendo DS. Esto incluye PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PSP. También estuvo disponible en iOS.

¿Cuántos equipos hay en el juego?

El juego incluye 199 de las 204 selecciones nacionales que participaron en la clasificación real para la Copa Mundial de 2010. Los cinco equipos excluidos se habían retirado de la clasificación antes de que comenzara.

¿Qué es el modo Captain Your Country?

Captain Your Country es un modo de juego similar a Be a Pro, donde controlas a un solo jugador. Los propietarios de FIFA 10 podían importar su Virtual Pro a este modo para ganar logros y mejoras de atributos mientras lideraban su selección nacional.

¿Quiénes son los comentaristas del juego?

El equipo de comentaristas del juego está formado por Clive Tyldesley y Andy Townsend, quienes proporcionan análisis y comentarios durante la jugabilidad.

¿Por qué se retiró el juego de Arabia Saudita?

El juego fue retirado de la venta en Arabia Saudita porque la traducción al árabe del balón de fútbol se interpretó como Allah. Por razones religiosas y políticas, los jugadores sauditas no lo patearían, lo que llevó a la retirada del juego.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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