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Juegos

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee es un videojuego de lucha crossover de 2001 para Nintendo GameCube y la segunda entrega de la serie Super Smash Bros. Es conocido por su jugabilidad rápida y accesible y ha mantenido una escena competitiva activa durante más de dos décadas, consolidando su estatus como un clásico tanto en los videojuegos como en los esports.

Super Smash Bros. Melee
Foto: cbr.com
DesarrolladorHAL Laboratory
EditorNintendo
PlataformaNintendo GameCube
Fecha de lanzamiento21 de noviembre de 2001 (JP), 3 de diciembre de 2001 (NA), 24 de mayo de 2002 (UE), 31 de mayo de 2002 (AU)
GéneroLucha de plataformas
Jugadores1-4
Título más vendido de GameCubeMás de 7 millones de copias vendidas para 2008
DirectorMasahiro Sakurai
Precedido porSuper Smash Bros. (N64)
Sucedido porSuper Smash Bros. Brawl

Jugabilidad y mecánicas principales

Super Smash Bros. Melee se clasifica como un juego de lucha de plataformas, un subgénero que ayudó a definir. El objetivo principal es sacar a los oponentes del escenario en lugar de agotar una barra de salud tradicional. Cada personaje tiene un porcentaje de daño que aumenta cuando es golpeado. Cuanto más alto es este porcentaje, más lejos son lanzados por los ataques, lo que facilita sacarlos. Perder a un personaje fuera del escenario cuesta una vida, o stock. La mayoría de los movimientos especiales se ejecutan con una sola pulsación de botón combinada con una dirección en el joystick, una desviación de las combinaciones de entrada complejas de los juegos de lucha tradicionales.

El campo de juego es interactivo, con escenarios temáticos basados en varias franquicias de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda y Star Fox. Aunque renderizados en 3D, el movimiento está restringido a un plano bidimensional. Los escenarios a menudo incluyen plataformas móviles y peligros ambientales, y no todos están disponibles de inmediato, requiriendo que los jugadores los desbloqueen cumpliendo requisitos específicos. Los objetos de toda la historia de Nintendo aparecen con frecuencia durante las batallas. Estos pueden ser lanzados, usados para ataques cuerpo a cuerpo o proporcionar efectos instantáneos, añadiendo un elemento de caos. Los jugadores pueden personalizar las partidas ajustando las reglas, incluyendo el número y tipo de objetos, y eligiendo entre varias condiciones de victoria.

Los dos modos multijugador más comunes son el modo Tiempo, donde el jugador o equipo con más derribos gana después de un tiempo establecido, y el modo Stock, donde gana el último jugador o equipo con vidas restantes. Otras opciones incluyen el modo Moneda, donde los jugadores recogen monedas golpeando a oponentes y tratan de no perderlas al caer. Los oponentes controlados por la computadora tienen una dificultad de inteligencia artificial ajustable clasificada del uno al nueve, y los jugadores también pueden establecer handicaps individuales para alterar la fuerza.

Personajes y plantilla

El juego presenta una plantilla de 25 personajes, un aumento significativo respecto a los 12 del Super Smash Bros. original. Catorce están disponibles desde el principio, y los 11 restantes se desbloquean completando tareas específicas dentro del juego. Cada luchador proviene de una franquicia de Nintendo, representada por un icono de serie junto a su medidor de daño, como una Trifuerza para Link o una Poké Ball para Pokémon.

La plantilla incluye caras famosas como Mario y Link junto a personajes que eran desconocidos para el público occidental en ese momento. La inclusión de Marth y Roy de la serie Fire Emblem, que no se había lanzado fuera de Japón, impulsó notablemente la popularidad internacional de la franquicia y llevó a su lanzamiento en Occidente. Cada personaje utiliza un conjunto de movimientos inspirado en su serie de origen. El juego también hace referencias a las relaciones entre personajes de sus universos originales en modos como el Modo Evento.

Durante el desarrollo, el equipo consideró muchos personajes que finalmente no fueron incluidos. El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima solicitó a Solid Snake, y Yuji Naka de Sonic Team solicitó a Sonic the Hedgehog, pero ninguno fue añadido porque el juego estaba demasiado avanzado en desarrollo. Estos personajes aparecieron más tarde en la secuela, Brawl. Los desarrolladores también sugirieron personajes de otros cuatro juegos para representar la era de la Famicom antes de elegir a los Ice Climbers. Ayumi Tachibana de Famicom Detective Club fue considerada pero se convirtió solo en un trofeo. Algunos personajes en la plantilla final tienen conjuntos de movimientos muy similares, un diseño que los medios a menudo denominan clones.

Modos de juego y contenido

Melee ofrece una gran cantidad de contenido para un jugador y multijugador. Para jugar en solitario, introdujo el Modo Aventura, un viaje de desplazamiento lateral a través de universos predefinidos basados en mundos de Nintendo. El Modo Clásico encarga a los jugadores una serie de batallas contra múltiples oponentes que culminan en una pelea contra un jefe. Los minijuegos especializados incluyen la Prueba de Objetivos, donde cada personaje tiene su propia área para destruir diez objetivos, y el Concurso de Home Run, un desafío de diez segundos para lanzar un saco de arena lo más lejos posible.

El Modo Todos los Ídolos es una característica desbloqueable que requiere que el jugador derrote a cada personaje del juego consecutivamente con recursos limitados. El multijugador admite hasta cuatro jugadores localmente en batallas todos contra todos o por equipos. El juego contiene un sistema detallado de colección de Trofeos, con cientos de modelos 3D de personajes y objetos de Nintendo, incluyendo muchas referencias oscuras o exclusivas de Japón. Un trofeo es exclusivo de la versión japonesa. Coleccionar estos trofeos se convirtió en una gran búsqueda para los jugadores.

Desarrollo y lanzamiento

Dirigido por Masahiro Sakurai con Shigeru Miyamoto como coproductor, Melee se desarrolló en un intenso ciclo de 13 meses que comenzó alrededor del otoño de 2000. Sakurai describió su estilo de vida durante este período como destructivo, sin vacaciones y con fines de semana cortos, y sintió una gran presión para entregar una secuela de calidad, llamándolo el proyecto más grande que había dirigido hasta ese momento. El juego fue un título de lanzamiento para la GameCube, diseñado para resaltar los gráficos avanzados de la consola sobre la Nintendo 64.

La propuesta del proyecto se completó el 5 de julio de 1999. Se prestó especial atención a la secuencia FMV de apertura, creada con tres casas gráficas en Tokio como un homenaje al debut de la GameCube. Los desarrolladores publicaron explicaciones detalladas de la física del juego y los cambios respecto a su predecesor en su sitio web oficial. La grabación de voces comenzó en febrero de 2001, y el compositor Shogo Sakai se hizo cargo del tema de apertura ese mismo mes.

El juego se presentó en el Electronic Entertainment Expo 2001 y más tarde en Space World en agosto de 2001 con demos actualizadas. Nintendo organizó torneos jugables con el juego y una GameCube como premios. Antes del lanzamiento, el sitio web japonés ofrecía actualizaciones semanales con capturas de pantalla y perfiles de personajes. Melee se lanzó primero en Japón en noviembre de 2001, seguido por Norteamérica en diciembre y Europa y Australia en mayo de 2002. Se relanzó bajo la etiqueta Player's Choice en enero de 2003 después de vender un millón de copias y se incluyó en un paquete con la GameCube por 99,99 dólares en agosto de 2005.

Recepción y legado duradero

Super Smash Bros. Melee recibió aclamación crítica generalizada tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron su expansión de características respecto al juego original, con IGN afirmando que estaba en una liga completamente diferente a la versión de N64. GameSpot elogió el modo clásico más avanzado y la calidad de los modelos y texturas de los personajes. Si bien las respuestas a los modos para un jugador como el Modo Aventura fueron mixtas, el modo multijugador fue universalmente destacado como un componente fuerte, con GameSpy señalando que era difícil encontrar una experiencia multijugador más disfrutable en cualquier otra consola.

El juego logró ventas sólidas, convirtiéndose en el título más vendido de GameCube con más de siete millones de copias vendidas para 2008. Su legado duradero está profundamente ligado a la comunidad competitiva que se formó alrededor de él. Debido a su jugabilidad rápida y su metajuego en continuo desarrollo, ha sido presentado en muchos torneos de juegos competitivos durante más de veinte años. Esta comunidad de fanáticos dedicada ha mantenido su escena competitiva activa mucho más allá de la vida útil original del juego, sosteniéndolo como un título de esports principal. En una entrevista de 2010, el director Masahiro Sakurai declaró con orgullo que Melee se sentía como el juego más preciso de la serie.

Música y audio

La presentación de audio del juego fue un gran paso adelante. Cuenta con una gran banda sonora que comprende tanto composiciones nuevas como música rearreglada de muchas de las populares franquicias de juegos de Nintendo. Las pistas desbloqueables recompensan la progresión del jugador. Una banda sonora orquestal especial titulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert se lanzó en Japón en 2002, interpretada por la Orquesta Filarmónica de Nueva Japón. Esta banda sonora también se lanzó en Norteamérica como Smashing... Live! y como regalo con la revista británica Official Nintendo Magazine.

La actuación de voz también se amplió respecto al juego anterior. Las primeras sesiones de grabación en febrero de 2001 involucraron al elenco japonés de Star Fox y a Masachika Ichimura, la voz de Mewtwo. Los desarrolladores publicaron discusiones sobre la música y la actuación de voz del juego entre Sakurai y los compositores en su sitio web oficial. La atención al detalle audiovisual contribuyó significativamente a la sensación de pulido y al éxito crítico del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos personajes hay en Super Smash Bros. Melee?

Super Smash Bros. Melee cuenta con un total de 25 personajes jugables. Catorce están disponibles desde el principio, y los 11 restantes deben desbloquearse completando tareas específicas dentro del juego.

¿Cuál es el objetivo en una partida de Super Smash Bros. Melee?

El objetivo principal es sacar a tus oponentes del escenario. Los personajes tienen un porcentaje de daño que aumenta cuando son golpeados. Un porcentaje más alto los hace más fáciles de lanzar lo suficientemente lejos como para caer del escenario y perder una vida, o stock.

¿Por qué todavía se juega Super Smash Bros. Melee de forma competitiva?

Melee es celebrado por su jugabilidad rápida y técnica y un metajuego profundo y en continuo desarrollo. Esta combinación ha fomentado una comunidad competitiva dedicada que ha mantenido la escena de torneos activa durante décadas más allá del lanzamiento original del juego.

¿Qué nuevo modo para un jugador introdujo Melee?

Melee introdujo el Modo Aventura, una experiencia de desplazamiento lateral que lleva a los jugadores a través de una serie de niveles temáticos y batallas basadas en varios universos de Nintendo. Se unió a otros modos como el Modo Clásico y el Concurso de Home Run.

¿Cómo impactó Melee a la serie Fire Emblem internacionalmente?

La inclusión de los personajes de Fire Emblem Marth y Roy en el lanzamiento occidental de Melee, a pesar de que la serie no estaba disponible previamente fuera de Japón, generó un interés significativo. Esta popularidad contribuyó directamente a la decisión de lanzar juegos de Fire Emblem internacionalmente.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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