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FIFA 15

FIFA 15 ist die 22. Ausgabe der langjährigen Fußballsimulationsreihe von EA Sports und erschien im September 2014. Es wird dafür in Erinnerung bleiben, ein neues Niveau an visueller und emotionaler Authentizität auf den virtuellen Rasen gebracht und erstmals die englische Premier League vollständig lizenziert zu haben.

FIFA 15
Foto: amazon.ca
EntwicklerEA Canada
PublisherElectronic Arts (EA Sports)
Veröffentlichung23. September 2014 (NA), 25. September 2014 (EU/AU), 26. September 2014 (UK/IE)
PlattformenPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
Cover-AthletLionel Messi (weltweit), mit regionalen Varianten
Wichtige NeuerungenEmotionale Intelligenz, Alle 20 Premier-League-Stadien, Überarbeitete Torhüter, Konzept-Kader in Ultimate Team
Lizenzierte Ligen35 Ligen
Lizenzierte VereineÜber 600 Vereine
Lizenzierte SpielerÜber 16.000 Spieler
AuszeichnungSports Game of the Year bei den 18. Annual D.I.C.E. Awards

Ein Sprung in Authentizität und Präsentation

FIFA 15 markierte einen bedeutenden Schritt nach vorn bei der Nachbildung der Atmosphäre und Emotionen des echten Fußballs. Ein zentraler Baustein war das neue System der Emotionalen Intelligenz, das erstmals die Einstellungen und Reaktionen aller 22 Spieler auf dem Platz basierend auf Spielereignissen simulierte. Dies wurde ergänzt durch die Dynamische Spielpräsentation, die Spieler mit regionsspezifischen Fan-Gesängen und -Verhalten im Spiel halten sollte. Das Spiel enthielt außerdem Physikalisch Korrekte Kontakte, ein System, das jeden Kontakt, Pass und Schuss auf realistische Weise mit dem Ball interagieren ließ und dessen Drall und Flugbahn beeinflusste.

Visuell strebte das Spiel nach größerem Realismus mit Authentischen Spieler-Visuals und Lebendigen Spielfeldern, bei denen sich der Rasen im Spielverlauf sichtbar abnutzte. Für die PlayStation 4, Xbox One und PC-Versionen nutzte das Spiel EAs Ignite-Engine, um diese Features in den Vordergrund zu stellen. Das Kommentatoren-Duo Martin Tyler und Alan Smith kehrte für seine dritte aufeinanderfolgende Ausgabe zurück, verstärkt durch Clive Tyldesley und Andy Townsend für Länderspiele. Neue Torjubel von Stars wie Luis Suárez und Cristiano Ronaldo wurden ebenfalls eingefangen und dem Spiel hinzugefügt.

Die Premier-League-Ära beginnt

Ein Meilenstein für FIFA 15 war der Abschluss einer Voll-Lizenz für die englische Premier League als Official Sports Technology Partner. Diese Vereinbarung brachte dem Spiel eine beispiellose Authentizität, einschließlich aller 20 offiziellen Premier-League-Stadien, komplett mit den sieben aus FIFA 14 übernommenen. Sie führte auch offizielle Liga-Einblendungen, Fernsehgrafiken, echte Schiedsrichter und authentische Werbebanden ein. Dieses Engagement für ligaweite Authentizität setzte einen neuen Standard für die Serie.

Über England hinaus wies das Spiel 35 lizenzierte Ligen, über 600 Vereine und mehr als 16.000 Spieler in 41 lizenzierten Stadien auf. Die italienische Serie A war vollständig lizenziert und die türkische Süper Lig kehrte zurück. Allerdings waren nicht alle Ligen enthalten. Die brasilianische Série A fehlte aufgrund einer gescheiterten Rechtevereinbarung, obwohl die brasilianische Nationalmannschaft im Spiel blieb. Einige Serie-B-Vereine und mehrere argentinische Klubs waren ebenfalls mit generischen Wappen und Trikots vertreten. Lionel Messi kehrte als globaler Cover-Star zurück, eine Position, die er seit FIFA 13 innehatte.

Evolution des Gameplays und von Ultimate Team

Auf dem Spielfeld führte FIFA 15 physischere Mann-gegen-Mann-Duelle und Ganzkörper-Verteidigung ein, was das Entwenden des Balls vom Gegner lohnender machte. Die am meisten gewünschte Verbesserung der Fans war jedoch eine komplette Überarbeitung der Torhüter. Sie wurden mit einem neuen Intelligenzsystem neu programmiert, um Schüsse und Pässe besser vorauszusehen, und zeigten flüssige, reaktionsschnelle Bewegungen neben einer Vielzahl neuer Parade-Animationen.

Der beliebte Ultimate-Team-Modus erhielt mehrere wichtige Ergänzungen. Die neue Funktion Konzept-Kader erlaubte es Spielern, die gesamte FUT-Datenbank zu nutzen, um Traumteams zu planen und die Chemie zu testen, bevor sie Münzen auf dem Transfermarkt ausgaben. Diese Konzeptspieler wurden durch graue Karten repräsentiert. Eine weitere neue Option war die Möglichkeit, Leihspieler für eine begrenzte Anzahl von Spielen zu verpflichten. Spieler wie Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel und Hristo Stoichkov wurden hinzugefügt, waren jedoch exklusiv für Xbox One und Xbox 360.

Breite Veröffentlichung und Plattform-Besonderheiten

FIFA 15 erschien Ende September 2014 auf einer Vielzahl von Plattformen, von der neuen Generation PlayStation 4 und Xbox One bis zu älteren Systemen wie PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Handhelds. Es war der letzte FIFA-Titel für Nintendo 3DS, Wii und PlayStation Vita. Für den PC war es das erste Spiel der Serie, das auf der Ignite-Engine lief und den Funktionsumfang der PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen erreichte. Eine spielbare Demo wurde am 9. September 2014 veröffentlicht, mit Teams wie Chelsea, Liverpool und Napoli.

Lionel Messi zierte das globale Cover und setzte damit seine Serie seit FIFA 13 fort, wobei einige Regionen einen lokalen Spieler neben ihm zeigten. Die Versionen für Nintendos Plattformen hatten diese lokalisierten Cover-Varianten manchmal nicht. Eine Vorbestellung des Spiels bot 15 Gold Packs über 15 Wochen zur Nutzung in Ultimate Team.

Kritische Rezeption und anhaltende Probleme

Das Spiel wurde allgemein positiv aufgenommen. Bewertungsaggregatoren zeigten durchschnittliche Wertungen in den niedrigen 80ern von 100 für die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen. Kritiker von IGN und GameSpot lobten die hervorragende Animation, die große-Spiel-Atmosphäre und den spannenden, unterhaltsamen Fußball. Es gewann Sports Game of the Year bei den 18. Annual D.I.C.E. Awards. Häufige Kritikpunkte waren der sich wiederholende Kommentar von Martin Tyler und Alan Smith und Spielmodi, die sich im Vergleich zu früheren Jahren relativ unverändert anfühlten.

Allerdings war das Spiel nicht ohne technische Probleme. Einige Nutzer berichteten von Problemen mit Rucklern, Stottern, Audio-Loops und Gameplay-Fehlern. Die PC-Version wurde besonders für die Anzahl der Bugs bei Veröffentlichung kritisiert. Während Patches mehrere Probleme beheben konnten, blieb ein größeres Ruckel-Problem für viele Spieler ungelöst.

Vermächtnis und nachhaltige Wirkung

Das Vermächtnis von FIFA 15 ist definiert durch sein Streben nach ganzheitlicher Authentizität. Durch den Abschluss der Voll-Lizenz für die Premier League und deren tiefe Integration in die Präsentation mit echten Stadien und Übertragungselementen veränderte es, wie reale Ligen in Sportspielen dargestellt werden konnten. Der Fokus auf Spieleremotionen durch das System der Emotionalen Intelligenz und die Stadionatmosphäre wurden zu Kernprinzipien für zukünftige Iterationen.

Das Spiel bestätigte auch die Position von Ultimate Team als beliebtester Modus der Serie, indem es dauerhafte Planungswerkzeuge wie Konzept-Kader einführte. Während spätere Titel auf seinen Grundlagen aufbauten, wird FIFA 15 als der Teil in Erinnerung bleiben, der die Leistung der nächsten Konsolengeneration erfolgreich in eine intensivere und visuell überzeugendere Fußballsimulation übersetzte. Es setzte trotz der technischen Hürden, die sein ambitioniertes Vorhaben begleiteten, einen neuen Maßstab für die Immersion im Stadion in der Serie.

FAQ

Wann wurde FIFA 15 veröffentlicht?

FIFA 15 wurde am 23. September 2014 in Nordamerika, am 25. September in Europa und Australien und am 26. September im Vereinigten Königreich und Irland veröffentlicht.

Was war neu in FIFA 15 Ultimate Team?

Zu den neuen Funktionen gehörten Konzept-Kader, ein Planungswerkzeug zum Bauen von Teams mit allen FUT-Spielern mittels grauer Konzeptkarten, und die Möglichkeit, Leihspieler für eine begrenzte Anzahl von Spielen zu verpflichten. Legenden-Karten für Spieler wie Franz Beckenbauer wurden hinzugefügt, waren jedoch exklusiv für Xbox One und Xbox 360.

Welche Ligen waren in FIFA 15 vollständig lizenziert?

FIFA 15 lizenzierte erstmals die englische Premier League vollständig, einschließlich aller 20 Stadien. Die italienische Serie A war ebenfalls vollständig lizenziert und die türkische Süper Lig kehrte zurück. Das Spiel enthielt insgesamt 35 lizenzierte Ligen, über 600 Vereine und mehr als 16.000 Spieler.

Was waren die wichtigsten Gameplay-Verbesserungen in FIFA 15?

Wichtige Verbesserungen waren das System der Emotionalen Intelligenz für Spielerreaktionen, eine komplette Neuprogrammierung der Torhüter-KI und -Animationen, physischere Mann-gegen-Mann-Duelle und Ganzkörper-Verteidigung sowie das System der Physikalisch Korrekten Kontakte für realistische Ballphysik.

Welche Auszeichnungen gewann FIFA 15?

FIFA 15 wurde mit Sports Game of the Year bei den 18. Annual D.I.C.E. Awards der Academy of Interactive Arts & Sciences ausgezeichnet.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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