Dead or Alive 5 Ultimate
Dead or Alive 5 Ultimate ist eine definitive Fassung des Kampfspiels aus dem Jahr 2013, die das Kernspiel Dead or Alive 5 erweiterte. Es wurde durch die Verfeinerung der Mechaniken und die Einführung neuer Features für das High-Level-Spiel zu einem bemerkenswerten Titel in der kompetitiven Fighting-Game-Community.

| Entwickler | Team Ninja |
|---|---|
| Publisher | Tecmo Koei |
| Veröffentlichungsdatum | 3. September 2013 (NA) |
| Plattformen | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Arcade-Veröffentlichung | 24. Dezember 2013 (Japan) |
| Free-to-Play-Version | Dead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters |
| Nachfolger | Dead or Alive 5 Last Round (2015) |
| Metacritic-Wertung (PS3) | 77/100 |
| Metacritic-Wertung (Xbox 360) | 75/100 |
| Famitsu-Wertung | 34/40 |
Entwicklung und fanorientiertes Design
Dead or Alive 5 Ultimate wurde als direkte Reaktion auf Community-Feedback konzipiert. Nach der Veröffentlichung von Dead or Alive 5 im Jahr 2012 hatte Produzent Yosuke Hayashi erklärt, dass Team Ninja keine zusätzlichen Charaktere als DLC veröffentlichen würde, da er dies als unfair gegenüber den Spielern und als Gefahr für das Spielgleichgewicht ansah. Stattdessen entschied sich das Team für eine umfassende erweiterte Edition. Regisseur Yohei Shimbori erklärte ausdrücklich, dass Ultimate eine Spiegelung des Feedbacks von Fans aus der ganzen Welt sei.
Dieser Fan-Input beeinflusste die neuen Inhalte des Spiels stark. Zu den beliebten Wünschen gehörte die Rückkehr klassischer Stages wie Forest und Lost World aus Dead or Alive 3. Ein weiterer häufiger Wunsch war eine Stage mit unebenem Boden, was zur Schaffung der Desert Wasteland Stage führte. Die Entwicklung wurde offiziell im Mai 2013 enthüllt, mit einem Veröffentlichungstermin für September desselben Jahres, nachdem ein Teaser-Trailer im April den neuen Charakter Momiji gezeigt hatte.
Kernspielmechanische Innovationen und Training
Neben Fehlerkorrekturen führte Dead or Alive 5 Ultimate mehrere wichtige Spielsysteme ein. Der Power Launcher, ein neuer Move, der ähnlich wie der Power Blow funktioniert, schleudert Gegner hoch in die Luft und ermöglicht es fortgeschrittenen Spielern, erweiterte Combos auszuführen. Alle zurückkehrenden Charaktere erhielten neue Combos, um ihre Movesets zu erweitern.
Das Spiel verbesserte seinen Trainingsbereich erheblich, indem es Modi aus der PlayStation Vita Version übernahm. Der Tutorial-Modus war darauf ausgelegt, Schlüssel-Moves und Strategien durch Lektionen und Missionen zu üben. Der Combo Challenge-Modus war ein spezialisierter Trainingsbereich zum Erlernen und Üben charakterspezifischer Combos. Ein neuer Team Fight-Modus erlaubte es Spielern außerdem, bis zu sieben Charaktere für aufeinanderfolgende Kämpfe auszuwählen.
Die Überarbeitung des kompetitiven Tag-Modus
Die umfangreichsten Änderungen für den kompetitiven Spielbetrieb wurden am Tag-Modus vorgenommen. Aufgrund der hohen Nachfrage von Fans weltweit führte Team Ninja Online-Zwei-gegen-zwei-Tag-Kämpfe ein. Um diesen Modus für High-Level-Wettkämpfe tauglich zu machen, wurden mehrere Balance-Anpassungen implementiert. Ein Charakter, der in den Hintergrund getaggt wurde, hatte nun eine Einschränkung, wie viel Gesundheit er sich erholen konnte, bevor er in den Kampf zurückkehrte.
Ein neuer Tag-spezifischer Angriff namens Force Out wurde hinzugefügt. Dieser Move schleudert den aktuellen Kämpfer des Gegners aus dem Ring und zwingt ihn, für eine begrenzte Zeit nur seinen anderen Tag-Partner zu verwenden. Das Spiel enthielt außerdem viele neue Tag-Posen und Tag-Throws für bestimmte Charakterpaarungen. Um das Online-Erlebnis zu verbessern, arbeitete Team Ninja an einer glatteren Netcode und kürzeren Matchmaking-Zeiten, während ein Character Points System, ähnlich den Battle Points aus Street Fighter IV, eingeführt wurde, um die Fähigkeiten eines Spielers mit einem bestimmten Kämpfer und seinen weltweiten Rang anzuzeigen.
Erweiterter Roster und Charakterdetails
Das Basisspiel erweiterte den Roster auf 29 Kämpfer durch die Hinzufügung von fünf Charakteren. Dazu gehörten zwei Gastkämpfer: Jacky Bryant aus der Virtua Fighter Serie, der Jeet Kune Do verwendet und nur Englisch spricht, sowie zwei Charaktere aus der Ninja Gaiden Serie. Momiji ist eine Kunoichi, die Ninpo und Aikijujutsu einsetzt, während Rachel ein Schwergewicht vom Power-Typ ist, der an Spartan-458 aus Dead or Alive 4 erinnert. Die zurückkehrenden Charaktere waren Ein, Hayates Karateka-Alter-Ego, und Leon, ein italienischer Nahkampfspezialist.
Nach der Konsolenveröffentlichung führte die Arcade-Edition drei weitere Charaktere ein, die später über Updates zu den Konsolen hinzugefügt wurden. Marie Rose, eine schwedische Magd, die Systema verwendet, wurde im März 2014 hinzugefügt. Phase-4, ein weiterer Kasumi-Klon, kam im Juni 2014. Nyotengu, ein weiblicher Tengu mit Moves ähnlich dem klassischen Tengu-Charakter, wurde im September 2014 hinzugefügt, was die endgültige Anzahl der Kämpfer auf 32 brachte.
Inhalte, Anpassung und Veröffentlichungsstrategie
Dead or Alive 5 Ultimate war vollgepackt mit Anpassungsoptionen und Inhalten. Das Spiel bot 231 Kostüme, mehr als doppelt so viele wie die 114 im originalen DOA5. Diese wurden mit einem neuen Grade Points System freigeschaltet, das durch das Gewinnen von Matches als Prize Fighter über vier Stufen verdient wurde: Bronze, Silber, Gold und Platin. Spieler konnten benutzerdefinierte Musik für Kämpfe auswählen, darunter auch vergangene Charakterthemen aus der Serie.
Das Spiel erschien zusammen mit einer Free-to-Play-Version namens Core Fighters im PlayStation Store. Diese Version enthielt vier Charaktere (Ryu Hayabusa, Kasumi, Hayate und Ayane) und die meisten Spielmodi, wobei zusätzliche Charaktere und der vollständige Story-Modus als separate DLC-Käufe erhältlich waren. Produzent Yosuke Hayashi äußerte die Hoffnung, dass dieses Modell mehr Menschen mit dem Fighting-Game-Genre bekannt machen und helfen würde, seine goldene Ära wiederzubeleben. Das Retail-Spiel erhielt verschiedene Limited Editions, insbesondere in Japan, die Soundtracks, Poster, Mousepads und exklusive Kostümpacks enthielten.
Arcade-Veröffentlichung und Kritiken
Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade war eine bedeutende Veröffentlichung und markierte das erste offizielle Arcade-Spiel der Serie seit Dead or Alive 2 Millennium im Jahr 2000. Es wurde nur in Japan am 24. Dezember 2013 veröffentlicht und lief auf Sega RingEdge 2 Hardware. Diese Version diente als Debüt-Plattform für die Charaktere Marie Rose, Phase-4 und Nyotengu.
Kritiker nahmen die Konsolenversionen gut auf. Die PlayStation 3 Version erreichte einen Durchschnittswert von 77 auf Metacritic. Famitsu vergab 34 von 40 Punkten. Rezensenten hoben den Reichtum an Inhalten und Verfeinerungen des Spiels hervor. Eric L. Patterson von Electronic Gaming Monthly merkte an, dass es helfen könnte, das Interesse an der kompetitiven Szene wiederzubeleben. Hedi Kemps von Official Xbox Magazine nannte es einen spaßigen, wunderschönen und zugänglichen Fighter. Bis Ende 2013 hatte das Spiel weltweit über 140.000 Exemplare verkauft und bestätigte damit seine Rolle als umfassende Version vor der schließlichen Veröffentlichung von Dead or Alive 5 Last Round.
FAQ
Was ist Dead or Alive 5 Ultimate?
Dead or Alive 5 Ultimate ist eine erweiterte Edition des Kampfspiels Dead or Alive 5 aus dem Jahr 2013. Es enthält alle Inhalte der PlayStation Vita Version, fügt neue Charaktere und Stages hinzu, verfeinert das Gameplay und führt Features wie Online-Zwei-gegen-zwei-Tag-Kämpfe ein.
Welche neuen Charaktere wurden in DOA5 Ultimate hinzugefügt?
Die Erstveröffentlichung fügte fünf Charaktere hinzu: Jacky Bryant, Momiji, Rachel, Ein und Leon. Spätere Updates, die zuerst in der Arcade-Edition zu sehen waren, fügten drei weitere hinzu: Marie Rose, Phase-4 und Nyotengu, was den Gesamtroster auf 32 Kämpfer brachte.
Was ist die Core Fighters Version?
Core Fighters ist eine Free-to-Play-Digitalversion, die neben dem Retail-Spiel veröffentlicht wurde. Sie enthält vier spielbare Charaktere und die meisten Spielmodi, wobei zusätzliche Charaktere und der Story-Modus als separate herunterladbare Käufe erhältlich sind.
Welche größeren Änderungen wurden für den kompetitiven Spielbetrieb vorgenommen?
Wichtige Änderungen für den Wettkampf wurden am Online-Tag-Modus vorgenommen, einschließlich der Einführung von Zwei-gegen-zwei-Kämpfen. Balance-Anpassungen wie begrenzte Gesundheitsregeneration für getaggte Charaktere und der Force Out-Angriff wurden implementiert, um den Modus besser für High-Level-Spiel geeignet zu machen.
Gab es eine Arcade-Version von DOA5 Ultimate?
Ja. Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade wurde nur in Japan am 24. Dezember 2013 veröffentlicht. Es war die erste offizielle Arcade-Veröffentlichung der Serie seit 2000 und führte die Charaktere Marie Rose, Phase-4 und Nyotengu ein.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





