Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 ist ein wegweisendes 3D-Kampfspiel, das seine Serie für eine neue Generation wiederbelebte. Seine Wettkampfszene wurde durch ein tiefgründiges Konter-System, dynamische Arenen und einen Kader geprägt, der Serienveteranen mit Gastkämpfern aus Virtua Fighter vereinte. Die mehrfachen Iterationen des Spiels förderten eine engagierte Community und etablierten eine eigene Identität innerhalb des Kampfspielgenres.

| Entwickler | Team Ninja |
|---|---|
| Publisher | Tecmo Koei |
| Erstveröffentlichung | 2012 |
| Plattformen | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade |
| Wichtige Versionen | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| Gesamtverkäufe (bis 2015) | Über 1,5 Millionen Exemplare |
| Kostenlose Downloads (bis 2019) | Über 12 Millionen |
| Vorgänger | Dead or Alive 4 (2005) |
| Nachfolger | Dead or Alive 6 (2019) |
Kernspielprinzip und Kampfsystem
Im Wettkampf basiert Dead or Alive 5 auf einem schnellen Unterbrechungs-Dreieckssystem. Schläge schlagen Würfe, Würfe schlagen Konter (Holds) und Konter schlagen Schläge, wobei erfolgreiche Konter zusätzlichen Schaden verursachen. Dieses Schere-Stein-Papier-Prinzip zwingt zu ständigen Vorhersagen und Anpassungen und belohnt Spieler, die den nächsten Zug ihres Gegners antizipieren können. Das System wird durch das Critical System vertieft, das Zustände wie Critical Stun einführt, in dem ein Kämpfer nicht blockieren, aber noch einen Konter versuchen kann, und Critical Burst, einen mächtigen Schlag, der den Gegner vollkommen wehrlos zurücklässt.
Kämpfe finden in hochgradig interaktiven, mehrstufigen Arenen statt. Ein wichtiges Offensivwerkzeug ist der Power Blow, ein filmischer, richtungsgesteuerter Angriff, der verfügbar wird, wenn die Gesundheit eines Kämpfers unter 50% fällt. Dieser Move kann Gegner in die charakteristischen Danger Zones der Arena oder von Klippen schleudern und so dramatische Cliffhanger-Sequenzen auslösen. Diese Quick-Time-Events geben dem Opfer die Chance, sich am Rand festzuhalten, während der Angreifer versuchen kann, weiteren Schaden zu verursachen, wodurch die Geografie der Arena zu einem entscheidenden strategischen Element wird.
Das Spiel behielt das beliebte Tag Team-Kampfformat früherer Teile bei, das Strategien für Duos ermöglichte. Für Training und Analyse bot das Spiel einen umfangreichen Trainingsmodus mit anpassbarer KI und einen Online Dojo zum Üben mit anderen Spielern. Der Zuschauermodus erlaubte es Spielern, Wiederholungen oder KI-Kämpfe anzuschauen und sogar eine vollständig steuerbare Kamera zu nutzen, um In-Game-Fotos zu machen, was eine gemeinschaftsorientierte Dimension zum Erlebnis hinzufügte.
Kader und Charakterdesign
Dead or Alive 5 startete mit einem Kernkader von 18 zurückkehrenden Serienkämpfern plus dem freischaltbaren Bosscharakter Alpha-152. Es stellte drei völlig neue Charaktere für die Serie vor. Mila, eine spanische Mixed-Martial-Arts-Championin, brachte einen bodenständigen Kampfstil mit. Rig, ein kanadischer Taekwondo-Praktizierender und Ölplattform-Boss, bot einen technischeren Ansatz. Der dritte Neuzugang, Mr. Strong, entpuppte sich später als Serienveteran Bass Armstrong, der unter einem Alias kämpfte.
Ein großer Crossover-Reiz kam durch die Aufnahme von drei Gastcharakteren aus Segas Virtua Fighter-Serie, der Serie, die Dead or Alive ursprünglich inspirierte. Akira Yuki, Pai Chan und Sarah Bryant wurden als freischaltbare Kämpfer hinzugefügt, waren jedoch im Story-Modus nicht spielbar. Bemerkenswerterweise sprachen Akira und Pai nur Japanisch, während Sarah nur Englisch sprach, wodurch ihre ursprünglichen Charakterdarstellungen erhalten blieben. Der gesamte Kader wurde in einem realistischeren visuellen Stil als in vorherigen Spielen dargestellt, wobei Details wie Schweiß, Schmutz und kostümspezifische Physik die Präsentation bereicherten.
Spielentwicklung und Iterationen
Nach seinem Debüt 2012 auf PlayStation 3 und Xbox 360 erlebte Dead or Alive 5 mehrere aktualisierte Veröffentlichungen, die seine Reichweite erweiterten und seine Inhalte verfeinerten. 2013 brachte Dead or Alive 5 Plus das Spiel auf die PlayStation Vita, mit touchbasierten Steuerungen in einem speziellen Touch Play Mode, jedoch ohne einige Features wie Lobby Matches. Später im selben Jahr erschien Dead or Alive 5 Ultimate als ein großes Update für Heimkonsolen und Arcade, das wahrscheinlich Charaktere und Balanceänderungen hinzufügte.
Die endgültige und umfassendste Version war Dead or Alive 5: Last Round, veröffentlicht 2015. Diese Iteration verlängerte die Lebensdauer des Spiels auf PlayStation 4, Xbox One und Windows PC und brachte das Wettkampferlebnis auf eine neue Generation von Hardware. Diese aufeinanderfolgenden Veröffentlichungen halfen der Serie zu wachsen, wobei die kombinierten Verkäufe aller Versionen Mitte 2015 die 1,5 Millionen Exemplare überstiegen. Die kostenlosen Versionen, bekannt als Core Fighters, wurden bis 2019 über 12 Millionen Mal heruntergeladen und erweiterten die Spielerbasis erheblich.
Story und Erzählstruktur
Die Handlung von Dead or Alive 5 spielt zwei Jahre nach der Zerstörung des Hauptquartiers der DOATEC Corporation. Helena Douglas, die nun eine reformierte DOATEC leitet, plant, das fünfte Turnier auszurichten, um der Welt die neue friedliche Philosophie der Organisation zu präsentieren. Diese Handlung verwebt sich mit einer zweiten großen Storyline, die die Jagd auf Kasumis mächtigen Klon, Alpha-152, betrifft, der von Kasumi selbst, Bayman und anderen gesucht wird.
Der Story-Modus ist in einem nicht-chronologischen, Hyperlink-Kino-Stil präsentiert. Er ist in miteinander verbundene Kapitel unterteilt, die verschiedenen Charakteren folgen und Ereignisse aus mehreren Perspektiven zeigen. Diese Struktur verwebt die Dramatik der Turnierteilnehmer mit der schattenhaften Verschwörung unter der Führung des Schurken Victor Donovan und seiner neuen Organisation MIST. Die Geschichte gipfelt in einem Höhepunkt in einem Ölplattform-Labor, wo die echte Kasumi Alpha-152 und die Geheimnisse des wiederbelebten Klonprojekts konfrontieren muss.
Entwicklung und Designphilosophie
Dead or Alive 5 wurde offiziell auf der Tokyo Game Show im September 2011 angekündigt, wobei Produzent Yosuke Hayashi erklärte, das Spiel sei zu diesem Zeitpunkt nur etwa 15 Prozent fertig. Das Team baute für diesen Teil eine komplett neue Spiel-Engine von Grund auf. Ein zentrales Ziel war es, involviertere und interaktivere Umgebungen zu schaffen. Hayashi nannte Naughty Dogs Uncharted-Serie als Inspiration für die Entwicklung der zerstörbaren Arenen und dramatischen Cliffhanger-Ereignisse des Spiels.
Um die Balance sicherzustellen, überprüfte Team Ninja die Movesets jedes Charakters von Grund auf neu, erstellte neue Moves und verfeinerte bestehende sorgfältig. Das Team strebte auch an, die charakteristische Sinnlichkeit der Serie in einem anspruchsvolleren Ton darzustellen. Der Entwicklungsprozess führte zur ersten Multiplattform-Veröffentlichung der Serie seit 1999 und ihrem Debüt auf der PlayStation 3, was ein bedeutendes neues Kapitel für die Serie markierte.
Online-Features und Community-Tools
Dead or Alive 5 bot eine Reihe von Online-Modi, die sowohl für Wettkampfspiel als auch für Community-Interaktion konzipiert waren. Spieler konnten Simple Matches, Ranked Matches spielen oder Lobby Matches erstellen. Ein bemerkenswertes Feature war die Möglichkeit, Online-Turniere für bis zu 16 Spieler zu organisieren und zu hosten, was Community-gesteuerte Wettbewerbe erleichterte. Der Zuschauermodus erlaubte es Spielern, Kämpfe anzuschauen und dabei mit anderen zu chatten, was ein soziales Zuschauererlebnis förderte.
Cross-Platform-Play war ein Schlüsselmerkmal für das PlayStation-Ökosystem, das Online-Matches und gemeinsame herunterladbare Inhalte zwischen PlayStation 3- und PlayStation Vita-Versionen ermöglichte. Spieler konnten auch Speicherdaten zwischen diesen beiden Konsolen austauschen. Während der Vita-Version einige Features wie YouTube-Uploads fehlten, boten die Heimkonsolen-Versionen Tools wie den Wiederholungsbetrachter und den Fotomodus, die der Community Wege gaben, unvergessliche Momente aus ihren Kämpfen festzuhalten und zu teilen.
FAQ
Was ist das Unterbrechungsdreieck in Dead or Alive 5?
Das Unterbrechungsdreieck ist das Kernkampfsystem, bei dem Schläge Würfe schlagen, Würfe Konter (Holds) schlagen und Konter Schläge schlagen. Ein erfolgreicher dieser Konterangriffe verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt ein ständiges Gedankenspiel zwischen den Spielern.
Welche Virtua Fighter-Charaktere sind in Dead or Alive 5?
Das Spiel enthält drei Gastcharaktere aus Segas Virtua Fighter-Serie: Akira Yuki, Pai Chan und Sarah Bryant. Sie sind freischaltbare Kämpfer, die Cameo-Auftritte im Story-Modus haben, aber darin nicht spielbar sind.
Was sind Power Blows und Cliffhangers?
Power Blow ist ein mächtiger, filmischer Angriff, der verwendet werden kann, wenn die Gesundheit eines Charakters unter 50% liegt. Er kann einen Gegner in Danger Zones oder von Klippen schleudern. Wird ein Gegner von einer Klippe geschleudert, löst dies ein Cliffhanger-Quick-Time-Event aus, bei dem der fallende Kämpfer sich am Rand festhalten kann und der Angreifer versuchen kann, mehr Schaden zu verursachen.
Was ist der Unterschied zwischen Dead or Alive 5, Ultimate und Last Round?
Dead or Alive 5 war die ursprüngliche Veröffentlichung von 2012. Ultimate war eine aktualisierte Version von 2013 für Konsolen und Arcade. Last Round, veröffentlicht 2015, war die endgültige Iteration, die Unterstützung für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC hinzufügte und das Spiel auf moderne Plattformen brachte.
Wie viele Exemplare hat Dead or Alive 5 verkauft?
Mitte 2015 hatten die kombinierten Verkäufe aller Versionen von Dead or Alive 5, einschließlich der Originalversion, Ultimate und Last Round, weltweit 1,5 Millionen Exemplare überschritten. Zusätzlich wurden kostenlose Versionen bis 2019 über 12 Millionen Mal heruntergeladen.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





