World Cyber Games
World Cyber Games (WCG) là một giải đấu thể thao điện tử quốc tế thường được mô tả là Thế vận hội Esports. Được thành lập vào năm 2000, nó đã phát triển thành một trong những giải đấu đa game lớn nhất thế giới, với sự tham gia của các đội tuyển quốc gia tranh huy chương theo định dạng mô phỏng các sự kiện thể thao truyền thống.

| Lần đầu tổ chức | 2000 |
|---|---|
| Người sáng lập | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Nhà tài trợ chính | Samsung |
| Nhà tài trợ chủ chốt | Microsoft (2006-2008) |
| Tổng giải thưởng (2007) | 4.000.000 USD |
| Tổng giải thưởng (2000) | 20.000 USD |
| Lượt xem (2020) | Gần 650 triệu lượt xem |
| Địa điểm đáng chú ý | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an |
| Định dạng | Vòng loại quốc gia dẫn đến chung kết toàn cầu |
| Linh vật | Linh vật chính thức |
Mô Hình Olympic Của Thể Thao Điện Tử
World Cyber Games được hình thành ngay từ đầu như một phiên bản thể thao điện tử tương đương với Thế vận hội. Cấu trúc của nó bao gồm lễ khai mạc chính thức và các vận động viên tranh huy chương vàng, bạc, đồng trong khi đại diện cho quốc gia của họ. Tổ chức này củng cố bản sắc này bằng logo và linh vật chính thức lấy cảm hứng từ Olympic.
Quy trình giải đấu được thiết kế để mô phỏng thể thao quốc tế. Các tổ chức ở mỗi quốc gia tham gia trước tiên sẽ tổ chức các sự kiện vòng loại khu vực và quốc gia. Những người chiến thắng tại các vòng chung kết quốc gia này sau đó sẽ giành quyền đại diện cho đất nước của họ tại giải đấu toàn cầu chính. Định dạng đội tuyển quốc gia này là một phần nền tảng của trải nghiệm WCG, nuôi dưỡng tinh thần tự hào dân tộc và sự cạnh tranh khác biệt so với các giải đấu esports dựa trên câu lạc bộ.
Tất cả sự kiện đều có khu vực dành riêng cho khán giả trực tiếp, tạo ra bầu không khí lễ hội. Đồng thời, giải đấu được phát sóng qua các luồng video internet, cho phép khán giả toàn cầu theo dõi cuộc thi. Cách tiếp cận kép này đã giúp xây dựng sự phổ biến toàn cầu của sự kiện.
Thành Lập Và Thử Thách Đầu Tiên
World Cyber Games được thành lập vào năm 2000 bởi CEO của International Cyber Marketing, Yoosup Oh. Sự kiện đầu tiên của nó có tên là The World Cyber Game Challenge. Lễ khai mạc được tổ chức vào ngày 7 tháng 10 năm 2000 và giải đấu kết thúc vào ngày 15 tháng 10.
Sự kiện đầu tiên này được tài trợ bởi Bộ Văn hóa và Du lịch, Bộ Thông tin và Truyền thông của Hàn Quốc và Samsung. Nó quy tụ 174 thí sinh từ 17 quốc gia khác nhau. Tổng giải thưởng là 20.000 USD, được phân phối cho các cuộc thi ở bốn game PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II và StarCraft: Brood War.
Tăng Trưởng Nhanh Về Quy Mô Và Giải Thưởng
Sự kiện chính thức đầu tiên dưới danh nghĩa WCG được tổ chức tại Seoul, Hàn Quốc vào năm 2001. Vòng loại quốc gia được tổ chức từ tháng 3 đến tháng 9, với giải đấu chính diễn ra từ ngày 5 đến 9 tháng 12. Tổng giải thưởng tăng vọt lên 300.000 USD. Ban tổ chức báo cáo có tới 389.000 thí sinh tham dự vòng loại, với 430 tuyển thủ từ 24 quốc gia lọt vào giải đấu chung kết.
Tăng trưởng tiếp tục theo cấp số nhân. Sự kiện năm 2002 tại Daejeon, Hàn Quốc có tổng giải thưởng 1.300.000 USD và 450.000 thí sinh vòng loại, với 450 người lọt vào chung kết. Giải đấu năm 2003, trở lại Seoul, chứng kiến tổng giải thưởng tăng lên 2.000.000 USD. Sự kiện này cũng có ý nghĩa lịch sử khi là WCG đầu tiên có một cuộc thi dựa trên console, giới thiệu Halo: Combat Evolved trên Xbox.
Đến năm 2004, khi sự kiện chuyển đến San Francisco cho lần tổ chức đầu tiên bên ngoài Hàn Quốc, tổng giải thưởng là 2.500.000 USD và 642 tuyển thủ tranh tài tại chung kết. Sự kiện năm 2006 tại Monza, Ý có tổng giải thưởng 462.000 USD và đã phát triển lên 9 cuộc thi game khác nhau với 700 người tham dự đủ điều kiện từ 70 quốc gia.
Hành Trình Toàn Cầu Và Sự Phát Triển Của Nền Tảng
Sau khi khẳng định vị thế tại Hàn Quốc, WCG bắt đầu hành trình vòng quanh thế giới. Sau San Francisco năm 2004, nó được tổ chức tại Singapore năm 2005 và Monza, Ý năm 2006. Sự kiện năm 2006 đánh dấu sự khởi đầu của một thỏa thuận tài trợ lớn với Microsoft, cung cấp phần mềm và phần cứng cho tất cả các sự kiện từ năm 2006 đến 2008. Kết quả là tất cả các trò chơi được chơi tại giải đấu từ năm 2006 đến 2008 đều dựa hoàn toàn trên PC Windows hoặc console Xbox.
Sự kiện di chuyển đến Seattle, Washington, Hoa Kỳ vào năm 2007, nơi tổng giải thưởng đạt đỉnh 4.000.000 USD. Năm 2008, giải đấu được tổ chức tại Cologne, Đức, nơi nó mở ra hướng đi mới bằng cách kết hợp một giải đấu dựa trên game di động cho Asphalt 4: Elite Racing. Giải đấu năm 2009 được tổ chức tại Chengdu, Trung Quốc, và có một chương trình khuyến mãi đặc biệt cho game Dungeon & Fighter.
Kinh Doanh, Tiếp Thị Và Các Dự Án Truyền Thông
WCG là một công cụ tiếp thị mạnh mẽ. Nhà tài trợ chính Samsung đã sử dụng không gian xung quanh địa điểm để thiết lập các gian hàng và trình diễn sản phẩm. Các nhà quảng cáo xem sự kiện này như một phương tiện hiệu quả để tiếp cận đối tượng khán giả nam trẻ tuổi ít quan tâm đến quảng cáo truyền hình truyền thống.
Tổ chức này cũng mở rộng sang lĩnh vực giải trí truyền hình. Giải đấu năm 2009 trùng với sự ra mắt của chương trình truyền hình thực tế WCG Ultimate Gamer. Mùa 2 của WCG Ultimate Gamer được phát sóng từ tháng 8 đến tháng 10 năm 2010, tiếp tục mở rộng phạm vi tiếp cận của thương hiệu vượt ra ngoài đối tượng khán giả cốt lõi của giải đấu.
Đóng Cửa Và Mua Lại
Vào tháng 2 năm 2014, CEO của WCG, Brad Lee, thông báo việc đóng cửa tổ chức. Một số đối tác mô tả khó khăn khi làm việc với CEO và tổ chức, điều này dẫn đến việc giải đấu bị tạm ngừng sau 14 năm hoạt động.
Nhãn hiệu WCG, trước đây thuộc sở hữu của Samsung, đã được chuyển giao vào tháng 3 năm 2017 cho nhà phát hành game Hàn Quốc Smilegate. Smilegate thông báo kế hoạch phát triển WCG thành lễ hội giải trí kỹ thuật số hàng đầu thế giới trong tương lai.
Hồi Sinh Và Lượt Xem Hiện Đại
Dưới quyền sở hữu mới, kế hoạch được lập ra để tổ chức World Cyber Games 2018 tại Bangkok từ ngày 26 đến 29 tháng 4, nhưng sự kiện này sau đó đã bị hủy bỏ. Sự hồi sinh thành công diễn ra vào năm 2019, khi World Cyber Games được tổ chức tại Xi'an, Trung Quốc từ ngày 18 đến 21 tháng 7.
Năm sau đó, cuộc thi WCG 2020 đã chứng minh sức mạnh lâu dài của thương hiệu, nhận được gần 650 triệu lượt xem trên toàn thế giới. Con số lượt xem khổng lồ này làm nổi bật di sản lâu dài và sức hấp dẫn toàn cầu của giải đấu.
Câu hỏi thường gặp
Tổng giải thưởng cho World Cyber Games đầu tiên là bao nhiêu?
The World Cyber Game Challenge đầu tiên vào năm 2000 có tổng giải thưởng là 20.000 USD. Con số này tăng mạnh trong những năm tiếp theo, đạt 4.000.000 USD vào sự kiện năm 2007 tại Seattle.
Công ty nào là nhà tài trợ sáng lập của WCG?
Samsung là nhà tài trợ tài chính chủ chốt ngay từ những ngày đầu. Sự kiện năm 2000 cũng được tài trợ bởi Bộ Văn hóa và Du lịch và Bộ Thông tin và Truyền thông của Hàn Quốc.
Sự kiện WCG đầu tiên được tổ chức bên ngoài Hàn Quốc là khi nào và ở đâu?
World Cyber Games lần đầu tiên di chuyển ra khỏi quốc gia sở tại vào năm 2004, khi giải đấu được tổ chức tại San Francisco, California, Hoa Kỳ.
Tại sao WCG được gọi là Thế vận hội Esports?
WCG cố ý mô phỏng mô hình Thế vận hội Olympic. Nó có lễ khai mạc, các vận động viên tranh huy chương vàng, bạc, đồng trong khi đại diện cho quốc gia của họ, và sử dụng logo và linh vật lấy cảm hứng từ Olympic.
Điều gì đã xảy ra với WCG sau khi nó đóng cửa vào năm 2014?
Nhãn hiệu WCG được nhà phát hành Hàn Quốc Smilegate mua lại vào năm 2017. Giải đấu đã được hồi sinh, với các sự kiện được tổ chức tại Xi'an, Trung Quốc vào năm 2019 và một cuộc thi năm 2020 nhận được gần 650 triệu lượt xem.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





