Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U หรือที่มักเรียกกันว่า Super Smash Bros. 4 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์เกมต่อสู้ข้ามฝั่งของนินเทนโด วางจำหน่ายในปี 2014 เกมนี้ปรับปรุงสูตรเกมต่อสู้บนแท่นให้ดีขึ้นและกลายเป็นเกมสำคัญในวงการอีสปอร์ตเชิงแข่งขัน ด้วยตัวละคร 58 ตัวและกลไกเชิงลึกที่หลากหลาย ทำให้เกิดชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเทและเจริญรุ่งเรืองมาจนถึงการวางจำหน่ายของภาคต่อ

| ผู้พัฒนา | Bandai Namco Studios และ Sora Ltd. |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Nintendo |
| วันวางจำหน่าย (3DS) | 13 กันยายน 2014 (ญี่ปุ่น), 3 ตุลาคม 2014 (อเมริกาเหนือ/ยุโรป) |
| วันวางจำหน่าย (Wii U) | 21 พฤศจิกายน 2014 (อเมริกาเหนือ), 6 ธันวาคม 2014 (ญี่ปุ่น) |
| แพลตฟอร์ม | Nintendo 3DS, Wii U |
| ประเภท | เกมต่อสู้บนแท่นข้ามฝั่ง |
| ตัวละครพื้นฐาน | 51 ตัว |
| ตัวละคร DLC | 7 ตัว |
| บริการออนไลน์สิ้นสุด | 8 เมษายน 2024 |
เกมเพลย์และกลไกหลัก
ในฐานะเกมต่อสู้บนแท่น เป้าหมายหลักคือการตีคู่ต่อสู้ให้ออกจากสนาม การโจมตีจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของตัวละคร ทำให้พวกเขาถูกตีให้ลอยไกลขึ้นเมื่อโดนโจมตีจนกระทั่งถูกเหวี่ยงออกจากหน้าจอเพื่อน็อกเอาต์ สนามรบเต็มไปด้วยไอเทมจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมต่างๆ รวมถึงการโจมตีสุดพิเศษ Final Smash ที่ถูกกระตุ้นโดย Smash Balls และ Assist Trophies ที่เรียกตัวละครผู้ช่วยออกมา เกมเหล่านี้เป็นเกมข้ามฝั่งที่มีตัวละคร ไอเทม เพลง และสนามจากแฟรนไชส์ของนินเทนโดและบริษัทอื่นๆ มากมาย
คุณสมบัติสำคัญสำหรับการแข่งขันคือรูปแบบ Omega สำหรับสนาม ซึ่งจะแปลงสนามใดๆ ให้เป็นเลย์เอาต์เรียบแบนที่ไม่มีสิ่งกีดขวางและมีขอบทั้งสองด้าน คล้ายกับสนาม Final Destination แบบคลาสสิก เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมมาตรฐานสำหรับการแข่งที่จริงจัง เกมนี้ได้แนะนำการปรับแต่งตัวละครอย่างกว้างขวาง ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนท่าพิเศษและติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่ปรับเปลี่ยนค่าสถานะสำหรับนักสู้ที่มีอยู่และ Mii Fighters ที่ปรับแต่งเอง การสร้างตัวละครแบบปรับแต่งเหล่านี้สามารถถ่ายโอนระหว่างเวอร์ชัน 3DS และ Wii U ได้ เช่นเดียวกับไอเทมบางอย่างที่ได้รับในโหมดเฉพาะ ผู้เล่นยังสามารถใช้ฟิกเกอร์ Amiibo เพื่อฝึกนักสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ได้
ระบบเล่นหลายคนออนไลน์ของเกมถูกจัดโครงสร้างรอบสองโหมดหลักสำหรับเล่นกับคนแปลกหน้า โหมด For Fun นำเสนอสนามและไอเทมแบบสุ่มโดยมีเฉพาะการแข่งแบบจับเวลาเท่านั้น และไม่มีสนามรูปแบบ Omega โหมด For Glory ออกแบบมาสำหรับการแข่งขัน โดยนำเสนอการแข่งแบบสต็อกที่ไม่มีไอเทมบนสนามรูปแบบ Omega เท่านั้น For Glory รวมทั้งการต่อสู้ Smash มาตรฐานและการดวลแบบ 1 ต่อ 1 โดยมีการบันทึกผลชนะและแพ้ของผู้เล่น ตัวละครที่ปรับแต่งเอง Mii Fighters และ Amiibo ไม่สามารถใช้ในการแข่งออนไลน์กับคนแปลกหน้าได้ การเล่นออนไลน์ยังรวมถึงโหมด Spectator Mode ที่ผู้ชมสามารถเดิมพันผลการแข่งเพื่อชนะทองคำ และโหมด Conquest ที่ผู้เล่นสนับสนุนตัวละครที่เลือกโดยการเล่นเป็นพวกเขาออนไลน์เพื่อรับรางวัล
โหมดเล่นเดี่ยวและเล่นในพื้นที่
การเล่นเดี่ยวมีโหมด Classic ที่กลับมาอีกครั้ง ซึ่งรวมถึงการตั้งค่าความเข้มข้นที่ได้รับอิทธิพลจากโปรเจกต์ก่อนหน้าของผู้กำกับ Masahiro Sakurai อย่าง Kid Icarus: Uprising ผู้เล่นสามารถใช้สกุลเงินในเกมเพื่อเพิ่มความยากสำหรับรางวัลที่มากขึ้น การแข่ง Home-Run Contest จาก Melee กลับมาพร้อมกับรูปแบบการแข่งขันใหม่สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ทั้งสองเวอร์ชันมีโหมดใหม่สองโหมดร่วมกัน Target Blast มอบหมายให้ผู้เล่นตีระเบิดเข้าไปที่เป้าหมายเพื่อก่อให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่สำหรับคะแนน Trophy Rush ให้ผู้เล่นทำลายลังที่ตกลงมาเพื่อสร้างมิเตอร์ Fever และรับรางวัลถ้วยรางวัลและไอเทมปรับแต่งอย่างรวดเร็ว
เกมนี้มีระบบจัดอันดับ Global Smash Power สำหรับคะแนนในโหมดเดี่ยว ซึ่งแสดงจำนวนผู้เล่นอื่นที่บุคคลนั้นทำคะแนนได้สูงกว่า แทนที่จะเป็นตำแหน่งบนกระดานผู้นำ แม้ว่าการแข่งออนไลน์จะไม่มีระบบจัดอันดับที่เป็นทางการ แต่ระบบจับคู่จะพยายามจับคู่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน สำหรับการเล่นในพื้นที่และเล่นออนไลน์กับเพื่อน กฎทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันและคุณสมบัติเฉพาะ
เวอร์ชัน Nintendo 3DS และ Wii U เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันด้วยเนื้อหาและสเปคทางเทคนิคของตัวเอง เวอร์ชัน 3DS มีกราฟิกสามมิติแบบสเตอริโอสโคปิกพร้อมเส้นขอบแบบเซลล์เชดดิ้งเสริมเพื่อปรับปรุงการมองเห็นตัวละคร โหมดเฉพาะหลักของมันคือ Smash Run ซึ่งอิงจาก City Trial จาก Kirby Air Ride ในโหมดนี้ ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมเปิดโล่งเพื่อกำจัดศัตรูและรวบรวมอุปกรณ์เสริมก่อนที่จะเผชิญหน้ากันในการแข่งรอบสุดท้ายที่สุ่มเลือก 3DS ยังมี StreetSmash ซึ่งเป็นเกมต่อสู้มุมมองจากบนลงล่างแบบง่ายที่เปิดใช้งานผ่านฟีเจอร์ StreetPass ของเครื่อง รองรับ C-Stick ของ New Nintendo 3DS สำหรับการโจมตี Smash แต่ไม่รองรับอุปกรณ์เสริม Circle Pad Pro
เวอร์ชัน Wii U นำเสนอกราฟิกความละเอียดสูง 1080p และโหมดเฉพาะหลักของมันคือ 8-Player Smash ซึ่งอนุญาตให้มีการต่อสู้วุ่นวายบนสนามขนาดใหญ่ที่เลือกสรร แม้ว่าโหมดนี้จะไม่พร้อมใช้งานออนไลน์ก็ตาม มันมีโหมดใหม่เฉพาะสามโหมด Smash Tour เป็นโหมดสไตล์เกมกระดานที่ผู้เล่นสูงสุดสี่คนรวบรวมทีมนักสู้ Special Orders นำเสนอชุดความท้าทายที่เพิ่มระดับขึ้นซึ่งกำหนดโดย Master Hand และ Crazy Hand โดยผู้เล่นเสี่ยงที่จะสูญเสียรางวัลสะสมเมื่อพ่ายแพ้ Event Mode นำเสนอความท้าทายตามธีมสำหรับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคน เวอร์ชัน Wii U รองรับคอนโทรลเลอร์หลากหลาย รวมถึง Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller และคอนโทรลเลอร์ GameCube ผ่านอะแดปเตอร์พิเศษ มันยังรวมเครื่องมือสร้างสรรค์ เช่น Stage Builder และโหมดถ่ายภาพสำหรับสร้างไดโอรามาด้วยการ์ด SD และแกลเลอรี Masterpieces ที่มีเดโมของเกมคลาสสิก
รายชื่อตัวละครที่พัฒนาขึ้นและ DLC
เกมนี้เปิดตัวด้วยตัวละคร 51 ตัว โดยแนะนำตัวละครใหม่ 17 ตัว ซึ่งรวมถึง Wii Fit Trainer, Villager จาก Animal Crossing, Rosalina & Luma และ Bowser Jr. จาก Mario, Little Mac, Greninja, Palutena และ Dark Pit จาก Kid Icarus, Lucina และ Robin จาก Fire Emblem, Shulk, คู่หู Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man และ Mii Fighter ที่ปรับแต่งได้พร้อมสไตล์ Brawler, Swordfighter และ Gunner ตัวละครบางตัวเช่น Wii Fit Trainer มีรูปแบบเพศที่แตกต่างกัน ตัวละครที่กลับมาซึ่งเดิมเป็นรูปแบบแยก เช่น Zelda และ Sheik หรือ Samus และ Zero Suit Samus กลายเป็นตัวละครแยกกัน Charizard กลับมาในฐานะนักสู้เดี่ยว ในขณะที่ Ice Climbers ถูกตัดออกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ 3DS Wolf และ Solid Snake จาก Brawl ก็ไม่อยู่เช่นกัน
ตัวละครเพิ่มเติมอีกเจ็ดตัวถูกปล่อยออกมาเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ระหว่างปี 2015 ถึง 2016 ซึ่งรวมถึงตัวละครเก่าที่กลับมา ได้แก่ Mewtwo, Roy และ Lucas DLC ยังแนะนำนักสู้จากบริษัทอื่นที่สำคัญ ได้แก่ Ryu จาก Street Fighter, Cloud Strife จาก Final Fantasy VII และ Bayonetta Corrin จาก Fire Emblem Fates ก็ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย Bayonetta ถูกเลือกเป็นผู้ชนะโดยรวมของการลงคะแนนตัวละครทั่วโลกที่จัดขึ้นระหว่างเดือนเมษายนถึงตุลาคม 2015 โดยอยู่ในอันดับหนึ่งในยุโรปและห้าอันดับแรกในอเมริกาเหนือ ผลการลงคะแนนสำหรับตัวละครที่ได้รับการร้องขอมากที่สุด รวมถึง Sora และ Banjo & Kazooie ไม่ถูกเปิดเผยในเวลานั้นเพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนในการเจรจา DLC ไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไปหลังจากปิดร้าน Nintendo 3DS และ Wii U eShops ในเดือนมีนาคม 2023
การพัฒนาและการสนับสนุนหลังวางจำหน่าย
การพัฒนาเริ่มขึ้นในเดือนมีนาคม 2012 หลังจากผู้กำกับซีรีส์ Masahiro Sakurai ทำงาน Kid Icarus: Uprising เสร็จ โปรเจกต์นี้เป็นการร่วมมือระหว่าง Sora Ltd. ของ Sakurai และ Bandai Namco Studios โดยมีพนักงานจากแฟรนไชส์เช่น Tekken และ Soulcalibur มีส่วนร่วม เกมนี้ถูกประกาศครั้งแรกโดยอดีตซีอีโอของนินเทนโด Satoru Iwata ที่งาน E3 2011 และเปิดเผยอย่างเต็มที่ที่งาน E3 2013
Sakurai มุ่งหวังที่จะปรับแต่งเกมเพลย์ให้อยู่ระหว่าง Super Smash Bros. Melee ที่เล่นเร็วและเน้นการแข่งขัน กับ Super Smash Bros. Brawl ที่เล่นช้ากว่าและเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่รองรับฟิกเกอร์ Amiibo ของนินเทนโด คุณสมบัติบางอย่างจากเกมก่อนหน้าถูกนำออก เช่น โหมดเรื่องราวจาก Brawl
การสนับสนุนหลังวางจำหน่ายรวมถึงการอัปเดตหลายครั้ง การอัปเดตวันที่ 15 เมษายน 2015 เพิ่มฟีเจอร์การแชร์เนื้อหาออนไลน์ สนาม Miiverse ฟรีถูกเพิ่มเข้ามาในวันที่ 14 มิถุนายน 2015 โหมดทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ถูกแนะนำในการอัปเดตวันที่ 31 กรกฎาคม 2015 บริการออนไลน์สำหรับเกม รวมถึงการเล่นหลายคน ถูกยกเลิกในวันที่ 8 เมษายน 2024 ปัญหาที่ตามมาซึ่งป้องกันการติดตั้ง DLC ของ 3DS ที่ซื้อไว้ใหม่ได้ถูกแก้ไขภายในวันที่ 17 เมษายน 2024
มรดกและผลกระทบต่อการแข่งขัน
Super Smash Bros. for Wii U กลายเป็นศูนย์กลางของวงการแข่งขันของซีรีส์อย่างรวดเร็วหลังการวางจำหน่าย เกมเพลย์ที่สมดุล รูปแบบ Omega ที่เป็นมาตรฐาน และโหมดออนไลน์ For Glory ที่ทุ่มเทให้กับการแข่งขัน ได้จัดเตรียมรากฐานที่มีโครงสร้างสำหรับการแข่งทัวร์นาเมนต์ รายชื่อตัวละครที่หลากหลาย ซึ่งขยายเพิ่มเติมโดย DLC รับประกันความหลากหลายของแมตช์อัพและความลึกเชิงกลยุทธ์ กลไกของเกม ซึ่งอยู่ระหว่าง Melee และ Brawl ดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง
อายุการแข่งขันของเกมได้รับการสนับสนุนโดยทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ ที่มันเป็นหัวข้อหลัก เมตาเกมของมันพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญเทคนิคและสำรวจศักยภาพของตัวละครแต่ละตัว ตั้งแต่ตัวละครระดับท็อปเทียร์ในยุคแรกไปจนถึงการค้นพบในภายหลังเกี่ยวกับนักสู้ DLC อย่าง Bayonetta และ Cloud ความสามารถในการปรับแต่งท่าพิเศษ แม้ว่าจะถูกจำกัดในการเล่นออนไลน์อย่างเป็นทางการ ก็เพิ่มอีกชั้นหนึ่งของการวางแผนเชิงทฤษฎีและการปรับแต่งส่วนบุคคลสำหรับชุมชน
ในขณะที่การวางจำหน่าย Super Smash Bros. Ultimate ในปี 2018 ได้เข้ามาแทนที่มันเป็นเกมแข่งขันหลักส่วนใหญ่ Smash 4 ก็ทิ้งร่องรอยไว้อย่างยาวนาน มันเชื่อมโยงชุมชนระหว่าง Brawl และ Ultimate นำตัวละครจากบริษัทอื่นอย่าง Cloud, Ryu และ Bayonetta เข้าสู่ซีรีส์ และพิสูจน์ความสามารถในการอยู่รอดของเกม Smash ที่สมดุลมากขึ้นในยุคหลัง Melee ในระดับสูงสุดของอีสปอร์ต ฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทยังคงจัดทัวร์นาเมนต์ต่อไปอีกหลายปี ยืนยันตำแหน่งของมันในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้
คำถามที่พบบ่อย
Super Smash Bros. for Wii U วางจำหน่ายเมื่อไหร่
เวอร์ชัน Wii U วางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 มันวางจำหน่ายในยุโรปวันที่ 28 พฤศจิกายน 2014 ในออสเตรเลียวันที่ 29 พฤศจิกายน 2014 และในญี่ปุ่นวันที่ 6 ธันวาคม 2014
มีตัวละครกี่ตัวใน Smash Bros. for Wii U และ 3DS
เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 58 ตัว เกมพื้นฐานรวมตัวละคร 51 ตัวในแผ่นเกม และตัวละครเพิ่มเติมอีก 7 ตัวถูกปล่อยออกมาเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ระหว่างปี 2015 ถึง 2016
โหมด For Fun กับ For Glory แตกต่างกันอย่างไร
โหมด For Fun นำเสนอสนามและไอเทมแบบสุ่ม โดยมีเฉพาะการแข่งแบบจับเวลาเท่านั้นและไม่มีสนามรูปแบบ Omega โหมด For Glory สำหรับการเล่นแข่งขัน นำเสนอการแข่งแบบสต็อกที่ไม่มีไอเทมบนสนามรูปแบบ Omega เท่านั้น และบันทึกผลชนะและแพ้ของผู้เล่นจากการต่อสู้ทั้งแบบมาตรฐานและแบบ 1 ต่อ 1
ยังเล่น Smash 4 ออนไลน์ได้ไหม
ไม่ได้แล้ว การเล่นหลายคนออนไลน์และบริการออนไลน์อื่นๆ สำหรับ Super Smash Bros. for Nintendo 3DS และ Wii U ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 เมษายน 2024
ตัวละคร DLC ตัวสุดท้ายที่เพิ่มเข้ามาในเกมคือใคร
ตัวละครที่ดาวน์โหลดได้ตัวสุดท้ายคือ Corrin จาก Fire Emblem Fates และ Bayonetta วางจำหน่ายวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2016 ในอเมริกาเหนือ Bayonetta ถูกเลือกเป็นผู้ชนะของการลงคะแนนตัวละครทั่วโลกที่จัดโดยนินเทนโด
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





