Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee เป็นเกมต่อสู้ข้ามฝั่งที่วางจำหน่ายในปี 2001 สำหรับเครื่อง Nintendo GameCube และเป็นภาคที่สองในซีรีส์ Super Smash Bros. เกมนี้เป็นที่รู้จักจากเกมเพลย์ที่รวดเร็ว เข้าถึงง่าย และยังคงมีซีนการแข่งขันที่กระตือรือร้นมานานกว่าสองทศวรรษ สร้างสถานะให้เป็นเกมคลาสสิกทั้งในแวดวงเกมและอีสปอร์ต

| ผู้พัฒนา | HAL Laboratory |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Nintendo |
| แพลตฟอร์ม | Nintendo GameCube |
| วันวางจำหน่าย | 21 พฤศจิกายน 2001 (ญี่ปุ่น), 3 ธันวาคม 2001 (อเมริกาเหนือ), 24 พฤษภาคม 2002 (ยุโรป), 31 พฤษภาคม 2002 (ออสเตรเลีย) |
| ประเภท | เกมต่อสู้บนแท่น |
| จำนวนผู้เล่น | 1-4 |
| เกมขายดีที่สุดของ GameCube | ขายได้มากกว่า 7 ล้านชุดภายในปี 2008 |
| ผู้กำกับ | Masahiro Sakurai |
| ภาคก่อนหน้า | Super Smash Bros. (N64) |
| ภาคต่อมา | Super Smash Bros. Brawl |
แก่นเกมเพลย์และกลไก
Super Smash Bros. Melee ถูกจัดประเภทเป็นเกมต่อสู้บนแท่น ซึ่งเป็นประเภทย่อยที่มันช่วยกำหนด เป้าหมายหลักคือการตีคู่ต่อสู้ให้หล่นออกจากเวที แทนที่จะลดแถบพลังชีวิตแบบดั้งเดิม ตัวละครแต่ละตัวมีเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อถูกโจมตี ยิ่งเปอร์เซ็นต์นี้สูง พวกเขาก็จะถูกเหวี่ยงออกไปไกลขึ้นจากการโจมตี ทำให้ง่ายต่อการทำให้หล่นออก การเสียตัวละครหนึ่งตัวจากเวทีจะทำให้เสียหนึ่งสต็อก หรือชีวิต การเคลื่อนไหวพิเศษส่วนใหญ่จะถูกดำเนินการด้วยการกดปุ่มเดียวร่วมกับการโยกจอยสติก ซึ่งแตกต่างจากการกดปุ่มผสมที่ซับซ้อนของเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม
สนามในเกมมีปฏิสัมพันธ์ได้ โดยมีเวทีที่ออกแบบตามธีมแฟรนไชส์ต่างๆ ของ Nintendo เช่น Mario, The Legend of Zelda และ Star Fox แม้ว่าจะเรนเดอร์เป็นภาพสามมิติ แต่การเคลื่อนไหวถูกจำกัดอยู่ในระนาบสองมิติ เวทีมักจะมีแท่นเคลื่อนที่และอันตรายจากสภาพแวดล้อม และไม่ใช่ทุกเวทีที่สามารถใช้ได้ทันที ผู้เล่นต้องปลดล็อกโดยการทำตามเงื่อนไขเฉพาะ ไอเท็มจากประวัติศาสตร์ของ Nintendo มักจะปรากฏระหว่างการต่อสู้ ไอเท็มเหล่านี้สามารถขว้าง ใช้สำหรับโจมตีระยะประชิด หรือให้เอฟเฟกต์ทันที เพิ่มองค์ประกอบของความวุ่นวาย ผู้เล่นสามารถปรับแต่งแมตช์ได้โดยการปรับกฎ รวมถึงจำนวนและประเภทของไอเท็ม และเลือกจากเงื่อนไขชัยชนะหลายแบบ
โหมดผู้เล่นหลายคนที่พบได้บ่อยที่สุดสองโหมดคือโหมดเวลา ซึ่งผู้เล่นหรือทีมที่มีการน็อกเอาต์มากที่สุดจะชนะหลังจากเวลาที่กำหนด และโหมดสต็อก ซึ่งผู้เล่นหรือทีมสุดท้ายที่ยังมีชีวิตเหลืออยู่จะชนะ ตัวเลือกอื่นๆ รวมถึงโหมดเหรียญ ซึ่งผู้เล่นเก็บเหรียญโดยการตีคู่ต่อสู้และพยายามไม่เสียเหรียญเหล่านั้นโดยการตก คู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์มีระดับความยากของปัญญาประดิษฐ์ที่ปรับได้ตั้งแต่หนึ่งถึงเก้า และผู้เล่นยังสามารถตั้งแฮนดิแคปแต่ละตัวเพื่อปรับเปลี่ยนความแข็งแกร่งได้
ตัวละครและรายชื่อ
เกมนี้มีรายชื่อตัวละครทั้งหมด 25 ตัว ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 12 ตัวใน Super Smash Bros. ภาคแรก มี 14 ตัวที่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม โดยอีก 11 ตัวที่เหลือต้องปลดล็อกโดยการทำงานเฉพาะเจาะจงในเกม ฟิกเตอร์ทุกตัวมีต้นกำเนิดมาจากแฟรนไชส์ของ Nintendo ซึ่งถูกแทนด้วยไอคอนซีรีส์ข้างมิเตอร์ความเสียหายของพวกเขา เช่น Triforce สำหรับ Link หรือ Poké Ball สำหรับ Pokémon
รายชื่อรวมถึงตัวละครที่มีชื่อเสียงอย่าง Mario และ Link พร้อมกับตัวละครที่ในตอนนั้นยังไม่เป็นที่รู้จักสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก การรวมตัวละครอย่าง Marth และ Roy จากซีรีส์ Fire Emblem ซึ่งยังไม่เคยวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่น ได้ช่วยเพิ่มความนิยมในระดับนานาชาติให้กับแฟรนไชส์นี้อย่างมากและนำไปสู่การวางจำหน่ายในตะวันตกในที่สุด ตัวละครแต่ละตัวใช้ชุดการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ต้นทางของพวกเขา เกมยังมีการอ้างอิงถึงความสัมพันธ์ของตัวละครจากจักรวาลดั้งเดิมของพวกเขาในโหมดต่างๆ เช่น โหมดอีเวนต์
ระหว่างการพัฒนา ทีมงานพิจารณาตัวละครหลายตัวที่ในที่สุดก็ไม่ได้ถูกนำเข้ามา นักพัฒนาเกม Hideo Kojima ขอให้เพิ่ม Solid Snake และ Yuji Naka จาก Sonic Team ขอให้เพิ่ม Sonic the Hedgehog แต่ทั้งคู่ก็ไม่ได้ถูกเพิ่มเนื่องจากเกมอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ล้ำหน้าเกินไปแล้ว ตัวละครเหล่านี้ได้ปรากฏตัวในภาคต่ออย่าง Brawl ในภายหลัง นักพัฒนายังเสนอตัวละครจากเกมอีกสี่เกมเพื่อเป็นตัวแทนยุค Famicom ก่อนที่จะเลือก Ice Climbers Ayumi Tachibana จาก Famicom Detective Club ได้ถูกพิจารณาแต่กลายเป็นเพียงรางวัลเท่านั้น ตัวละครบางตัวในรายชื่อสุดท้ายมีชุดการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันมาก ซึ่งการออกแบบนี้สื่อมักเรียกว่าโคลน
โหมดเกมและเนื้อหา
Melee นำเสนอเนื้อหาให้เล่นคนเดียวและหลายคนอย่างมากมาย สำหรับการเล่นคนเดียว มันได้แนะนำ Adventure Mode ซึ่งเป็นการเดินทางแบบเลื่อนด้านข้างผ่านจักรวาลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตามโลกของ Nintendo Classic Mode มอบหมายให้ผู้เล่นต่อสู้เป็นชุดกับคู่ต่อสู้หลายคนซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส เกมย่อยเฉพาะทางรวมถึง Target Test ซึ่งตัวละครแต่ละตัวมีพื้นที่ของตัวเองเพื่อทำลายเป้าหมายสิบอัน และ Home Run Contest ซึ่งเป็นความท้าทายสิบวินาทีในการตีถุงทรายให้ไกลที่สุด
All-Star Mode เป็นคุณลักษณะที่ต้องปลดล็อก ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเอาชนะตัวละครทุกตัวในเกมอย่างต่อเนื่องด้วยทรัพยากรที่จำกัด โหมดผู้เล่นหลายคนรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คนในพื้นที่ในการต่อสู้แบบอิสระหรือแบบทีม เกมมีระบบการสะสมรางวัลแบบสามมิติที่ละเอียด โดยมีโมเดลสามมิติของตัวละครและวัตถุจาก Nintendo หลายร้อยชิ้น รวมถึงการอ้างอิงที่หายากหรือมีเฉพาะในญี่ปุ่นด้วย รางวัลหนึ่งชิ้นเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเวอร์ชันญี่ปุ่น การสะสมรางวัลเหล่านี้กลายเป็นเป้าหมายหลักสำหรับผู้เล่น
การพัฒนาและการวางจำหน่าย
กำกับโดย Masahiro Sakurai โดยมี Shigeru Miyamoto เป็นผู้ร่วมผลิต Melee ถูกพัฒนาภายในวงจรเข้มข้น 13 เดือนเริ่มต้นประมาณฤดูใบไม้ร่วงปี 2000 Sakurai อธิบายวิถีชีวิตของเขาในช่วงเวลานี้ว่าทำลายล้าง โดยไม่มีวันหยุดและมีวันหยุดสุดสัปดาห์สั้นๆ และรู้สึกกดดันอย่างมากที่จะส่งมอบภาคต่อที่มีคุณภาพ โดยเรียกมันว่าเป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดที่เขาได้นำมาจนถึงจุดนั้น เกมนี้เป็นเกมเปิดตัวสำหรับ GameCube ออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำกราฟิกขั้นสูงของคอนโซลเหนือ Nintendo 64
ข้อเสนอโครงการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม 1999 ความสนใจเป็นพิเศษถูกมอบให้กับฉากเปิด FMV ซึ่งสร้างขึ้นด้วยบริษัทกราฟิกสามแห่งในโตเกียวเพื่อเป็นเกียรติแก่การเปิดตัว GameCube นักพัฒนาได้โพสต์คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับฟิสิกส์ของเกมและการเปลี่ยนแปลงจากภาคก่อนบนเว็บไซต์ทางการของพวกเขา การบันทึกเสียงเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ 2001 และนักประพันธ์ Shogo Sakai เข้ามารับผิดชอบธีมเปิดในเดือนเดียวกันนั้น
เกมนี้ถูกนำเสนอที่งาน Electronic Entertainment Expo 2001 และต่อมาที่ Space World ในเดือนสิงหาคม 2001 พร้อมเดโมที่อัปเดต Nintendo จัดทัวร์นาเมนต์ที่สามารถเล่นได้พร้อมกับเกมและ GameCube เป็นรางวัล ก่อนการวางจำหน่าย เว็บไซต์ญี่ปุ่นได้อัปเดตรายสัปดาห์พร้อมภาพหน้าจอและโปรไฟล์ตัวละคร Melee วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน 2001 ตามด้วยอเมริกาเหนือในเดือนธันวาคม และยุโรปกับออสเตรเลียในเดือนพฤษภาคม 2002 มันถูกนำกลับมาวางจำหน่ายภายใต้ป้าย Player's Choice ในเดือนมกราคม 2003 หลังจากขายได้หนึ่งล้านชุด และถูกจัดเป็นชุดกับ GameCube ในราคา 99.99 ดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2005
การตอบรับและมรดกที่ยั่งยืน
Super Smash Bros. Melee ได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์ชื่นชมการขยายคุณลักษณะจากเกมต้นฉบับ โดย IGN ระบุว่ามันอยู่ในลีกที่แตกต่างโดยสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน N64 GameSpot ชื่นชม classic mode ที่ก้าวหน้ากว่าและคุณภาพของโมเดลและพื้นผิวตัวละคร แม้ว่าคำตอบต่อโหมดเล่นคนเดียวอย่าง Adventure Mode จะผสมปนเปกัน แต่โหมดผู้เล่นหลายคนถูกเน้นย้ำโดยทั่วไปว่าเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง โดย GameSpy ระบุว่ายากที่จะพบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สนุกกว่าบนคอนโซลอื่นใด
เกมนี้ประสบความสำเร็จด้านยอดขายอย่างแข็งแกร่ง กลายเป็นเกมขายดีที่สุดของ GameCube ด้วยยอดขายมากกว่าเจ็ดล้านชุดภายในปี 2008 มรดกที่ยั่งยืนของมันเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับชุมชนการแข่งขันที่ก่อตัวขึ้นรอบๆ ตัวมัน เนื่องจากเกมเพลย์ที่รวดเร็วและเมตาเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันได้ถูกนำเสนอในทัวร์นาเมนต์การแข่งขันเกมมากมายมานานกว่ายี่สิบปี ชุมชนแฟนที่ทุ่มเทนี้ได้รักษาซีนการแข่งขันของมันให้กระตือรือร้นเกินอายุขัยดั้งเดิมของเกมไปมาก รักษามันไว้ในฐานะเกมอีสปอร์ตชั้นนำ ในบทสัมภาษณ์ปี 2010 ผู้กำกับ Masahiro Sakurai กล่าวด้วยความภาคภูมิใจว่า Melee รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่เฉียบคมที่สุดในซีรีส์
ดนตรีและเสียง
การนำเสนอด้านเสียงของเกมเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญ มันมีซาวด์แทร็กขนาดใหญ่ประกอบด้วยทั้งบทประพันธ์ใหม่และดนตรีที่เรียบเรียงใหม่จากแฟรนไชส์เกมยอดนิยมหลายเกมของ Nintendo แทร็กที่ปลดล็อกได้เป็นรางวัลสำหรับความก้าวหน้าของผู้เล่น ซาวด์แทร็กออร์เคสตราพิเศษที่มีชื่อว่า Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert ถูกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2002 โดยแสดงโดย New Japan Philharmonic ซาวด์แทร็กนี้ยังถูกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ Smashing... Live! และเป็นของขวัญกับนิตยสาร Official Nintendo Magazine ของอังกฤษ
การพากย์เสียงยังถูกขยายจากเกมก่อนหน้า เซสชันบันทึกเสียงแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2001 เกี่ยวข้องกับทีมพากย์เสียง Star Fox ภาษาญี่ปุ่นและ Masachika Ichimura ผู้ให้เสียง Mewtwo นักพัฒนาได้โพสต์การสนทนาเกี่ยวกับดนตรีและการพากย์เสียงของเกมระหว่าง Sakurai กับนักประพันธ์บนเว็บไซต์ทางการของพวกเขา ความใส่ใจในรายละเอียดด้านเสียงและภาพมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบและความสำเร็จทางคำวิจารณ์ของเกม
คำถามที่พบบ่อย
Super Smash Bros. Melee มีตัวละครกี่ตัว?
Super Smash Bros. Melee มีตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด 25 ตัว มี 14 ตัวที่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม และอีก 11 ตัวที่เหลือต้องปลดล็อกโดยการทำงานเฉพาะเจาะจงภายในเกม
เป้าหมายในแมตช์ Super Smash Bros. Melee คืออะไร?
เป้าหมายหลักคือการตีคู่ต่อสู้ของคุณให้หล่นออกจากเวที ตัวละครมีเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อถูกตี เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นทำให้พวกเขาถูกเหวี่ยงออกไปไกลพอที่จะตกจากเวทีและเสียสต็อก หรือชีวิต
ทำไม Super Smash Bros. Melee ถึงยังถูกเล่นในการแข่งขัน?
Melee ได้รับการยกย่องสำหรับเกมเพลย์ที่รวดเร็ว เทคนิคัล และเมตาเกมที่ลึกซึ้งและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การผสมผสานนี้ได้บ่มเพาะชุมชนการแข่งขันที่ทุ่มเทซึ่งรักษาซีนทัวร์นาเมนต์ให้กระตือรือร้นมาหลายทศวรรษเกินการวางจำหน่ายดั้งเดิมของเกม
Melee ได้แนะนำโหมดเล่นคนเดียวใหม่อะไร?
Melee ได้แนะนำ Adventure Mode ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบเลื่อนด้านข้างที่พาผู้เล่นผ่านชุดของด่านและศึกที่มีธีมตามจักรวาลต่างๆ ของ Nintendo มันเข้าร่วมโหมดอื่นๆ เช่น Classic Mode และ Home Run Contest
Melee มีผลกระทบต่อซีรีส์ Fire Emblem ในระดับนานาชาติอย่างไร?
การรวมตัวละคร Fire Emblem อย่าง Marth และ Roy ในเวอร์ชันวางจำหน่ายตะวันตกของ Melee แม้ว่าซีรีส์จะยังไม่เคยวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่นมาก่อน สร้างความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ ความนิยมนี้มีส่วนโดยตรงต่อการตัดสินใจวางจำหน่ายเกม Fire Emblem ในระดับนานาชาติ
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





