Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings เป็นเกมวางแผนเรียลไทม์รุ่นบุกเบิกที่วางจำหน่ายในปี 1999 เกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง การตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ และฉากการแข่งขันที่ยั่งยืน ทำให้มันยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุด โดยมีการแข่งขันระดับมืออาชีพที่ดำเนินต่อมาอีกหลายทศวรรษ

| ผู้พัฒนา | Ensemble Studios |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Microsoft |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | 1999 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows, Macintosh |
| ประเภทเกม | วางแผนเรียลไทม์ |
| อารยธรรมเริ่มต้น | 13 |
| ภาคเสริมสำคัญ | The Conquerors (2000) |
| รุ่นสมัยใหม่ | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
เกมเพลย์และกลไกหลัก
Age of Empires II เป็นเกมวางแผนเรียลไทม์ที่ผู้เล่นชี้นำอารยธรรมจากยุคมืดสู่ยุคจักรวรรดิ วงจรหลักเกี่ยวข้องกับการรวบรวมทรัพยากรสำคัญสี่อย่าง ได้แก่ อาหาร ไม้ ทองคำ และหิน เพื่อสร้างเมือง ฝึกกองทัพ และเอาชนะคู่ต่อสู้ หมู่บ้านเป็นหน่วยพลเรือนสำคัญที่รับผิดชอบการเก็บทรัพยากรและการก่อสร้าง
สามารถบรรลุชัยชนะได้หลายวิธี วิธีที่ตรงที่สุดคือการพิชิตทางทหาร โดยกำจัดหน่วยและสิ่งปลูกสร้างของศัตรูทั้งหมดให้สิ้นซาก อีกวิธีหนึ่งคือการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ ซึ่งเป็นสิ่งปลูกสร้างขนาดใหญ่และมีราคาแพงที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละอารยธรรม และป้องกันมันไว้เป็นระยะเวลาที่กำหนดเพื่อชนะ วิธีที่สามเกี่ยวข้องกับการเก็บรวบรวมพระธาตุศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมดบนแผนที่และปกป้องมันไว้ในอารามเป็นระยะเวลานับถอยหลัง
เกมนี้ได้แนะนำคุณสมบัติที่อำนวยความสะดวกซึ่งกลายเป็นมาตรฐาน เช่น ปุ่มค้นหาชาวบ้านที่ว่างงานเพื่อหาคนงานที่ยังไม่มีงานทำ และกระดิ่งเมืองเพื่อให้ชาวบ้านเข้าไปหลบภัยในสิ่งปลูกสร้างได้อย่างรวดเร็ว ความจุประชากร ซึ่งสามารถตั้งได้สูงสุดถึง 200 หน่วย ถูกควบคุมโดยจำนวนบ้าน ศูนย์กลางเมือง และปราสาทที่ผู้เล่นสร้าง
อารยธรรมและกลยุทธ์ทางทหาร
ผู้เล่นเลือกจาก 13 อารยธรรม แต่ละอารยธรรมถูกจัดกลุ่มเป็นหนึ่งในสี่สไตล์สถาปัตยกรรมที่กำหนดลักษณะภายนอกของสิ่งปลูกสร้าง อารยธรรมต่าง ๆ มีจุดแข็งและจุดอ่อนทางเศรษฐกิจ เทคโนโลยี และการทหารที่แตกต่างกัน ทุกอารยธรรมมีหน่วยพิเศษที่มีพลัง ซึ่งเป็นหน่วยเฉพาะของอารยธรรมนั้น เช่น ทหารธนูยาวของบริตัน หรือ Mangudai ของมองโกล
กลยุทธ์ทางทหารหมุนรอบแบบจำลองค้อน-กระดาษ-กรรไกรระหว่างประเภทหน่วยหลัก ทหารราบ นักธนู และทหารม้า แต่ละประเภทมีหน่วยตอบโต้ที่ออกแบบมาเพื่อเอาชนะอีกประเภทหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น ทหารราบหอกแข็งแกร่งต่อทหารม้าแต่อ่อนแอต่อทหารราบประเภทอื่น ระบบนี้ถูกขยายด้วยอาวุธปิดล้อมสำหรับทำลายสิ่งปลูกสร้าง และหน่วยเรือสำหรับควบคุมพื้นที่น้ำ
หน่วยทหารพิเศษอย่างพระ สามารถรักษาหน่วยพันธมิตรและเปลี่ยนฝ่ายหน่วยศัตรูมาเป็นฝ่ายเราได้ พระยังมีความสำคัญต่อการเก็บรวบรวมพระธาตุ ซึ่งจะสร้างทองคำอย่างต่อเนื่องเมื่อวางไว้ในอาราม ในเกมทีม แต่ละอารยธรรมจะให้โบนัสทีมที่ส่งผลดีต่อพันธมิตรทั้งหมด
การสร้างและก้าวผ่านยุคต่าง ๆ
สิ่งปลูกสร้างเป็นกระดูกสันหลังของอาณาจักรผู้เล่น แบ่งออกเป็นประเภทเศรษฐกิจและการทหาร ศูนย์กลางเมืองคือหัวใจของเมือง ใช้สร้างชาวเมือง เก็บทรัพยากร วิจัยเทคโนโลยีบางอย่าง และก้าวสู่ยุคถัดไป มันยังสามารถยิงธนูได้หากมีหน่วยเข้าไปหลบภัยอยู่ภายใน
การก้าวผ่านทั้งสี่ยุค ได้แก่ ยุคมืด ยุคฟิวดัล ยุคปราสาท และยุคจักรวรรดิ เป็นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์หลัก การก้าวหน้าแต่ละครั้งต้องการสิ่งปลูกสร้างเฉพาะและค่าใช้จ่ายทรัพยากร เพื่อปลดล็อกหน่วย โครงสร้าง และเทคโนโลยีใหม่ การเข้าสู่ยุคปราสาททำให้สามารถสร้างปราสาท ซึ่งเป็นโครงสร้างป้องกันที่แข็งแกร่งและสามารถฝึกหน่วยพิเศษและยิงธนูได้
สิ่งปลูกสร้างสำคัญอื่น ๆ ได้แก่ สถานที่เก็บทรัพยากร เช่น โรงสีและค่ายเหมือง สิ่งปลูกสร้างผลิตหน่วยทหาร เช่น ค่ายทหารและคอกม้า และโครงสร้างป้องกัน เช่น กำแพงและหอคอย ตลาดอนุญาตให้แลกเปลี่ยนทรัพยากร โดยราคาจะผันผวนตามการซื้อขาย และท่าเรือช่วยให้สามารถผลิตเรือและค้าขายทางน้ำได้
แคมเปญและเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยว
เกมต้นฉบับมาพร้อมกับห้าแคมเปญที่อิงประวัติศาสตร์ แต่ละแคมเปญประกอบด้วยหลายสถานการณ์ แคมเปญเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นทั้งประสบการณ์เชิงเรื่องราวและบทสอนที่ความยากเพิ่มขึ้น แคมเปญ William Wallace ทำหน้าที่เป็นบทสอนเบื้องต้น สอนกลไกพื้นฐานของเกม
แคมเปญอื่น ๆ มีศูนย์กลางอยู่ที่บุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ ผู้เล่นนำ Joan of Arc สำหรับฝรั่งเศส Saladin สำหรับชาวซาราเซ็น Genghis Khan สำหรับชาวมองโกล และ Frederick Barbarossa สำหรับชาวเทอตัน แคมเปญเหล่านี้พาผู้เล่นผ่านเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่น สงครามร้อยปี สงครามครูเสด และการพิชิตของมองโกล พร้อมเงื่อนไขชัยชนะและวัตถุประสงค์เฉพาะที่สนับสนุนโดยเรื่องราว
นอกจากแคมเปญแล้ว โหมดผู้เล่นเดี่ยวยังรวมถึง Random Map ซึ่งสร้างแผนที่และเงื่อนไขเริ่มต้นใหม่ในแต่ละเกม และ Deathmatch ซึ่งผู้เล่นเริ่มต้นด้วยทรัพยากรมหาศาลเพื่อการปะทะทางทหารทันที โหมด Regicide ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีหน่วยกษัตริย์ โดยชัยชนะเกิดขึ้นเมื่อกำจัดกษัตริย์ศัตรูทั้งหมด
หลายผู้คนและการวิวัฒนาการของการแข่งขัน
Age of Empires II รองรับการเล่นหลายผู้คนตั้งแต่เปิดตัว เริ่มแรกผ่าน LAN หรือ MSN Gaming Zone ฉากการแข่งขันเริ่มเติบโตขึ้นพร้อมกับการมาถึงของบริการเกมออนไลน์ และที่สำคัญคือการเปิดตัว HD Edition บน Steam ในปี 2013 ซึ่งรวมระบบจับคู่ออนไลน์เข้าไว้ด้วยกัน Definitive Edition ในปี 2019 ทำให้เกมและโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขันทันสมัยยิ่งขึ้น
รูปแบบการแข่งขันของเกมมักจะเป็นแมตช์หนึ่งต่อหนึ่งหรือทีมบนการตั้งค่า Random Map ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยศูนย์กลางเมือง ชาวเมืองไม่กี่คน และหน่วยสอดแนมหนึ่งหน่วย แข่งกันสร้างเศรษฐกิจและกองทัพ แผนที่การแข่งขันมาตรฐานรวมถึง Arabia ซึ่งมีภูมิประเทศเปิดที่กระตุ้นให้เกิดการโจมตีเร็ว และ Arena ซึ่งมีฐานเริ่มต้นที่มีกำแพงล้อมรอบที่ส่งเสริมกลยุทธ์แบบช้า ๆ และเน้นการเติบโตทางเศรษฐกิจ
การเล่นระดับสูงต้องการการทำงานหลายอย่างพร้อมกันขั้นสูง เรียกว่า macro และ micro management Macro เกี่ยวข้องกับการจัดการเศรษฐกิจและการผลิตหน่วยอย่างต่อเนื่องอย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ micro หมายถึงการควบคุมหน่วยทหารแต่ละหน่วยระหว่างการต่อสู้อย่างแม่นยำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ความสมดุลระหว่างการจู่โจมทางทหารเร็ว หรือ rushes และการพัฒนาเศรษฐกิจระยะยาว หรือ booming นิยามความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์
มรดกที่ยั่งยืนและฉากสมัยใหม่
Age of Empires II ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมคลาสสิกและหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา การเปิดตัวครั้งแรกขายได้หลายล้านชุดและติดอันดับสูงทั่วโลก ความยืนยาวของเกมนี้ไม่เคยมีมาก่อน รักษาไว้โดยชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเท การสนับสนุนจากผู้พัฒนาอย่างต่อเนื่อง และการแข่งขันที่กระตือรือร้น
การเปิดตัว HD Edition และต่อมา Definitive Edition โดย Forgotten Empires ด้วยการสนับสนุนจาก Microsoft ได้ฟื้นฟูเกมนี้ขึ้นใหม่ รุ่นเหล่านี้อัปเดตกราฟิกสำหรับความละเอียดสมัยใหม่ เพิ่มอารยธรรมและแคมเปญใหม่ และนำการปรับปรุงที่อำนวยความสะดวกมาใช้ ในขณะที่ยังคงเกมเพลย์หลักที่แฟน ๆ ชื่นชอบไว้
ปัจจุบัน ฉากการแข่งขันถูกจัดรอบทัวร์นาเมนต์ใหญ่ เช่น ซีรีส์ Red Bull Wololo และกิจกรรมที่จัดโดยองค์กรชุมชน ผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลจำนวนมาก สตรีมแมตช์ของพวกเขาไปยังผู้ชมจำนวนมากบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch กลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง ความสมดุล และเพดานทักษะที่สูงของเกม ทำให้ Age of Empires II ยังคงเป็นเกมวางแผนเรียลไทม์ที่ได้รับการเคารพและน่าตื่นเต้นในการแข่งขัน มากกว่าสองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวต้นฉบับ
คำถามที่พบบ่อย
Age of Empires II มีอารยธรรมกี่อารยธรรม
Age of Empires II: The Age of Kings ต้นฉบับเปิดตัวด้วยอารยธรรมที่เล่นได้ 13 อารยธรรม ผ่านภาคเสริมและรุ่นสมัยใหม่อย่าง Definitive Edition มีอารยธรรมเพิ่มเติมอีกมากมายที่ถูกเพิ่มเข้ามาตลอดหลายปี
ทรัพยากรหลักใน Age of Empires II มีอะไรบ้าง
ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรหลักสี่อย่าง ได้แก่ อาหาร ไม้ ทองคำ และหิน อาหารได้จากการล่าสัตว์ ทำฟาร์ม และตกปลา ไม้ได้จากต้นไม้ ทองคำได้จากการขุดเหมืองหรือการค้า และหินได้จากการเก็บจากเหมืองหิน
หน่วยพิเศษคืออะไร
แต่ละอารยธรรมมีหน่วยพิเศษหนึ่งหน่วยหรือมากกว่าที่เป็นเอกสิทธิ์ของอารยธรรมนั้น หน่วยเหล่านี้โดยทั่วไปมีพลังมากกว่าและสะท้อนจุดแข็งทางประวัติศาสตร์ของอารยธรรม เช่น Throwing Axeman ของฝรั่งเศส หรือ War Elephant ของเปอร์เซีย
ชนะเกม Age of Empires II ได้อย่างไร
มีเงื่อนไขชัยชนะหลายอย่าง เงื่อนไขที่พบบ่อยที่สุดคือการพิชิตทางทหาร โดยทำลายหน่วยและสิ่งปลูกสร้างของศัตรูทั้งหมด คุณยังสามารถชนะได้โดยการสร้างสิ่งมหัศจรรย์และป้องกันมันไว้เป็นระยะเวลาที่กำหนด หรือโดยการเก็บรวบรวมพระธาตุทั้งหมดบนแผนที่และรักษามันไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
Age of Empires II ยังมีการแข่งขันอยู่ไหม
ใช่ Age of Empires II มีฉากการแข่งขันที่กระตือรือร้นและเฟื่องฟูมาก รุ่นสมัยใหม่ได้อัปเดตเกม และผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่มีเงินรางวัลจำนวนมาก โดยมีการสตรีมไปยังผู้ชมออนไลน์จำนวนมาก
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





