2002 FIFA World Cup
2002 FIFA World Cup เป็นวิดีโอเกมฟุตบอลอย่างเป็นทางการชุดที่สองจาก EA Sports ที่ออกวางจำหน่ายควบคู่กับการแข่งขันฟุตบอลโลก 2002 เกมนี้ทำหน้าที่เป็นสะพานทางเทคนิกระหว่างเอนจินของ FIFA Football 2002 และ 2003 และเป็นที่จดจำจากเพลงประกอบออเคสตร้าดั้งเดิมและคดีความสำคัญที่เกี่ยวข้องกับนักฟุตบอลดาวเด่น

| ผู้พัฒนา | EA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | EA Sports (อเมริกาเหนือ/ยุโรป), Electronic Arts Square (ญี่ปุ่น) |
| วางจำหน่าย | 2002 |
| แพลตฟอร์ม | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox |
| ประเภท | กีฬา (ฟุตบอล) |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
| รางวัลยอดขาย | ELSPA Gold (PS2, สหราชอาณาจักร) |
| การแข่งขันอีสปอร์ต | World Cyber Games 2002 |
| รางวัลสูงสุด | $15,000 |
การพัฒนาและการวางจำหน่าย
2002 FIFA World Cup ได้รับการพัฒนาจากกลุ่มสตูดิโอที่นำโดย EA Canada และ Creations โดยมี Intelligent Games ช่วยเหลือในเวอร์ชันสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นที่หก ส่วน Tose Software ให้การสนับสนุนเพิ่มเติมในการพอร์ตเกมไปยัง GameCube เกมนี้จัดจำหน่ายโดย EA Sports ในอเมริกาเหนือและยุโรป ในขณะที่ Electronic Arts Square ดูแลการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
เวอร์ชันสำหรับ GameCube มีความสำคัญเป็นพิเศษในยุโรป เนื่องจากเป็นเกมเปิดตัวสำหรับคอนโซลรุ่นนี้ การวางจำหน่ายเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้เกมมีที่ยืนในตลาดตั้งแต่เริ่มต้น
เกมเพลย์และคุณสมบัติ
เกมนี้วางตัวอยู่ระหว่าง FIFA Football 2002 และ FIFA Football 2003 โดยยังคงรักษากลไก Power Bar สำหรับการยิงและการส่งบอลข้ามหัว แต่เพิ่มความยากในการเรียนรู้มากขึ้น ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความน่าจะเป็นที่จะถูกลงโทษโดยผู้ตัดสินได้ ซึ่งเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในการปรับแต่งการแข่งขัน
คุณสมบัติเกมเพลย์หลักคือกลไก Star Player ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นที่ถูกกำหนดให้เป็นดาวเด่นสามารถยิงประตูที่รุนแรงและทรงพลังได้ เกมประกอบด้วยชุดแข่งที่ได้รับลิขสิทธิ์ รูปลักษณ์ของผู้เล่น และสนามแข่งขันอย่างเป็นทางการจากฟุตบอลโลก 2002 ที่จัดขึ้นที่เกาหลีใต้และญี่ปุ่น
เกมนี้ทำลายธรรมเนียมของซีรีส์ โดยมีเพลงประกอบเป็นเพลงออเคสตร้าดั้งเดิมที่แต่งโดย Bob Buckley และบรรเลงโดยวง Vancouver Symphony Orchestra เพลง Anthem โดย Vangelis ยังถูกใช้เป็นเพลงเปิดตัวก่อนการแข่งขัน
การตอบรับจากนักวิจารณ์และความสำเร็จเชิงพาณิชย์
การตอบรับจากนักวิจารณ์อยู่ในช่วงที่ดีถึงปานกลาง คะแนนรีวิวรวมแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม โดยเวอร์ชันพีซีได้คะแนนสูงสุดที่ประมาณ 80 จาก 100 เวอร์ชัน PlayStation 2, Xbox และ GameCube ได้คะแนนในช่วง 70 ส่วนเวอร์ชัน PlayStation รุ่นแรกได้คะแนนต่ำกว่าเล็กน้อย ในญี่ปุ่น นิตยสาร Famitsu ให้คะแนนเวอร์ชัน GameCube, PS2 และ Xbox ไว้ที่ 30 จาก 40
ในเชิงพาณิชย์ เกมนี้ประสบความสำเร็จ โดยขายได้ 3.5 ล้านชุดภายในเดือนตุลาคม 2002 เวอร์ชัน PlayStation 2 ได้รับรางวัลยอดขาย Gold จาก ELSPA ในสหราชอาณาจักร สำหรับยอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุด ในอิตาลี เกมประสบความสำเร็จทันที โดยขายได้ 90,000 ยูนิตทั่วทุกแพลตฟอร์มภายในวันเดียวหลังวางจำหน่าย
คดีความของโอลิเวอร์ คาห์น
การวางจำหน่ายเกมนี้ถูกบดบังด้วยข้อพิพาททางกฎหมายที่สำคัญ โอลิเวอร์ คาห์น ผู้รักษาประตูทีมชาติเยอรมันและบาเยิร์น มิวนิก ฟ้องร้องผู้จัดจำหน่าย Electronic Arts สำเร็จ เนื่องจากใช้รูปลักษณ์ของเขาในเกมโดยไม่ได้รับความยินยอมส่วนบุคคล สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่า EA จะมีข้อตกลงกับ FIFPro สหภาพนักฟุตบอลนานาชาติแล้วก็ตาม
คำตัดสินของศาลส่งผลให้มีการห้ามขายเกมในเยอรมนี และบังคับให้ EA จ่ายค่าชดเชยทางการเงินให้กับคาห์น คดีนี้เน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการให้สิทธิ์นักกีฬาในวิดีโอเกมกีฬา
อีสปอร์ตและการแข่งขัน
2002 FIFA World Cup ถูกนำมาใช้เป็นเกมแข่งขันในงาน World Cyber Games 2002 ซึ่งเป็นงานอีสปอร์ตระดับโลกชั้นนำในเวลานั้น การแข่งขันมีเงินรางวัลรวม โดยผู้ชนะจะได้รับเงิน $15,000 ตำแหน่งอื่นที่โดดเด่นรวมถึงอันดับที่สี่ของนักเล่นชาวจีน Windboy ที่ได้รับ $2,500 และอันดับที่ห้าเท่ากันของ Cndi จากจีนและ OmniRocket จากเนเธอร์แลนด์ ซึ่งแต่ละคนได้รับ $1,750
การรวมเกมนี้ไว้ช่วยยืนยันตำแหน่งของเกมในประวัติศาสตร์ยุคแรกของการแข่งขันเกมฟุตบอล โดยเป็นเวทีที่มีโครงสร้างสำหรับผู้เล่นระดับสูงได้แข่งขัน
คำถามที่พบบ่อย
2002 FIFA World Cup วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใดบ้าง
เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 และ Xbox เวอร์ชัน GameCube เป็นเกมเปิดตัวสำหรับคอนโซลนั้นในยุโรป
กลไก Star Player คืออะไร
กลไก Star Player เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ที่อนุญาตให้นักกีฬาที่ถูกกำหนดให้เป็นดาวเด่นสามารถยิงประตูที่รุนแรงและทรงพลังได้ ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบสไตล์อาร์เคดให้กับการแข่งขัน
2002 FIFA World Cup ขายได้กี่ชุด
ภายในเดือนตุลาคม 2002 เกมนี้ขายได้ 3.5 ล้านชุดทั่วโลก โดยประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในอิตาลี ขายได้ 90,000 ยูนิตในวันแรก
ทำไมถึงมีคดีความเกี่ยวกับเกมนี้
โอลิเวอร์ คาห์น ผู้รักษาประตูชาวเยอรมัน ฟ้องร้อง Electronic Arts เนื่องจากใช้รูปลักษณ์ของเขาโดยไม่ได้รับความยินยอมส่วนบุคคล แม้ว่า EA จะมีข้อตกลงกับสหภาพนักฟุตบอล FIFPro แล้วก็ตาม สิ่งนี้นำไปสู่การห้ามขายในเยอรมนีและการจ่ายค่าชดเชยทางการเงินให้กับคาห์น
2002 FIFA World Cup มีการแข่งขันอีสปอร์ตหรือไม่
มี เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแข่งขันในงาน World Cyber Games 2002 ผู้ชนะของการแข่งขันในงานนั้นได้รับรางวัล $15,000
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





