REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl เป็นภาคที่สามของซีรีส์เกมต่อสู้บนแท่นยอดนิยมจาก Nintendo ออกจำหน่ายสำหรับ Wii ในปี 2008 เกมนี้ขยายขอบเขตแฟรนไชส์ด้วยตัวละครจำนวนมาก แคมเปญโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และระบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ครั้งแรกของซีรีส์ เกมประสบความสำเร็จทั้งในแง่คำวิจารณ์และยอดขาย โดยมียอดจำหน่ายทั่วโลกมากกว่าสิบสามล้านชุด

Super Smash Bros. Brawl
ภาพ: gamestop.com
ผู้พัฒนาSora Ltd.
ผู้จัดจำหน่ายNintendo
ผู้กำกับMasahiro Sakurai
แพลตฟอร์มWii
วันวางจำหน่าย31 มกราคม 2008 (ญี่ปุ่น), 9 มีนาคม 2008 (อเมริกาเหนือ), 26-27 มิถุนายน 2008 (ออสเตรเลีย/ยุโรป)
ประเภทเกมต่อสู้บนแท่น
โหมดผู้เล่นเดี่ยว, ผู้เล่นหลายคน, ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ภาคก่อนSuper Smash Bros. Melee
ภาคต่อSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

การพัฒนาและการวางจำหน่าย

Super Smash Bros. Brawl ถูกประกาศในงานแถลงข่าวก่อนงาน E3 2005 โดยประธาน Nintendo Satoru Iwata มันเป็นจุดเปลี่ยนของซีรีส์ โดยเป็นเกมแรกที่ไม่ได้พัฒนาหลักโดย HAL Laboratory แต่ทีมสร้างสรรค์ภายใต้ Sora Ltd. นำโดยผู้กำกับซีรีส์ Masahiro Sakurai ถูกจัดตั้งขึ้นด้วยสมาชิกจากสตูดิโอต่างๆ ของ Nintendo และบริษัทอื่น การพัฒนาเริ่มในเดือนตุลาคม 2005 และเผชิญกับการเลื่อนออกหลายครั้งก่อนวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2008 เริ่มที่ญี่ปุ่นในวันที่ 31 มกราคม และสิ้นสุดในยุโรปวันที่ 27 มิถุนายน

เกมนี้เป็นการผลิตขนาดใหญ่ มีดนตรีประกอบที่ประพันธ์โดยความร่วมมือของนักประพันธ์เพลงวิดีโอเกม 38 คน การพัฒนาทำให้ Sakurai สามารถสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวางขึ้น ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เขามีต่อซีรีส์ ขอบเขตและความประณีตของเกมได้รับการยอมรับเมื่อวางจำหน่าย โดย Brawl ชนะรางวัล Fighting Game of the Year จาก Academy of Interactive Arts & Sciences และต่อมาถูกบรรจุในหนังสือ 1001 Video Games You Must Play Before You Die

กลไกการเล่นหลัก

Brawl ตามสูตรเกมต่อสู้บนแท่นที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ โดยมีเป้าหมายคือการตีคู่ต่อสู้ให้หลุดออกจากหน้าจอแทนที่จะลดแถบพลังชีวิต ตัวละครเริ่มต้นด้วยความเสียหาย 0% และเมื่อถูกโจมตี เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นทำให้ตัวละครถูกตีให้ลอยไกลขึ้นเมื่อถูกโจมตี ทำให้ง่ายต่อการถูกปล่อยออกจากสนาม การแข่งขันสามารถเล่นได้สูงสุดสี่คนโดยใช้คอนโทรลเลอร์หลากหลาย รวมถึง Wii Remote, GameCube controller และ Classic Controller

เกมนำกลไกใหม่หลายอย่างเข้ามา ที่โดดเด่นที่สุดคือ Final Smash การโจมตีสุดพิเศษเฉพาะตัวละครที่เปิดใช้งานโดยการทำลาย Smash Ball ลอยได้ การโจมตีทรงพลังเหล่านี้สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ Brawl ยังขยายระบบไอเท็มด้วยสิ่งใหม่และการเปลี่ยนแปลงของไอเท็มเดิม Assist Trophies และ Poké Balls เรียกตัวละครรับเชิญและโปเกมอนมาช่วยผู้เล่น เพิ่มความอลหม่านอีกชั้นในการต่อสู้

รายชื่อตัวละครและสนาม

รายชื่อตัวละครที่เล่นได้ใน Brawl เติบโตจากภาคก่อนหน้า Super Smash Bros. Melee แม้ว่าตัวละครบางตัวจาก Melee จะถูกตัดออก มันมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในการนำตัวละครจากบริษัทอื่นเข้ามาในซีรีส์เป็นครั้งแรก รายการรวมไอคอนคลาสสิกของ Nintendo อย่าง Mario และ Pikachu พร้อมกับตัวละครใหม่และนักสู้รับเชิญ ตัวละครแต่ละตัวมีชุดการโจมตีมาตรฐาน การโจมตีพิเศษ และ Final Smash เป็นของตัวเอง

Brawl มีสนามที่เลือกได้ 41 แห่ง โดย 29 แห่งพร้อมใช้ตั้งแต่เริ่ม สนามมีความเปลี่ยนแปลง มักเปลี่ยนรูปแบบหรือมีองค์ประกอบเชิงโต้ตอบ เช่น พื้นที่ที่ทำลายได้ เป็นครั้งแรกที่มีสนามที่อิงจากแฟรนไชส์ของบริษัทอื่น เช่น Shadow Moses Island จาก Metal Gear Solid เกมยังมีโหมด Stage Builder ที่ให้ผู้เล่นสร้างและแบ่งปันสนามต่อสู้ของตัวเอง ซึ่งสามารถส่งออนไลน์ผ่าน Nintendo Wi-Fi Connection ที่ยกเลิกไปแล้ว

The Subspace Emissary

การเพิ่มเติมหลักของ Brawl คือโหมด Adventure ผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวาง ชื่อ The Subspace Emissary นี่คือเกมตีซ้ายขวาแนว side scrolling ที่มีเรื่องราวเต็ม อธิบายผ่านฉากตัดต่อที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ เนื้อเรื่องตามตัวละคร Nintendo ร่วมมือกันต่อสู้กับกองทัพ Subspace นำโดย Ancient Minister โหมดนี้มีศัตรูดั้งเดิมอย่าง Primid รวมถึงบอสจากประวัติศาสตร์ของ Nintendo

The Subspace Emissary สามารถเล่นแบบร่วมมือกับผู้เล่นคนที่สองได้ มันรวมระบบการเติบโตโดยใช้สติกเกอร์ที่เก็บสะสมได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถนำไปติดบนรูปปั้นตัวละครเพื่อเพิ่มพลังความสามารถภายในโหมด นักเขียนบท Kazushige Nojima ที่รู้จักจากซีรีส์ Final Fantasy ร่วมงานกับผู้กำกับ Masahiro Sakurai เพื่อสร้างโครงเรื่องของโหมด ทำให้มันเป็นประสบการณ์เรื่องราวที่มีรายละเอียดมากกว่าการเล่นเดี่ยวใน Smash Bros. ภาคก่อนๆ

ผู้เล่นหลายคนและคุณสมบัติออนไลน์

Brawl เสนอตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในพื้นที่อย่างกว้างขวาง รวมถึง Special Brawl สำหรับการแข่งขันด้วยกฎที่กำหนดเอง และโหมด Tourney สำหรับทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกที่รองรับผู้เข้าร่วมสูงสุด 32 คน ฟีเจอร์ Rotation อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสิบหกคนสลับเข้าและออกจากการแข่งขัน เกมนี้ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ผ่าน Nintendo Wi-Fi Connection

ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับเพื่อนที่ลงทะเบียนหรือคู่ต่อสู้แบบสุ่มออนไลน์ สื่อสารด้วยวลีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โหมด Spectator ให้ผู้เล่นดูการแข่งขันและเดิมพันผลลัพธ์ บริการออนไลน์ยังอนุญาตให้แบ่งปันสนามที่สร้างเอง ภาพถ่าย และวิดีโอรีเพลย์ผ่าน Smash Service ซึ่งมีเนื้อหาที่ผู้ใช้ส่งเข้ามารายวัน อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันออนไลน์เหล่านี้ถูกยกเลิกในวันที่ 20 พฤษภาคม 2014

Vault และของสะสม

Vault ทำหน้าที่เป็นศูนย์รวมของสะสมของ Brawl เก็บรูปปั้นและสติกเกอร์ Trophies คือรูปปั้นของสะสมพร้อมคำอธิบายตัวละครและไอเท็มจากประวัติศาสตร์เกม พวกมันได้รับหลักผ่านมินิเกม Coin Launcher ที่ผู้เล่นยิงเหรียญเพื่อปลดล็อก Trophies เพิ่มเติมสามารถจับได้ใน The Subspace Emissary โดยใช้ไอเท็ม Trophy Stand บางอันให้ข้อมูลพื้นหลังสำหรับโหมดผจญภัย

Stickers เป็นของสะสมอีกประเภท ประกอบด้วยงานศิลป์จากวิดีโอเกม นอกเหนือจากการเก็บเพื่อความสมบูรณ์แล้ว สติกเกอร์มีประโยชน์ในการใช้งานใน The Subspace Emissary ซึ่งสามารถนำไปติดบนตัวละครเพื่อเพิ่มค่าสถิติ ผู้เล่นยังสามารถจัดเรียงรูปปั้นและสติกเกอร์บนพื้นหลังเสมือนเพื่อสร้างภาพถ่าย ซึ่งสามารถแบ่งปันออนไลน์ได้ในช่วงที่บริการยังเปิดอยู่

มรดกและผลกระทบ

Super Smash Bros. Brawl ประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมาก กลายเป็นเกม Wii ที่ขายดีอันดับแปดด้วยยอดจำหน่ายกว่า 13 ล้านชุด มันได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวางสำหรับเนื้อหาและคุณค่าด้านความบันเทิง แม้จะมีคำวิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับเวลาโหลด แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ทะเยอทะยานและการแนะนำการเล่นออนไลน์ตั้งมาตรฐานใหม่ให้กับซีรีส์

อิทธิพลของเกมยั่งยืน ตามมาด้วย Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U ในปี 2014 บทบาทของมันในการทำให้เกมแนวต่อสู้บนแท่นเป็นที่นิยมและสถานะของมันในฐานะประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ชัดเจนบน Wii ยืนยันตำแหน่งของมันในฐานะเกมสำคัญทั้งในซีรีส์ Super Smash Bros. และประวัติศาสตร์การแข่งขันอีสปอร์ต

คำถามที่พบบ่อย

Super Smash Bros. Brawl วางจำหน่ายเมื่อไหร่

Super Smash Bros. Brawl วางจำหน่ายในญี่ปุ่นวันที่ 31 มกราคม 2008 ในอเมริกาเหนือวันที่ 9 มีนาคม 2008 ในออสเตรเลียวันที่ 26 มิถุนายน 2008 และในยุโรปวันที่ 27 มิถุนายน 2008

The Subspace Emissary คืออะไร

The Subspace Emissary คือโหมด Adventure ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของ Brawl มันเป็นเกมตีซ้ายขวาแนว side scrolling ที่มีฉากตัดต่อ ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กับกองทัพ Subspace สามารถเล่นแบบร่วมมือได้และมีระบบสติกเกอร์เพื่อเพิ่มพลังตัวละคร

Brawl มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ไหม

มี Brawl เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีการต่อสู้ออนไลน์ผ่าน Nintendo Wi-Fi Connection บริการนี้อนุญาตให้แข่งขันกับเพื่อนหรือผู้เล่นแบบสุ่ม มีโหมดผู้ชม และแบ่งปันเนื้อหาที่สร้างเอง แต่ถูกยกเลิกในวันที่ 20 พฤษภาคม 2014

Final Smash คืออะไร

Final Smash คือการโจมตีสุดพิเศษเฉพาะตัวละครที่นำเข้ามาใน Brawl มันทรงพลังกว่าการโจมตีปกติอย่างมาก และถูกเปิดใช้งานโดยการทำลายไอเท็มลอยได้ชื่อ Smash Ball ระหว่างการแข่งขัน

Brawl มีตัวละครและสนามกี่ตัว

Brawl มีรายชื่อตัวละครที่ขยายจากภาคก่อนหน้า รวมถึงตัวละครจากบริษัทอื่นครั้งแรกของซีรีส์ มันมีสนามที่เลือกได้ 41 แห่ง โดย 29 แห่งพร้อมใช้ตั้งแต่เริ่ม บางส่วนอิงจากเกมของบริษัทอื่น เช่น Metal Gear Solid

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม