REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. คือเกมต่อสู้บนเครื่อง Nintendo 64 ที่เปิดตัวในปี 1999 ซึ่งได้เปิดตัวแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก ระบบเกมเพลย์ซึ่งเน้นการตีคู่ต่อสู้ให้หล่นออกจากเวทีแทนที่จะลดแถบพลังชีวิต สร้างสรรค์แนวเกมย่อยใหม่และวางรากฐานให้กับซีนการแข่งขันขนาดใหญ่

Super Smash Bros.
ภาพ: britishesports.org
ผู้พัฒนาHAL Laboratory
ผู้จัดจำหน่ายNintendo
วันวางจำหน่าย21 มกราคม 1999 (ญี่ปุ่น), 26 เมษายน 1999 (อเมริกาเหนือ), 19 พฤศจิกายน 1999 (ยุโรป)
แพลตฟอร์มNintendo 64
ประเภทเกมต่อสู้
โหมดผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น
ตัวละครเริ่มต้น8 ตัวละคร
ตัวละครปลดล็อก4 ตัวละคร
ผู้ประพันธ์ดนตรีHirokazu Ando
สถานะเชิงพาณิชย์เกม Nintendo 64 Player's Choice

เกมต่อสู้ที่แตกต่าง

แก่นกลางของ Super Smash Bros. เป็นการออกแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมต่อสู้ดั้งเดิมอย่าง Street Fighter และ Tekken แทนที่จะลดแถบพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ เป้าหมายคือการตีพวกเขาออกไปจากเวทีโดยสิ้นเชิง ตัวละครแต่ละตัวมีเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อถูกโจมตี ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูง พวกเขาก็จะถูกตีกระเด็นออกไปไกลขึ้นจากท่าต่อสู้ ทำให้ง่ายต่อการปล่อยให้หล่นลงสู่ความว่างเปล่า ตัวละครสามารถพยายามฟื้นตัวกลับมาได้โดยใช้การกระโดดและท่าพิเศษเพื่อกลับสู่เวที ซึ่งเพิ่มชั้นเชิงทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญในอากาศและทักษะการเล่นบนแท่นที่ไม่พบในเกมต่อสู้อื่นๆ เกมยังมีกลไกการบล็อก หลบหลีก และจับสำหรับการเล่นทั้งรับและรุก

การควบคุมถูกทำให้ง่ายขึ้นสำหรับตัวละครทุกตัว ตัวละครทุกตัวใช้ชุดปุ่มพื้นฐานเดียวกันสำหรับการโจมตีของพวกเขา ซึ่งตัดความจำเป็นในการจำชุดคำสั่งที่ซับซ้อน ปรัชญาการออกแบบนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ทันที เวทีต่อสู้เองก็เป็นสนามไดนามิกที่เรนเดอร์เป็น 3 มิติแต่เล่นบนระนาบ 2 มิติ ไม่ใช่แค่แท่นเรียบธรรมดา พวกมันได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ต่างๆ ของ Nintendo เช่น Metroid และ Star Fox และมีส่วนที่เคลื่อนไหว อันตราย และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเวทีทั้งหมดอย่างน่าทึ่ง ทำให้สภาพแวดล้อมที่เลือกเป็นปัจจัยทางยุทธศาสตร์สำคัญในการต่อสู้ทุกครั้ง

ไอเทม โหมด และการเล่นหลายคน

อาวุธและไอเทมเสริมพลังต่างๆ ปรากฏขึ้นแบบสุ่มระหว่างการต่อสู้ ตกลงมาบนเวทีในรูปแบบของไอเทมจากแฟรนไชส์ของ Nintendo ซึ่งรวมถึงกระดอง Koopa ค้อน และ Poké Ball ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิต หรือสร้างเอฟเฟกต์อื่นๆ เกมเสนอประสบการณ์ทั้งแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีโครงสร้างและแบบหลายผู้เล่นที่วุ่นวาย โหมดผู้เล่นคนเดียวหลัก ซึ่งต่อมาเรียกว่า Classic Mode มอบหมายให้ผู้เล่นเอาชนะคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ชุดหนึ่งด้วยจำนวนชีวิตที่จำกัดภายในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นสามารถปรับความยากและจำนวนชีวิตได้ หากแพ้ พวกเขาสามารถเล่นต่อได้โดยเสียคะแนนรวม โหมดนี้ยังรวมมินิเกม Break the Targets และ Board the Platforms ซึ่งทดสอบความสามารถเฉพาะตัวของตัวละครในด้านการเคลื่อนไหวและการโจมตี โหมด Training Mode อนุญาตให้ฝึกซ้อมกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ได้อย่างอิสระ

การเล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่กำหนดเอกลักษณ์ของเกม รองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คนพร้อมกัน การแมตช์สามารถตั้งค่าเป็นแมตช์แบบ stock ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนชีวิตที่กำหนด หรือแมตช์แบบจับเวลา ซึ่งผู้เล่นที่มีการน็อกเอาต์มากที่สุดเมื่อหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นสามารถต่อสู้ในรูปแบบฟรีฟอร์ออลหรือทีมได้ ผู้ชนะจะถูกประกาศเมื่อหมดเวลาหรือผู้เล่นทั้งหมดในทีมเสียชีวิตหมด หากแมตช์แบบจับเวลาจบลงด้วยการเสมอกัน จะเกิดรอบ sudden death ซึ่งนักสู้ทุกคนเริ่มต้นด้วยความเสียหาย 300% เพื่อให้เกิดการปะทะสุดท้ายที่รวดเร็วและเด็ดขาด เกมยังรองรับ Nintendo 64 Rumble Pak สำหรับการตอบสนองที่เพิ่มขึ้น

ทีมนักแสดงออลสตาร์ของ Nintendo และการนำเสนอ

Super Smash Bros. สร้างจุดขายหลักของซีรีส์ในฐานะครอสโอเวอร์ โดยมีตัวละครที่เล่นได้สิบสองตัวจากแฟรนไชส์ใหญ่ของ Nintendo เช่น Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby และ Pokémon ตัวละครแปดตัวสามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีอีกสี่ตัวที่ปลดล็อกได้โดยการทำเงื่อนไขเฉพาะในเกม นักสู้แต่ละคนมีสัญลักษณ์จากซีรีส์ต้นทางปรากฏอยู่หลังมิเตอร์ความเสียหาย และมีชุดท่าต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต้นฉบับ เช่น ปืนใหญ่ชาร์จของ Samus และอาวุธจากดันเจี้ยนของ Link

งานศิลป์โปรโมตและคู่มือการเล่นต้นฉบับวาดภาพตัวละครเป็นตุ๊กตาสไตล์หนังสือการ์ตูนที่กลับมามีชีวิตเพื่อต่อสู้ ซึ่งเป็นทางเลือกด้านสไตล์ที่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยรางวัลและโมเดล 3 มิติในเกมในภาคต่อ ขณะพัฒนา ตัวละครหลายตัวที่วางแผนไว้ถูกตัดออก เช่น Marth, King Dedede, Bowser และ Mewtwo ซึ่งทั้งหมดถูกเพิ่มในเกมภาคหลัง Clefairy ก็ถูกพิจารณาเป็นทางเลือกแทน Jigglypuff ด้วย

การพัฒนาและต้นกำเนิดความคิดสร้างสรรค์

เกมนี้ถูกคิดค้นโดย Masahiro Sakurai จาก HAL Laboratory ซึ่งสนใจในการสร้างเกมต่อสู้สี่ผู้เล่น เขาพัฒนาต้นแบบครั้งแรกในเดือนกันยายน 1997 ชื่อ Dragon King: The Fighting Game โดยใช้โมเดลตัวละครทั่วไปเป็นตัวแทน เข้าใจว่าเกมต่อสู้หลายเกมขายไม่ดี Sakurai จึงแสวงหาแนวคิดดั้งเดิม แนวคิดหลักของเขาคือการรวมตัวละครชื่อดังของ Nintendo เข้าไปด้วย รู้ดีว่าเขาอาจไม่ได้รับอนุญาตหากขออนุญาตก่อน เขาจึงพัฒนาต้นแบบนี้อย่างลับๆ โดยไม่แจ้ง Nintendo และแสดงให้ดูเมื่อมันมีความสมดุลดีแล้ว ต้นแบบนี้มี Mario, Donkey Kong, Samus และ Fox

หลังจากนำเสนอต้นแบบที่สมบูรณ์แล้วให้ Nintendo ในปลายปี 1997 โครงการก็ได้รับการอนุมัติ ชื่อเกม Super Smash Bros. ถูกเสนอโดย Satoru Iwata ซึ่งเข้ามาช่วยในโครงการ Iwata เสนอคำว่า Bros. เพื่อสื่อว่าตัวละครเป็นเพื่อนที่กำลังแก้ไขความขัดแย้งเล็กน้อย ไม่ใช่แค่ต่อสู้กัน ดนตรีประกอบ ประพันธ์โดย Hirokazu Ando ประกอบด้วยเพลงที่เรียบเรียงใหม่และบางส่วนนำตรงมาจากแฟรนไชส์ต้นทางของ Nintendo ซาวด์แทร็กฉบับสมบูรณ์ถูกวางจำหน่ายบนซีดีในญี่ปุ่นในปี 2000

การโปรโมตเปิดตัวและกิจกรรม

เพื่อโปรโมตการเปิดตัวเกมในอเมริกาเหนือ Nintendo of America จัดกิจกรรมชื่อ Slamfest '99 ที่สวนสนุก MGM Grand Adventures ในลาสเวกัสเมื่อวันที่ 24 เมษายน 1999 กิจกรรมนี้มีการแข่งขันมวยปล้ำจริงระหว่างนักแสดงในชุดคอสตูมที่แต่งตัวเป็น Mario, Yoshi, Pikachu และ Donkey Kong ชุดคอสตูมเหล่านี้ถูกนำกลับมาใช้จากโฆษณาทางโทรทัศน์ของเกม ซึ่งใช้เพลง Happy Together ของ The Turtles กิจกรรมนี้ยังมีจุดให้ผู้เข้าร่วมได้ทดลองเล่นเกมอีกด้วย สิ่งที่น่าสังเกตคือการแข่งขันมวยปล้ำถ่ายทอดสดทางเว็บผ่าน RealPlayer และสามารถกลับไปดูใหม่ได้เป็นเวลาหลายเดือนหลังจากนั้นผ่านไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกิจกรรม

การตอบรับจากนักวิจารณ์และเชิงพาณิชย์

เมื่อวางจำหน่าย Super Smash Bros. ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป นักวิจารณ์ชื่นชมโหมดหลายผู้เล่นที่สร้างสรรค์และเข้าถึงง่าย ดนตรี สไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ และการเรียนรู้ที่ง่าย IGN เรียกมันว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมต่อสู้หลายผู้เล่นที่คุ้มค่าและมอบรางวัล Editors' Choice ให้ในสาขา Best Fighting Game GameSpot ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเรียนรู้ได้ง่ายมากและเชี่ยวชาญได้ไม่ยาก โดยเสน่ห์จริงๆ ออกมาในโหมดสี่ผู้เล่น Famitsu ให้คะแนน 31 จาก 40

บางคำวิจารณ์พุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่จำกัดและตัวเลือกเวทีต่อสู้ IGN พบว่าผู้เล่นคนเดียวเป็นเรื่องซ้ำซาก และ GameSpot ตั้งข้อสังเกตว่ามันจะไม่อยู่ได้นาน อย่างไรก็ตาม แนวคิดใหม่นี้ถูกมองว่าเป็นจุดแข็งหลักอย่างกว้างขวาง เกมประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมหาศาล ขายได้มากกว่าห้าล้านชุดทั่วโลกภายในปี 2001 โดยขายได้ 2.93 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาและ 1.97 ล้านชุดในญี่ปุ่น มันกลายเป็นเกม Nintendo 64 Player's Choice และเป็นผู้เข้าชิงรางวัล Console Action Game of the Year และ Console Fighting Game of the Year ในงาน 3rd Annual Interactive Achievement Awards ซึ่งยืนยันความสำคัญของมันและนำไปสู่ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จอย่าง Super Smash Bros. Melee โดยตรง

คำถามที่พบบ่อย

ใครเป็นผู้พัฒนา Super Smash Bros.?

เกมนี้ถูกพัฒนาโดย HAL Laboratory ซึ่งเป็นผู้พัฒนา second-party สำหรับ Nintendo โดยมี Masahiro Sakurai เป็นผู้สร้างหลักและ Satoru Iwata ให้การสนับสนุนสำคัญ ดนตรีประกอบประพันธ์โดย Hirokazu Ando

Super Smash Bros. บน Nintendo 64 มีตัวละครกี่ตัว?

มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดสิบสองตัว แปดตัวสามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น และตัวละครเพิ่มเติมอีกสี่ตัวสามารถปลดล็อกได้โดยการทำเงื่อนไขเฉพาะในเกม ยังมีอีกหลายตัว เช่น Bowser และ Mewtwo ที่ถูกตัดออกระหว่างการพัฒนา

เป้าหมายหลักในแมตช์ Super Smash Bros. คืออะไร?

เป้าหมายหลักคือการตีคู่ต่อสู้ให้หล่นออกจากเวที ตัวละครจะได้รับความเสียหายซึ่งเพิ่มเปอร์เซ็นต์ ทำให้พวกเขากระเด็นไปไกลขึ้นเมื่อถูกโจมตี ผู้ชนะคือตัวละครสุดท้ายที่เหลืออยู่บนเวที หรือในแมตช์แบบจับเวลา คือผู้ที่มีการน็อกเอาต์มากที่สุด หากเสมอกันจะเข้าสู่รอบ sudden death

อะไรที่ทำให้ Super Smash Bros. แตกต่างจากเกมต่อสู้อื่นๆ?

มันแตกต่างจากเกมที่มีแถบพลังชีวิตแบบดั้งเดิม โดยเน้นที่การปล่อยตัวคู่ต่อสู้แทน ใช้การควบคุมที่เรียบง่ายและเหมือนกันสำหรับตัวละครทุกตัว มีเวทีไดนามิกหลายแท่นพร้อมอันตราย และออกแบบมาสำหรับความวุ่นวายในการเล่นหลายคนสูงสุดสี่คน นอกจากนี้ยังมีไอเทมสุ่มที่เก็บได้จากแฟรนไชส์ของ Nintendo

Super Smash Bros. เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จหรือไม่?

ใช่ มันประสบความสำเร็จทั้งในแง่การวิจารณ์และการค้าอย่างมาก มันได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีและได้รับรางวัล ขายได้มากกว่าห้าล้านชุดทั่วโลก กลายเป็นเกม Player's Choice และให้กำเนิดซีรีส์ Super Smash Bros. ที่ยาวนาน ผลงานเชิงพาณิชย์ได้รับการยืนยันด้วยยอดขาย 2.93 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาและ 1.97 ล้านชุดในญี่ปุ่น

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม