Wii Fit
Wii Fit เป็นเกมออกกำลังกายปี 2007 ที่พัฒนาโดยนินเทนโดสำหรับเครื่องเล่นวี ออกแบบมาเพื่อให้ครอบครัวออกกำลังกายร่วมกันโดยใช้อุปกรณ์เสริม Wii Balance Board มันกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก สร้างวงการแข่งขันและขายได้หลายสิบล้านชุด ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

| ผู้พัฒนา | นินเทนโด |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | นินเทนโด |
| แพลตฟอร์ม | Wii |
| วางจำหน่าย | 2007 |
| เวอร์ชันปรับปรุง | Wii Fit Plus (2009) |
| อุปกรณ์หลัก | Wii Balance Board |
| ยอดขายรวม (ทั้งซีรีส์) | 43.8 ล้านชุด |
| ประเภท | เกมออกกำลังกาย, ฟิตเนส |
| กิจกรรม | โยคะ, ฝึกความแข็งแรง, แอโรบิก, เกมทรงตัว |
รูปแบบการเล่นและกลไกหลัก
Wii Fit สร้างขึ้นรอบๆ Wii Balance Board ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่เป็นแท่นสำหรับยืนที่ตรวจจับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงของผู้เล่น เกมมีกิจกรรมมากกว่า 40 กิจกรรมในสี่หมวดหลัก ผู้เล่นสร้างโปรไฟล์ที่เชื่อมโยงกับตัวละคร Mii ซึ่งบันทึกความก้าวหน้าอย่างน้ำหนักและ Wii Fit Age ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่ประมาณสภาพร่างกายเทียบกับอายุจริง เกมรองรับโปรไฟล์ผู้ใช้ได้สูงสุดแปดคน ส่งเสริมให้ครอบครัวใช้ร่วมกัน
รูปแบบการเล่นหลักเกี่ยวข้องกับการทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อออกกำลังกายในขณะที่ Balance Board ตรวจสอบความมั่นคง องค์ประกอบภาพที่สำคัญคือตัวบ่งชี้จุดศูนย์ถ่วง ซึ่งแสดงเป็นจุดสีแดง ผู้เล่นได้รับการฝึกให้รักษาจุดนี้ไว้ในโซนเป้าหมาย ซึ่งมักเป็นวงกลมสีเหลือง เพื่อให้ได้คะแนนดี เกมจะหักคะแนนหากผู้เล่นโยกหรือสั่นมากเกินไป ทำให้การควบคุมท่าทางกลายเป็นทักษะที่วัดได้ ระบบการให้คะแนนนี้ซึ่งอิงจากการทรงตัวที่แม่นยำ กลายเป็นรากฐานสำหรับการเล่นแข่งขัน เนื่องจากผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบคะแนนความมั่นคงของตนเองได้โดยตรง
นอกเหนือจากกิจกรรมหลัก ผู้เล่นสามารถทำการทดสอบร่างกายเพื่อคำนวณดัชนีมวลกายและทดสอบการควบคุมการทรงตัวได้ สามารถติดตั้งช่อง Wii Fit Channel แยกต่างหากเพื่อทำการทดสอบเหล่านี้โดยไม่ต้องใส่แผ่นเกม เกมยังอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกกิจกรรมทางกายที่ทำนอกเหนือจาก Wii Fit ลงในโปรไฟล์ของตน สร้างบันทึกการออกกำลังกายที่กว้างขึ้น
หมวดกิจกรรมและเสน่ห์ในการแข่งขัน
ส่วนโยคะและการฝึกความแข็งแรงทำงานเหมือนเซสชันฝึกส่วนตัวเสมือนจริง ผู้เล่นทำท่าทางหรือทำซ้ำในขณะที่เลียนแบบเทรนเนอร์บนหน้าจอ โดยให้คะแนนอิงจากการควบคุมการทรงตัวทั้งหมด มี 30 กิจกรรมในหมวดหมู่รวมนี้ การให้คะแนนที่อิงความแม่นยำนี้วางรากฐานสำหรับการเล่นแข่งขัน เนื่องจากผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบคะแนนความมั่นคงในการทำท่าต้นไม้หรือวิดพื้นได้โดยตรง
ส่วนแอโรบิกและเกมทรงตัวมีเกมมินิที่กลายเป็นหัวใจของวงการแข่งขัน แอโรบิกรวมสามประเภท: ฮูลาฮูป สเตปแอโรบิก และการวิ่งจ็อกกิ้ง โหมดวิ่งจ็อกกิ้งใช้ Wii Remote เป็นเครื่องนับก้าวแทน Balance Board รูปแบบที่เรียกว่า Free Step และ Free Run อนุญาตให้ออกกำลังกายตามจังหวะของตนเองโดยไม่ต้องมองหน้าจอ ทำให้ผู้ใช้สามารถดูโทรทัศน์ได้ อย่างไรก็ตาม เกมทรงตัวเก้าชิ้นคือจุดที่การแข่งขันโดยตรงเฟื่องฟู เกมอย่าง Soccer Heading ที่ผู้เล่นโน้มตัวเพื่อโหม่งบอลและหลบรองเท้า และ Table Tilt ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเอียงแท่นโดยการเปลี่ยนน้ำหนักเพื่อนำทางลูกบอลให้ลงหลุม ต้องการการควบคุมจุดศูนย์ถ่วงของตนเองอย่างเฉียบคม กิจกรรมอื่นๆ รวมถึงสกีสลาลอม สโนว์บอร์ด เดินไต่เชือก และเกมที่อิงจาก Zazen ที่เรียกว่า Lotus Focus ซึ่งผู้เล่นต้องอยู่นิ่งสนิท เกมเหล่านี้ให้คะแนนที่ชัดเจนและวัดปริมาณได้สมบูรณ์แบบสำหรับการท้าดวลหรือการท้าทายคะแนนสูง
การพัฒนาและปรัชญาการออกแบบ
Wii Fit ถูกเปิดเผยครั้งแรกในชื่อ Wii Health Pack โดยหัวหน้าผู้ออกแบบของนินเทนโด ชิเงรุ มิยาโมโตะ ในเดือนกันยายน 2006 แนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเอกสารการออกแบบดั้งเดิมของเขาสำหรับกลุ่มเกมหลักของเครื่องเล่นวี ซึ่งเขียนคร่าวๆ บนกระดาษแผ่นเดียวพร้อมกับไอเดียสำหรับ Wii Sports และ Wii Play มิยาโมโตะระบุว่าจุดมุ่งหมายคือการช่วยให้ครอบครัวออกกำลังกายร่วมกัน
การออกแบบได้รับอิทธิพลจากชีวิตประจำวันของมิยาโมโตะ เนื่องจากเขาและครอบครัวเริ่มใส่ใจสุขภาพมากขึ้น เขาพบว่ามันสนุกที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการไปยิมและการติดตามน้ำหนัก และเนื่องจากการชั่งน้ำหนักตัวเองไม่ได้ทำให้เป็นเกมมากนัก นินเทนโดจึงตัดสินใจสร้างเกมรอบๆ แนวคิดนี้ ตัว Wii Balance Board เองได้รับแรงบันดาลใจจากความจำเป็นที่นักมวยปล้ำซูโม่ต้องใช้ตาชั่งสองอันเพื่อชั่งน้ำหนักตัวเอง และได้รับการพัฒนามาเกือบสองปีก่อนการประกาศเกมที่งาน E3 ในเดือนกรกฎาคม 2007
ในการสาธิตที่งาน E3 นั้น มิยาโมโตะระบุว่าเกมได้รับการพัฒนาโดยทีมเต็มรูปแบบเป็นเวลาหนึ่งปี เขากล่าวว่าไม่มีแผนเริ่มต้นสำหรับการผสานรวม WiiConnect24 แต่เห็นศักยภาพในอนาคต เช่น การเชื่อมต่อกับแพทย์เพื่อการฟื้นฟูหรือผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนสเพื่อคำแนะนำการฝึก
ประสบการณ์ที่เพิ่มพูน: Wii Fit Plus
วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2009 และที่อื่นๆ ในเดือนเดียวกันนั้น Wii Fit Plus ถูกประกาศที่การแถลงข่าว E3 2009 ของนินเทนโด มันรวมเนื้อหาดั้งเดิมทั้งหมดพร้อมกับเกมทรงตัวและแอโรบิกใหม่ 15 เกมและกิจกรรมฝึกความแข็งแรงและโยคะใหม่หกอย่าง คุณสมบัติใหม่คือตัวนับการเผาผลาญแคลอรีและความสามารถในการสร้างแผนการออกกำลังกายที่กำหนดเองตามวัตถุประสงค์เฉพาะและเวลาที่มี แม้กระทั่งอนุญาตให้มีโปรไฟล์สำหรับสัตว์เลี้ยงและทารก
ผู้ผลิต ชิเงรุ มิยาโมโตะ ตัดสินใจผลิตภาคต่อหลังจากทราบว่าผู้เป็นเจ้าของ Wii Fit จำนวนมากหยุดเล่นแล้ว ส่วนใหญ่เนื่องจากความไม่สะดวก เมนู My Wii Fit Plus ใหม่ถูกนำมาใช้เพื่อให้เข้าถึงกิจกรรมได้เร็วขึ้นและได้รับการปรับหลายครั้งระหว่างการพัฒนา สำหรับเกมมินิใหม่ มิยาโมโตะต้องการกิจกรรมที่เล่นกับเอฟเฟกต์สตรูป ซึ่งต้องการการประสานงานของจิตใจและร่างกาย จุดสนใจหลักกลายเป็นเกมมินิที่ใช้ทั้ง Wii Remote และ Balance Board พร้อมกัน เพิ่มชั้นความซับซ้อนที่ดึงดูดผู้เล่นที่ทุ่มเท
การตอบรับจากนักวิจารณ์และการวิเคราะห์ด้านฟิตเนส
Wii Fit ได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป โดยมีคะแนนรวมประมาณ 81 เปอร์เซ็นต์ นักวิจารณ์ชื่นชมแนวทางการออกกำลังกายที่เข้าถึงได้และสนุกสนาน และความแปลกใหม่ของ Balance Board เกมมินิที่เล่นสนุกถูกเน้นว่าเป็นความสนุกง่ายๆ อย่างไรก็ตาม เกมถูกวิจารณ์ว่าไม่ได้ให้โปรแกรมออกกำลังกายที่จริงจัง นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าการนำทางเมนูระหว่างกิจกรรมสั้นๆ ขัดจังหวะอัตราการเต้นของหัวใจ ซึ่งเป็นข้อบกพร่องที่บางคนเรียกว่า fitness interruptus การตั้งค่าโยคะและความแข็งแรงถูกนักวิจารณ์คนหนึ่งอธิบายว่าเป็นยิมที่น่าเบื่อและน่าหดหู่ที่สุดในโลก ถึงกระนั้น หลายคนพบว่าหน้าตาที่เป็นมิตรและความหลากหลายน่าดึงดูดสำหรับผู้ที่ต้องการการแนะนำสู่การออกกำลังกายประจำวัน โดย IGN ระบุว่ามันสร้างสภาพแวดล้อมที่การออกกำลังกายเป็นเรื่องสนุก แม้กระทั่งสนุกสนาน
การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ให้การประเมินค่าด้านฟิตเนสที่หลากหลาย การวิจัยใน Journal of Physical Activity and Health ชี้ว่าส่วนแอโรบิกไม่เพียงพอสำหรับการรักษาความเข้มข้นของอัตราการเต้นของหัวใจที่แนะนำสำหรับสมรรถภาพหัวใจและระบบหายใจ การศึกษาจากสถาบันสุขภาพและโภชนาการแห่งชาติโตเกียวสรุปว่าเพียง 33 เปอร์เซ็นต์ของแบบฝึกหัด หรือ 22 จาก 68 แบบ ที่มีคุณสมบัติเป็นความเข้มข้นระดับกลาง ไม่มีแบบฝึกหัดใดที่มีความเข้มข้นสูง นักวิจัยระบุว่าเกมให้ประโยชน์น้อยกว่ากีฬาแท้จริงเพราะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ในแนวนอนน้อย พวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อให้ถึง 30 นาทีของกิจกรรมระดับปานกลางตามที่แนวทางฟิตเนสแนะนำ จำเป็นต้องใช้เวลามากขึ้นเนื่องจากการนำทางเมนูและไม่สามารถปรับแต่งกิจวัตรหรือความเข้มข้นได้
เกมได้รับรางวัลอย่าง Best Use of the Balance Board จาก IGN และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best New IP และ Best Sports Game มันยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Family Game of the Year และ Outstanding Innovation in Gaming ที่งาน Interactive Achievement Awards สมาคมโรคหัวใจอเมริกันภายหลังรับรองเครื่องเล่นวี โดยวางไอคอนรูปหัวใจบน Wii Fit Plus และ Wii Sports Resort เพื่อส่งเสริมให้ผู้ที่อยู่ประจำเริ่มก้าวแรกสู่การออกกำลังกาย
ความสำเร็จเชิงพาณิชย์และผลกระทบทางวัฒนธรรม
Wii Fit ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์อย่างมหาศาล มันขายได้มากกว่าสองแสนห้าหมื่นชุดในสัปดาห์แรกในญี่ปุ่น ภายในเดือนมกราคม 2008 ขายได้หนึ่งล้านชุดในญี่ปุ่นเพียงแห่งเดียว ณ เดือนมีนาคม 2022 เกมดั้งเดิมขายได้ 22.67 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามที่ไม่ได้ขายรวมกับเครื่อง Wii Fit Plus ขายได้ 21.13 ล้านชุด รวมกันแล้วซีรีส์ขายได้ 43.8 ล้านชุดทั่วโลก ติดอันดับวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
การเปิดตัวในสหราชอาณาจักรมีผู้คนต่อแถวทั่วประเทศ โดยผู้ค้าปลีก Woolworths รายงานยอดขาย 90 ชุดต่อนาที ในญี่ปุ่น มันเป็นเกม Wii ที่ขายดีที่สุดในปี 2008 ผลกระทบของเกมขยายออกไปนอกบ้านสู่คลับสุขภาพ การกายภาพบำบัดสำหรับเด็ก และบ้านพักคนชราสำหรับการปรับปรุงท่าทางผู้สูงอายุ
เกมยังก่อให้เกิดข้อโต้แย้งเล็กน้อย พ่อแม่ชาวอังกฤษสองคนร้องเรียนหลังจากที่การคำนวณ BMI ของเกมระบุว่าลูกสาวของพวกเขามีน้ำหนักเกิน ทำให้นินเทนโดขอโทษสำหรับความไม่พอใจใดๆ ที่เกิดจากคำศัพท์นั้น ในเหตุการณ์ที่น่าสังเกต นักแข่งจักรยานแชมป์เปี้ยน มาร์ก คาเวนดิช บาดเจ็บที่กล้ามเนื้อน่องหลังจากล้มจาก Balance Board ขณะเล่น เหตุการณ์เหล่านี้เน้นย้ำการแทรกซึมของเกมเข้าสู่วัฒนธรรมกระแสหลัก ซึ่งมันเป็นทั้งเครื่องมือออกกำลังกายยอดนิยมและหัวข้อสนทนา
คำถามที่พบบ่อย
Wii Balance Board คืออะไร
Wii Balance Board เป็นอุปกรณ์เสริมที่เป็นแท่นสำหรับยืนที่จำเป็นต้องใช้เพื่อเล่น Wii Fit มันทำงานเหมือนตาชั่ง วัดน้ำหนักผู้เล่น และที่สำคัญกว่านั้นคือตรวจจับและติดตามจุดศูนย์ถ่วงของผู้เล่น ซึ่งเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมทั้งหมดในเกม
Wii Fit มีกิจกรรมกี่อย่าง
Wii Fit ต้นฉบับมีกิจกรรมมากกว่า 40 กิจกรรมในสี่หมวดหมู่: ท่าโยคะ การฝึกความแข็งแรง แอโรบิก และเกมทรงตัว Wii Fit Plus เพิ่มเกมทรงตัวและแอโรบิกใหม่ 15 เกมและกิจกรรมฝึกความแข็งแรงและโยคะใหม่หกอย่าง
Wii Fit Age คืออะไร
Wii Fit Age เป็นตัวชี้วัดที่คำนวณระหว่างการทดสอบร่างกายของเกม มันใช้ดัชนีมวลกายของผู้เล่นและผลการทดสอบการควบคุมการทรงตัวเพื่อแนะนำอายุร่างกายเทียบกับอายุจริง มีจุดประสงค์เพื่อเป็นตัวบ่งชี้สภาพร่างกายอย่างง่าย
Wii Fit ถือเป็นการออกกำลังกายที่ดีหรือไม่
การวิจารณ์และการศึกษามีความหลากหลาย แม้จะได้รับการชื่นชมที่ทำให้การออกกำลังกายเข้าถึงได้และสนุกสนาน นักวิจารณ์และนักวิจัยชี้ให้เห็นข้อจำกัดสำหรับการออกกำลังกายอย่างจริงจัง การศึกษาพบว่าหลายกิจกรรมมีความเข้มข้นต่ำ และการหยุดพักเมนูระหว่างแบบฝึกหัดทำให้ยากที่จะรักษาอัตราการเต้นของหัวใจอย่างต่อเนื่อง
Wii Fit ขายได้กี่ชุด
ซีรีส์ Wii Fit ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์อย่างมหาศาล ณ เดือนมีนาคม 2022 Wii Fit ต้นฉบับขายได้ 22.67 ล้านชุด และ Wii Fit Plus ขายได้ 21.13 ล้านชุด รวมกันแล้วพวกเขาขายได้ 43.8 ล้านชุดทั่วโลก
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





