The Big House
The Big House foi uma série anual de torneios de Super Smash Bros. realizada em Michigan, amplamente considerada um dos maiores e mais prestigiosos eventos da cena competitiva de Smash Bros. Ela aconteceu de 2011 até 2024, quando seus organizadores anunciaram um hiato indefinido para a série.

| Primeira edição | 2011 |
|---|---|
| Última edição | 2022 |
| Status | Hiato indefinido (2024) |
| Jogo(s) principal(is) | Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Ultimate |
| Fundador/Organizador | Robin 'Juggleguy' Harn |
| Localização | Michigan, Estados Unidos |
| Locais notáveis | Campus da University of Michigan, Cobo Center, Huntington Place |
| Pico de inscritos | Mais de 1.300 para singles de Melee (2015) |
Origens e Primeiros Anos
The Big House começou em 2011 como um torneio regional no campus da University of Michigan em Ann Arbor. Organizado por Robin 'Juggleguy' Harn, o primeiro evento, em 22 de outubro de 2011, teve 115 inscritos para singles de Super Smash Bros. Melee e foi vencido por Oscar 'Lovage' Nilsson. Ele também serviu como classificatória para o maior torneio Apex 2012, estabelecendo sua conexão inicial com o circuito nacional.
A série cresceu rapidamente. The Big House 2 foi realizado em 6 e 7 de outubro de 2012, também no campus universitário. Joseph 'Mango' Marquez venceu o evento de Melee, enquanto Brian 'metroid1117' Lin venceu o torneio de Project M, que foi apresentado ao lado de Melee. O evento mudou para fora do campus em Ann Arbor para The Big House 3 em outubro de 2013, onde Jason 'Mew2King' Zimmerman conquistou o título de Melee. Para The Big House 4 em outubro de 2014, a localização mudou para Romulus, Michigan, e Mango garantiu sua segunda vitória em Melee no evento.
Expansão para um Evento Nacional de Elite
A quinta edição, em 2015, marcou uma grande mudança na escala e importância do torneio. Realizado de 2 a 4 de outubro em Dearborn, atraiu 1.317 inscritos para singles de Melee e introduziu Super Smash Bros. for Wii U como um evento principal com 512 inscritos. O torneio foi precedido por um incidente notável em que o jogador sueco de elite William 'Leffen' Hjelte teve sua entrada nos Estados Unidos negada na alfândega devido a problemas de visto relacionados à sua afiliação com a Team SoloMid.
Adam 'Armada' Lindgren venceu o evento de Melee contra Juan 'Hungrybox' Debiedma. No bracket de Wii U, Gonzalo 'ZeRo' Barrios continuou sua sequência invicta em eventos nacionais, adicionando o título de The Big House às suas vitórias no Apex 2015 e EVO 2015. Esta edição também viu a remoção de Project M como um evento oficial, refletindo um foco nos jogos principais da série Smash Bros. O tamanho deste evento estabeleceu firmemente The Big House como um super major.
A Era de Detroit e o Formato Multijogo
Começando com The Big House 7 em 2017, o torneio mudou para o Cobo Center em Detroit, um local maior para acomodar seu crescimento. Ele se tornou conhecido como o maior evento de outono de Super Smash Bros., apresentando não apenas competição, mas também jogos de fliperama e demonstrações. The Big House 6 em 2016 foi notável como o primeiro torneio americano que Leffen participou em mais de um ano, e viu Mango vencer seu terceiro título de Melee enquanto ZeRo venceu seu terceiro título consecutivo de Wii U.
Os eventos em Detroit consolidaram um formato com múltiplos jogos. The Big House 8 em 2018 apresentou Melee, vencido por Hungrybox, Wii U, vencido por Brian 'Cosmos' Kalu, e o Super Smash Bros. original, vencido por Daniel 'SuPeRbOoMfAn' Hoyt. The Big House 9 em 2019 estreou Super Smash Bros. Ultimate, vencido por Sota 'Zackray' Okada, enquanto Mango venceu seu quarto título de Melee. Eventos secundários para Smash 64, Brawl e Wii U foram realizados consistentemente, com jogadores como Josh Brody se tornando vencedores frequentes no bracket de 64.
O Cancelamento Online de 2020 e a Disputa
The Big House cancelou seu torneio presencial planejado para 2020 em julho devido à pandemia de COVID-19. Em um esforço para manter a atividade da comunidade, os organizadores anunciaram posteriormente um torneio online para dezembro de 2020. Este plano foi abruptamente cancelado depois que eles receberam uma carta de cessação e desistência da Nintendo.
A preocupação da Nintendo centrou-se no uso planejado do torneio do Slippi, um emulador que permite netplay e matchmaking para Melee. Como o software requer que os usuários forneçam uma cópia extraída do jogo, a Nintendo citou preocupações com pirataria. Este conflito destacou as dificuldades que a comunidade grassroots de Melee enfrentou ao mover a competição para o online enquanto lidava com as políticas de propriedade intelectual da editora do jogo.
Retorno, Capítulo Final e Hiato
A série retornou a um formato presencial para sua décima iteração, The Big House 10, realizada de 7 a 9 de outubro de 2022, no Huntington Place em Detroit. Este evento fez parte do circuito Panda Cup patrocinado pela Nintendo. O torneio de Melee produziu um resultado histórico quando Masaya 'aMSa' Chikamoto derrotou Joseph 'Mango' Marquez, marcando a primeira vitória em um torneio major para um jogador de Yoshi. O evento também serviu como uma classificatória para o Panda Cup, com Cody 'iBDW' Schwab, Zain Naghmi e Miles 'Soonsay' Foster se classificando para a final de Melee.
No bracket de Ultimate, Michael 'Riddles' Kim venceu contra Paris 'Light' Ramirez, com Ramirez, Gavin 'Tweek' Dempsey e Antony 'MuteAce' Hoo se classificando para a final de Ultimate. Josh Brody venceu o evento de Smash 64, e eventos secundários para Brawl e Wii U também foram realizados. Em 9 de julho de 2024, os organizadores anunciaram que a série seria colocada em um hiato indefinido, encerrando uma trajetória de treze anos que havia crescido de um evento no campus para um torneio definidor para a comunidade de Smash Bros.
Influência Duradoura no Smash Competitivo
The Big House ocupou um lugar importante no calendário competitivo de Smash. Seu horário anual de outono o tornou um evento crítico para jogadores que visavam definir sua posição no ano. A atmosfera do torneio, alimentada por uma grande e apaixonada audiência do Meio-Oeste, criou um ambiente que era intensamente competitivo e ao mesmo tempo celebratório da comunidade.
Organizada por Robin 'Juggleguy' Harn, a série foi consistentemente gerida com foco na experiência do jogador e na qualidade do evento. Ela forneceu uma plataforma para performances notáveis, como o domínio de ZeRo na era do Wii U, a rivalidade por múltiplos títulos entre Mango e Hungrybox em Melee e a grande vitória de aMSa. O hiato indefinido de The Big House representa a conclusão de um grande período na história de Smash Bros., deixando para trás um registro de competição de alto nível e tradição comunitária que moldou a cena por mais de uma década.
Perguntas frequentes
Quando foi o primeiro torneio The Big House?
O primeiro torneio The Big House foi realizado em 22 de outubro de 2011, no campus da University of Michigan em Ann Arbor, Michigan.
Por que The Big House entrou em hiato?
Em julho de 2024, os organizadores de The Big House anunciaram que a série de torneios seria colocada em um hiato indefinido. Nenhuma razão específica além deste anúncio foi fornecida nas notas disponíveis.
Qual foi a controvérsia com a Nintendo em 2020?
Após cancelar o evento presencial de 2020 devido à pandemia, os organizadores planejaram um torneio online. A Nintendo emitiu uma carta de cessação e desistência porque o evento planejado usava um emulador para Melee que exigia uma cópia extraída do jogo, o que a Nintendo citou como uma preocupação com pirataria.
Quem venceu mais torneios The Big House em Melee?
Joseph 'Mango' Marquez venceu o evento de singles de Melee no The Big House quatro vezes, em 2012, 2014, 2016 e 2019, tornando-o o jogador mais bem-sucedido na história do torneio.
Onde The Big House geralmente era realizado?
Os primeiros torneios foram realizados no campus da University of Michigan em Ann Arbor. A partir de 2017, o evento foi realizado principalmente no Cobo Center (posteriormente renomeado para Huntington Place) em Detroit, Michigan.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





