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World of Warcraft

World of Warcraft é um jogo de RPG online massivo desenvolvido pela Blizzard Entertainment, lançado inicialmente em 2004. Situado no cenário de fantasia de Azeroth, definiu o gênero MMORPG por duas décadas. O apelo duradouro do jogo é sustentado por uma longa série de expansões e uma cena competitiva dedicada focada em conteúdo desafiador para grupos.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
DesenvolvedorBlizzard Entertainment
PublicadorBlizzard Entertainment
Lançamento inicial23 de novembro de 2004
PlataformasWindows, macOS
GêneroMMORPG
CenárioUniverso de fantasia Warcraft
Modelo de negócioAssinatura
Expansões principais11 lançadas, com mais anunciadas
Característica notávelCampos de batalha e raids de jogador contra jogador

Os Fundamentos de um Cenário de Fantasia

World of Warcraft foi lançado em 2004, ambientado no planeta Azeroth quatro anos após os eventos de Warcraft III. O jogo foi anunciado em 2001 e lançado para marcar o décimo aniversário da franquia Warcraft. Ele se baseou em conceitos de MMORPGs anteriores, mas focou em tornar a experiência mais acessível a um público mais amplo. Os jogadores criam um avatar de personagem de uma das duas facções principais, a Alliance ou a Horde, e exploram um vasto cenário 3D em uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa.

O ciclo principal de jogabilidade envolve explorar paisagens, lutar contra monstros e completar missões por pontos de experiência, itens e ouro. Embora o jogo possa ser jogado sozinho, ele é projetado para incentivar a cooperação. Os jogadores progridem seus personagens subindo de nível, adquirindo equipamentos melhores e aprendendo profissões como ferraria ou mineração. O cenário é preenchido com elementos de fantasia, steampunk e ficção científica, criando um pano de fundo rico e diverso para aventuras.

Criação de Personagem e Estrutura de Servidores

Começar uma jornada em World of Warcraft começa com a criação de personagem. Os jogadores escolhem um servidor, que é uma cópia individual do cenário do jogo. Os servidores são categorizados por idioma e tipo, como Normal ou Roleplay. Historicamente, os servidores também eram divididos em tipos Player versus Environment e Player versus Player, mas isso foi simplificado com a introdução do War Mode. Esta configuração opcional permite que jogadores em qualquer servidor se marquem para combate no mundo aberto contra a facção oposta.

Ao criar um personagem, os jogadores selecionam uma raça, como humanos para a Alliance ou orcs para a Horde, e uma classe como mago ou guerreiro. A maioria das classes é restrita a raças específicas. A raça Pandaren, introduzida posteriormente, permite que os jogadores escolham sua facção após completar uma zona inicial. Os personagens podem posteriormente ser movidos entre servidores por uma taxa, e os jogadores podem criar novos personagens em qualquer servidor dentro de sua região.

Jogabilidade Principal e Sistemas de Progressão

O coração da jogabilidade de World of Warcraft são as missões. As missões são obtidas de personagens não jogadores e frequentemente envolvem tarefas como derrotar criaturas, coletar recursos ou entregar itens. Completar missões avança a história, concede recompensas e desbloqueia acesso a novas áreas e habilidades. As missões são frequentemente ligadas em cadeias que contam uma narrativa mais ampla. À medida que os personagens se desenvolvem, eles ganham novos talentos e habilidades, definindo ainda mais seu papel.

Os jogadores também podem se envolver com profissões, escolhendo duas primárias como alfaiataria ou joalheria, e todas as três habilidades secundárias, que são arqueologia, culinária e pesca. As estruturas sociais são importantes, com personagens podendo formar ou entrar em guildas. As guildas fornecem canais de bate-papo, bancos compartilhados e outros benefícios comunitários. O jogo usa um sistema de bônus de descanso, concedendo ganho de experiência aumentado após tempo longe do jogo. A morte tem consequências, pois os personagens ressuscitam como fantasmas e podem sofrer degradação de item e fraqueza temporária se não retornarem ao seu corpo.

Desafios em Grupo e Combate Jogador contra Jogador

Alguns dos desafios mais significativos do jogo são projetados para grupos. Masmorras, também chamadas de instâncias, são cópias privadas de uma área para um grupo de até cinco jogadores. Desafios maiores exigem raids, que podem envolver até quarenta jogadores trabalhando juntos para derrotar chefes poderosos. Um evento importante impulsionado pela comunidade é a Race to World First, onde guildas competem para serem as primeiras a limpar um novo raid em sua dificuldade mais difícil, Mythic. Esta competição ganhou seguidores notáveis, com organizações de esports como a Team Liquid patrocinando guildas bem-sucedidas.

O combate jogador contra jogador é um componente importante. Além de escaramuças no mundo aberto habilitadas pelo War Mode, o PvP estruturado ocorre nos Battlegrounds. Estas são áreas instanciadas com objetivos específicos, como capturar uma bandeira. Competir nos Battlegrounds recompensa os jogadores com pontos de honra e tokens usados para comprar equipamentos especializados. Vencer uma partida rende recompensas maiores do que perder, e os jogadores também ganham honra por derrotar oponentes dentro do campo de batalha.

Um Cenário Vivo e em Evolução

O cenário do jogo Azeroth é expansivo e dinâmico. Inicialmente consistia nos continentes de Kalimdor e Eastern Kingdoms. Expansões adicionaram novas áreas como Outland, Northrend, Pandaria e Draenor. Os jogadores viajam usando uma rede de rotas de voo, barcos, zepelins e portais. O cenário apresenta efeitos climáticos variáveis e hospeda eventos sazonais ligados a feriados do mundo real como Halloween e Christmas, que são representados no jogo como Hallow's End e Winter Veil.

Cidades e vilas principais oferecem serviços essenciais. Os jogadores podem acessar bancos para armazenamento pessoal e de guilda, com espaço adicional comprável com ouro do jogo. As casas de leilão permitem que os jogadores comprem e vendam itens entre si. Caixas de correio são onipresentes, usadas para enviar mensagens, moeda e itens, incluindo os vencidos em leilão. Esta infraestrutura suporta a economia e as interações sociais do jogo, fazendo o cenário parecer vivo e interconectado.

Expansões e Longevidade

A presença duradoura de World of Warcraft é sustentada por um lançamento constante de pacotes de expansão principais. Desde seu lançamento, o jogo teve onze expansões, incluindo The Burning Crusade, Wrath of the Lich King e outras mais recentes como Dragonflight. Expansões futuras, The War Within, Midnight e The Last Titan, foram anunciadas, com conteúdo planejado até 2027. Estas expansões introduzem novos continentes, enredos, níveis de personagem e sistemas de jogabilidade, renovando continuamente a experiência.

O sucesso do jogo é histórico. Ele atingiu um pico de 12 milhões de assinantes em 2010 e tinha mais de cem milhões de contas registradas até 2014. Até 2017, a franquia havia faturado mais de 9,23 bilhões de dólares em receita. Para atender a diferentes preferências dos jogadores, a Blizzard lançou o World of Warcraft Classic em 2019, oferecendo a experiência original do jogo de 2004. Um terceiro ramo separado, World of Warcraft Forever, que expande o cenário original com novo conteúdo, está programado para lançamento em novembro de 2026.

Perguntas frequentes

Quando World of Warcraft foi lançado?

World of Warcraft foi lançado em 23 de novembro de 2004. O jogo foi anunciado em 2001 e lançado para o 10º aniversário da franquia Warcraft.

Quantas expansões World of Warcraft tem?

World of Warcraft teve onze pacotes de expansão principais desde seu lançamento, com mais anunciados para lançamento futuro. A primeira foi The Burning Crusade em 2007, e uma recente é Dragonflight de 2022.

O que é a Race to World First?

A Race to World First é um evento comunitário não oficial onde guildas competem para serem as primeiras a derrotar todos os chefes em um novo raid na dificuldade mais difícil, Mythic. É uma competição amplamente seguida, com organizações de esports às vezes patrocinando guildas participantes.

É possível jogar World of Warcraft de graça?

Uma conta de teste permite que os jogadores experimentem o jogo até o nível 20 de personagem, mas com muitos recursos bloqueados. Para jogar continuamente além disso, é necessária uma assinatura paga.

O que é World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic é uma versão do jogo lançada em 2019 que permite que os jogadores experimentem o jogo base original de 2004 sem nenhuma expansão. Ele usa os ativos originais do jogo dentro de uma estrutura cliente-servidor modernizada.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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