Untitled Runeterra MMO
O Untitled Runeterra MMO é um aguardado e futuro jogo de RPG online massivo para múltiplos jogadores em desenvolvimento pela Riot Games. Situado no universo de League of Legends, o projeto representa a ambiciosa tentativa da Riot de criar uma evolução significativa do gênero MMO, embora seu desenvolvimento tenha sido marcado por uma grande redefinição de direção e um silêncio deliberado.

| Desenvolvedora | Riot Games |
|---|---|
| Anunciado | 17 de dezembro de 2020 |
| Ambientação | Runeterra (universo de League of Legends) |
| Modelo de Negócio | Espera-se que seja gratuito com microtransações cosméticas |
| Perspectiva | Terceira pessoa |
| Estilo de Combate | Combate de ação |
| Produtor Executivo | Fabrice Condominas |
| Supervisão | Marc Merrill |
| Lançamento Esperado | Antes de 2030 |
| Status | Em desenvolvimento ativo, sem título oficial ou data de lançamento |
O anúncio e a visão inicial
A Riot Games anunciou publicamente sua intenção de criar um MMO de League of Legends em dezembro de 2020. A revelação foi feita por Greg Street, um veterano do gênero que havia trabalhado anteriormente em World of Warcraft. O anúncio sinalizou a expansão da Riot além de seu jogo principal de arena de batalha online multijogador para um mundo online persistente.
Declarações iniciais da empresa delinearam uma visão ampla para o projeto. O jogo foi descrito como tendo um mundo aberto muito grande projetado como um sandbox persistente. A Riot enfatizou uma filosofia de respeito ao tempo do jogador, sugerindo que o MMO exigiria um compromisso de tempo menor e apresentaria menos medo de perder conteúdo em comparação com outros títulos do gênero. A empresa também confirmou que teria perspectiva em terceira pessoa e combate orientado à ação, afastando-se dos sistemas tradicionais de mira por alvo.
A pesquisa e desenvolvimento inicial para um MMO de League of Legends havia começado já em 2016, quatro anos antes do anúncio público. Após a revelação de 2020, outros funcionários da Riot usaram as redes sociais para afirmar que estavam procurando por veteranos de MMO para se juntar à equipe em crescimento. Nos meses após o anúncio, a Riot forneceu apenas atualizações públicas limitadas sobre o progresso do projeto.
Uma grande redefinição e nova direção
O desenvolvimento deu uma virada dramática no início de 2024. O cofundador da Riot, Marc Merrill, confirmou que o projeto havia passado por uma redefinição significativa algum tempo antes. O motivo central foi que a versão existente do jogo foi julgada como muito semelhante a outros MMORPGs já disponíveis no mercado. A Riot afirmou que não queria apenas copiar jogos estabelecidos com um tema de Runeterra, mas sim criar uma evolução significativa do gênero.
Essa redefinição coincidiu com mudanças na liderança. Greg Street deixou a Riot em março de 2023, citando razões pessoais e profissionais. Ele foi substituído temporariamente por Vijay Thakkar, que se concentrou em preparar as fundações técnicas para o desenvolvimento futuro devido à sua experiência anterior como diretor técnico do jogo. A decisão de redefinir o MMO foi tomada por volta da época da saída de Street.
Após o anúncio da redefinição, Fabrice Condominas foi nomeado o novo produtor executivo. Merrill declarou que o projeto agora entraria em um período de comunicação pública limitada por vários anos, aconselhando os fãs de que nenhuma notícia era uma boa notícia enquanto a equipe trabalhava. Vijay Thakkar, que havia liderado a preparação técnica, deixou a Riot posteriormente em dezembro de 2024.
Construindo a equipe com veteranos do gênero
Desde a redefinição, a Riot tem recrutado constantemente talentos experientes da indústria de MMO, particularmente de World of Warcraft. Em janeiro de 2026, Raymond Bartos, um ex-produtor principal daquele jogo, ingressou como produtor sênior de jogo. Isso foi seguido em abril por Orlando Salvatore, um ex-engenheiro de software, assumindo um cargo como gerente sênior de engenharia.
A contratação mais notável de design de combate veio em junho de 2026, quando Brian Holinka ingressou como designer de jogo principal. Holinka foi anteriormente o designer de combate principal de World of Warcraft, responsável pelo design de classes e conteúdo jogador contra jogador. Essas contratações sinalizam um esforço concentrado para construir uma equipe com profunda experiência no gênero para executar a nova visão da Riot.
O jogo fará parte do novo cânone unificado de Runeterra da Riot, que inclui todo o conteúdo de Runeterra lançado após 13 de outubro de 2023, como a série Arcane e Legends of Runeterra. Isso garante consistência narrativa em todo o portfólio em expansão de jogos e mídia da Riot ambientados neste mundo.
Desafios internos e escrutínio externo
O desenvolvimento não ocorreu sem pressões externas. Em agosto de 2026, a decisão da Riot de encerrar o desenvolvimento de outro projeto, o 2XKO, levantou questões sobre o compromisso da empresa com o desenvolvimento de jogos caros e de longo prazo. Veículos da indústria como a PC Gamer expressaram preocupação de que os longos ciclos e altos custos associados a MMOs poderiam tornar o projeto de Runeterra vulnerável.
Isso gerou certo ceticismo dentro das comunidades de jogos, incluindo a comunidade de jogos de luta, sobre se a Riot levaria o MMO até a conclusão. A IGN afirmou posteriormente que o sentimento entre os fãs tinha uma dose saudável de ceticismo em relação ao compromisso da Riot com o MMO após as notícias sobre o 2XKO.
A empresa também explorou oportunidades externas, confirmando em abril de 2026 que havia considerado anteriormente investir ou adquirir a Intrepid Studios, a desenvolvedora de outro MMO em desenvolvimento chamado Ashes of Creation, mas acabou optando por não prosseguir com um acordo.
A busca pelo Graal
No evento PAX West em setembro de 2026, Marc Merrill ofereceu um olhar franco sobre o status interno do projeto. Ele revelou que a equipe se refere ao MMO, brincando, como The Grail (O Graal), reconhecendo a dificuldade do empreendimento, mas também seu valor final. Merrill afirmou que muitos bravos cavaleiros morrerão na busca pelo Graal, mas que o objetivo valia o esforço.
Ele abordou as expectativas dos jogadores diretamente, afirmando que a Riot estava ciente delas e que o desafio estava na execução. Apesar das dificuldades e da redefinição, Merrill afirmou que o futuro do projeto era brilhante e que a Riot estava mais comprometida do que nunca com seu desenvolvimento. Ele permanece fortemente envolvido na supervisão da nova direção sob o produtor executivo Fabrice Condominas.
Merrill explicou que o jogo é um grande projeto de longo prazo para a Riot. Ele enfatizou que o nome interno reflete a dificuldade da tarefa, mas também a determinação da empresa em buscar o que vê como um objetivo valioso e importante para o gênero MMO.
Antecipação em um mercado em mudança
Apesar da completa ausência de imagens de jogabilidade lançadas, capturas de tela ou mesmo um título oficial, o Untitled Runeterra MMO mantém uma posição como um dos jogos futuros mais aguardados em seu gênero. Isso se deve em grande parte à enorme popularidade global da propriedade intelectual de League of Legends e à reputação da Riot Games como desenvolvedora.
O interesse foi mantido mesmo quando outros MMOs lançados em 2025 e 2026 não conseguiram encontrar um público sustentável. A combinação dos recursos da Riot, a rica lore de Runeterra e a promessa de uma evolução do gênero continua a alimentar uma atenção significativa de jogadores e da indústria, esperando o momento em que a Riot quebrará seu silêncio.
O projeto é frequentemente citado entre os MMORPGs futuros mais aguardados. Essa antecipação persiste especificamente porque vários outros MMOs lançados em meados da década de 2020 não conseguiram atrair uma base de jogadores duradoura, deixando uma abertura percebida para uma nova grande entrada.
Status atual e detalhes conhecidos
Em meados de 2026, o jogo permanece em desenvolvimento ativo sem data de lançamento ou título oficial. Marc Merrill afirmou que é esperado que seja lançado antes de 2030. O modelo de negócios provavelmente não será pague para jogar ou baseado em assinatura, alinhando-se com o histórico da Riot de criar jogos gratuitos suportados por microtransações cosméticas. Greg Street havia afirmado anteriormente que esse modelo era improvável, citando a abordagem típica da Riot.
Nenhuma arte, trailer ou vazamento exclusivo do MMO chegou ao público. O jogo existirá dentro do cânone unificado de Runeterra da Riot, que inclui todo o conteúdo relacionado lançado após outubro de 2023, como Arcane e Legends of Runeterra. A equipe continua seu trabalho no que chamam internamente de The Grail, construindo para uma revelação que esperam justificar a longa espera.
A Riot confirmou que o jogo terá conceitos de jogabilidade inovadores e elementos de RPG de ação ao lado de seu mundo sandbox persistente. Além dos detalhes confirmados de perspectiva em terceira pessoa e combate de ação, recursos específicos permanecem não divulgados. O projeto está em desenvolvimento ativo sob Fabrice Condominas, com Marc Merrill fortemente envolvido na nova direção.
Perguntas frequentes
Quando o MMO de Runeterra será lançado?
Não há uma data de lançamento oficial. O cofundador da Riot Games, Marc Merrill, afirmou que o jogo é esperado para ser lançado antes de 2030. O projeto permanece sem uma janela de lançamento definida a partir de 2026.
Quem está desenvolvendo o MMO de Runeterra?
O jogo está sendo desenvolvido pela Riot Games. O produtor executivo é Fabrice Condominas, e o projeto é supervisionado pelo cofundador da Riot, Marc Merrill, que está fortemente envolvido em sua nova direção.
Por que o desenvolvimento foi redefinido em 2024?
A Riot Games decidiu redefinir parcialmente o desenvolvimento porque uma versão anterior do jogo foi julgada como muito semelhante a outros MMORPGs existentes. A empresa queria criar uma experiência mais distinta que fosse uma evolução significativa do gênero, não apenas uma cópia com um tema de Runeterra.
O MMO de Runeterra será gratuito?
Sim, é muito provável. A Riot indicou que um modelo pague para jogar ou de assinatura seria improvável, citando seu modelo de negócios típico de criar jogos gratuitos que são suportados por microtransações cosméticas. Greg Street confirmou anteriormente essa expectativa.
Que tipo de combate o MMO terá?
O jogo apresentará combate de ação, em oposição ao tradicional sistema de mira por alvo. Foi confirmado que a perspectiva será em terceira pessoa, focando em um estilo de combate mais ativo e direto. O jogo também é relatado como incluindo elementos de RPG de ação.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





