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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas é um jogo de tiro tático em primeira pessoa que revitalizou a franquia Rainbow Six após seu lançamento em 2006. Tornou-se um título marcante nos esports competitivos para console como o primeiro jogo de Xbox 360 a ser incluído no Circuito Profissional da Major League Gaming.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Foto: amazon.ca
DesenvolvedorUbisoft Montreal
LançamentoNovembro de 2006 (Xbox 360), Dezembro de 2006 (Windows), Junho de 2007 (PlayStation 3, PSP)
PlataformasXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Débito nos EsportsCircuito Profissional da Major League Gaming de 2007
Prêmios NotáveisJogo de Ação em Primeira Pessoa do Ano (AIAS), Melhor Jogo Online (IGN, OXM), Melhor Jogo de Ação (Computer Games Magazine)
Vendas (até mar/2007)1,7 milhão de cópias
SequênciaTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Uma Evolução Tática e a Jogabilidade Central

Rainbow Six: Vegas marcou uma mudança significativa para a série, introduzindo mecânicas que equilibravam profundidade tática com ação mais acessível. O novo sistema de regeneração de vida permitia que os jogadores se recuperassem após quebrar contato, uma característica que se tornou comum em jogos de tiro posteriores. Este sistema tinha uma limitação crítica, pois os jogadores podiam ser mortos instantaneamente por granadas ou fogo de curta distância de armas poderosas como escopetas, especialmente na cabeça. Quando danificado, a visão do jogador ficava prejudicada, adicionando uma camada de tensão aos combates.

O jogo inovou com seu sistema de perspectiva. Embora a mira fosse feita em uma visão precisa em primeira pessoa, os jogadores podiam mudar para uma visão em terceira pessoa para disparar às cegas por trás de cantos, uma tática útil para fazer fogo de supressão ou cobertura sem se expor completamente. A movimentação foi muito expandida com habilidades como rapelar para cima e para baixo de prédios enquanto atira e descer por corda rápida em uma área, o que permitia entradas dinâmicas e jogabilidade vertical. O sistema de comandos contextuais pelo D-pad substituiu o planejamento detalhado de missão dos jogos anteriores, dando aos jogadores controle direto sobre o posicionamento e as ações de seu esquadrão de IA durante o combate. O jogo também omitiu as cutscenes tradicionais, contando sua história por meio de transmissões de vídeo em um heads-up display dentro do jogo.

A Arena Multijogador Competitiva e o Circuito da MLG

O componente multijogador de Rainbow Six: Vegas foi projetado para um jogo intenso e baseado em equipe. Sua base tática, exigindo coordenação e controle de mapa, o tornou uma escolha natural para competição organizada. Esse potencial foi reconhecido pela Major League Gaming, que integrou o jogo em seu Circuito Profissional de 2007. Sua estreia na abertura da temporada em Charlotte, Carolina do Norte, foi histórica como o primeiro título de Xbox 360 a alcançar esse status. O jogo foi destaque durante toda a temporada de 2007, culminando na parada final em Las Vegas, Nevada, fornecendo um local apropriado para sua despedida competitiva.

O suporte pós-lançamento enriqueceu significativamente a cena competitiva. Dois pacotes principais de conteúdo para download, o Player's Pack Red Edition e Black Edition, adicionaram novos mapas e modos. A Red Edition, lançada em abril de 2007, introduziu o modo Assassination, onde uma equipe protege um VIP, e Conquest, um jogo de capturar e manter. Também adicionou três novos mapas e dois mapas redesenhados (redux). A Black Edition, lançada em junho de 2007, adicionou mais cinco mapas, incluindo reformulações de clássicos do Rainbow Six 3. Notavelmente, a Ubisoft disponibilizou ambos os pacotes gratuitamente para a comunidade, primeiro no Xbox Live e depois no PC. Todo o novo conteúdo permaneceu compatível com os modos de jogo originais, garantindo uma base de jogadores unificada. O legado de esports do jogo foi continuado diretamente por sua sequência, Rainbow Six: Vegas 2, que foi destaque no Circuito Profissional da MLG de 2008.

Enredos da Campanha: Console e Portátil

A campanha principal segue o operativo da Rainbow, Logan Keller. Após uma missão no México dar errado, resultando na captura de seus companheiros Gabriel Nowak e Kan Akahashi pela terrorista Irena Morales, Keller é realocado para Las Vegas. Com uma nova equipe, ele enfrenta uma série de crises pela cidade, do Cassino Calypso ao luxuoso hotel Vertigo Spire. A equipe trabalha para resgatar reféns, desarmar bombas e descobrir o verdadeiro objetivo dos terroristas. A narrativa culmina em um confronto na Barragem de Nevada, onde Keller deve impedir um míssil de micro-pulso. A história termina com uma reviravolta envolvendo traição, e o jogador tem uma escolha sobre o destino do traidor. Uma notícia final sugere mistérios não resolvidos.

A versão para PlayStation Portable é um jogo totalmente diferente devido às limitações de hardware. Apresenta um enredo paralelo com novos operativos, Brian Armstrong e Shawn Rivers. Sua missão inicial é localizar os operativos da Rainbow sequestrados, mas eles descobrem um plano bioquímico separado do vilão Lucas Picares para envenenar o abastecimento de água de Las Vegas. Esta campanha é mais curta, com cerca de cinco missões cada uma levando de 20 a 30 minutos, e foca em impedir essa ameaça de arma biológica através de locais como um aeroporto privado e uma estação de tratamento de água.

Aclamação da Crítica e Sucesso Premiado

Rainbow Six: Vegas foi lançado com críticas muito positivas das principais publicações. A edição para Xbox 360 foi particularmente elogiada, com a IGN chamando-o de o melhor jogo de tiro em primeira pessoa na plataforma e concedendo uma nota 9,3 de 10. A GameSpot deu uma nota 9,1 de 10, descrevendo-o como um excelente jogo de tiro tático imersivo. Os críticos elogiaram seu design visual e mecânicas de jogo fantásticos, embora alguns tenham criticado elementos como certas atuações de voz.

O jogo colecionou muitos prêmios. Venceu Melhor Jogo de Tiro em Primeira Pessoa, Melhor Jogo de Tiro em Primeira Pessoa para Xbox 360, Melhor Jogo Online e Melhor Jogo no Xbox Live nos prêmios Best of 2006 da IGN. Recebeu o Editor's Choice Award da GameSpot. A Official Xbox Magazine concedeu-lhe o prêmio de Melhor Jogo Online em suas classificações anuais. A Computer Games Magazine nomeou-o o Melhor Jogo de Ação de 2006 e o quarto melhor jogo de computador do ano. A maior honra da indústria veio da Academy of Interactive Arts & Sciences, que o premiou como Jogo de Ação em Primeira Pessoa do Ano no 10º Annual Interactive Achievement Awards, onde também foi indicado para Outstanding Achievement in Art Direction.

Desenvolvimento, Vendas e Suporte Pós-Lançamento

O jogo esteve em desenvolvimento por mais de dois anos, com uma equipe de aproximadamente 180 pessoas na Ubisoft Montreal. Este investimento substancial resultou em um título polido e rico em recursos. Comercialmente, foi um sucesso, vendendo 1,7 milhão de cópias em todo o mundo até 31 de março de 2007. No Reino Unido, a versão para Xbox 360 recebeu um prêmio de vendas Platinum da ELSPA por vender pelo menos 300 mil cópias.

A Ubisoft manteve um suporte ativo para o título, confirmando que sempre forneceria suporte e trabalhando em múltiplos patches. O patch final atualizou o jogo para a versão 1.06. A empresa também lançou uma Limited Collector's Edition no lançamento, com arte de capa alternativa e um disco bônus contendo um documentário sobre a produção e uma retrospectiva de toda a série Rainbow Six. O compromisso em expandir o jogo foi mais evidente nos Player Packs Red e Black. Após um erro de preço ser corrigido, a Black Edition foi relançada gratuitamente, e a Ubisoft reembolsou os jogadores que haviam pago. Esses pacotes também foram incluídos na versão de varejo para PlayStation 3, garantindo que todos os jogadores de console tivessem acesso ao conteúdo expandido.

Legado e Lugar na História dos Esports

Rainbow Six: Vegas ocupa um lugar distinto na história dos jogos por fazer a ponte entre uma série tática hardcore e o mundo emergente dos esports para console. Suas inovações de jogabilidade, particularmente a mistura de precisão em primeira pessoa com consciência situacional em terceira pessoa e o sistema de regeneração de vida, influenciaram o design de jogos de tiro subsequentes. Ao provar que um jogo de tiro tático baseado em equipe poderia ter sucesso no palco da MLG, ajudou a expandir os tipos de jogos considerados viáveis para competição profissional em console.

Seu legado competitivo direto foi continuado por Rainbow Six: Vegas 2 no circuito da MLG de 2008. Além disso, a longevidade do jogo é atestada por sua jogabilidade contínua em hardware moderno, sendo jogável no Xbox Series X com recursos online ainda disponíveis anos após seu lançamento. De sua recepção crítica premiada ao seu papel pioneiro nos esports, Rainbow Six: Vegas permanece um capítulo definidor na saga Rainbow Six e um marco para os jogos competitivos na plataforma Xbox 360.

Perguntas frequentes

Quando Rainbow Six: Vegas foi lançado?

O jogo foi lançado em etapas. A versão para Xbox 360 foi lançada em novembro de 2006, seguida pela versão para Windows em dezembro de 2006. As versões para PlayStation 3 e PlayStation Portable foram lançadas em junho de 2007.

Rainbow Six: Vegas foi um título de esports?

Sim. No início de 2007, tornou-se o primeiro jogo de Xbox 360 a ser destaque no Circuito Profissional da Major League Gaming. Foi jogado durante toda a temporada da MLG de 2007, com seu evento final realizado em Las Vegas.

Quais são os principais recursos de jogabilidade de Rainbow Six: Vegas?

Os principais recursos incluem um sistema de regeneração de vida, a capacidade de mudar para uma visão em terceira pessoa para disparar às cegas e novas opções de movimento como rapel e descida por corda rápida. Também introduziu um sistema de comandos contextuais para os companheiros de equipe de IA.

O jogo recebeu algum conteúdo para download?

Sim. Dois pacotes principais de DLC foram lançados. O Player's Pack Red Edition adicionou novos modos de jogo como Assassination e Conquest e novos mapas. O Player's Pack Black Edition adicionou mais cinco mapas. Ambos foram eventualmente disponibilizados gratuitamente para os jogadores.

Como o jogo foi recebido pelos críticos?

O jogo recebeu críticas muito positivas, especialmente no Xbox 360. Ganhou múltiplos prêmios em 2006, incluindo Melhor Jogo de Tiro em Primeira Pessoa da IGN e Jogo de Ação em Primeira Pessoa do Ano da Academy of Interactive Arts & Sciences.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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