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Teamfight Tactics

Teamfight Tactics é um jogo de auto battler estratégico desenvolvido pela Riot Games, derivado do universo de League of Legends. Desde seu lançamento, cresceu para se tornar um título competitivo importante com uma cena de esports dedicada e milhões de jogadores em todo o mundo.

Teamfight Tactics
Foto: washingtonpost.com
DesenvolvedoraRiot Games
Lançamento Inicial26 de junho de 2019 (Windows, macOS)
Lançamento Independente19 de março de 2020 (Android, iOS)
PlataformasWindows, macOS, Android, iOS
Motor do JogoMotor Hextech (até 2026), Unreal Engine (a partir de 2026)
Modos de Jogo PrincipaisNormal, Ranqueada, Double Up
Característica ChaveJogo multiplataforma
Ciclo de ConteúdoSets e atualizações de meio de set

Ciclo de Jogo Principal e Estrutura

Teamfight Tactics é um auto battler onde oito jogadores competem para ser o último sobrevivente construindo equipes de campeões de League of Legends. Os jogadores posicionam suas unidades em um tabuleiro de jogo hexagonal e travam batalhas automatizadas a cada rodada contra um oponente atribuído aleatoriamente ou inimigos controlados pelo computador. Perder uma rodada custa pontos de vida ao jogador, com a quantidade perdida baseada no número de unidades inimigas sobreviventes e no estágio atual do jogo. O jogo é estruturado em estágios, com cada estágio normalmente consistindo de sete rodadas. Rodadas especiais incluem o Carrossel, onde os jogadores selecionam uma unidade gratuita com um item aleatório, e uma rodada obrigatória contra inimigos do computador no final de cada estágio. O primeiro estágio é próprio, consistindo apenas de três rodadas introdutórias PvE.

Unidades, Características e Itens

Unidades, ou campeões, são a base da equipe de um jogador. Elas são retiradas diretamente de League of Legends, herdando seus visuais, habilidades e função geral. Cada unidade tem um custo em ouro, tipicamente variando de 1 a 5, que se correlaciona com sua raridade e poder. Ao coletar três cópias da mesma unidade, os jogadores podem combiná-las para evoluir a unidade para uma versão de 2 estrelas, aumentando significativamente seus atributos e habilidades. Coletar três unidades de 2 estrelas cria um campeão de 3 estrelas. As unidades também pertencem a características, como Mago ou Assassino. Colocar em campo múltiplas unidades que compartilham uma característica ativa bônus de sinergia que fornecem vantagens em combate ou benefícios econômicos. Itens são igualmente críticos, fornecendo bônus de atributos e efeitos. Itens componentes básicos podem ser combinados em uma unidade para formar itens completos mais poderosos. Cada unidade tem três espaços de inventário para qualquer combinação de itens.

Economia, Níveis e o Sistema de Aprimoramentos

Ouro é o recurso principal. Os jogadores ganham uma quantidade base a cada rodada e podem gerar mais através de duas mecânicas chave. Ao guardar ouro não gasto, os jogadores ganham juros, com mais ouro guardado rendendo juros maiores. Os jogadores também ganham bônus de sequência por vencer ou perder múltiplas rodadas consecutivas. O ouro é gasto para comprar unidades da loja, atualizar as ofertas da loja ou comprar pontos de experiência. Gastar experiência aumenta o nível do jogador, o que permite colocar mais unidades no tabuleiro e melhora a raridade média das unidades encontradas na loja. Uma mecânica moderna definidora é o sistema de Aprimoramentos, introduzido no Set 6. Em rodadas específicas, os jogadores escolhem um de três aprimoramentos, que fornecem efeitos permanentes pelo resto do jogo. Estes podem conceder buffs de combate diretos, recursos extras como ouro ou itens, ou modificar regras principais. Os aprimoramentos têm três raridades, prata, ouro e prismático, com raridades mais altas oferecendo benefícios potenciais mais fortes.

Histórico de Desenvolvimento e Suporte Pós-Lançamento

Teamfight Tactics foi inspirado pela popularidade do mod Dota Auto Chess para Dota 2. Uma pequena equipe de doze desenvolvedores na Riot Games visou melhorar seu design, completando o projeto em uma linha do tempo de 18 semanas. Ele foi lançado como um modo de jogo dentro do cliente de League of Legends em junho de 2019. Em setembro de 2019, já havia acumulado mais de 33 milhões de jogadores mensais. Tornou-se um aplicativo independente e multiplataforma em março de 2020. O jogo recebe suporte contínuo através de patches regulares de balanceamento e grandes atualizações de conteúdo chamadas sets, que reformulam completamente o pool de unidades e características. A cada três meses, uma atualização de meio de set rotaciona características e unidades problemáticas para renovar o meta. Em uma mudança técnica significativa, o jogo migrou do motor Hextech compartilhado de League of Legends para o Unreal Engine em agosto de 2026 com o lançamento do Set 18.

Cosméticos e Monetização

Como um jogo gratuito, Teamfight Tactics gera receita através de itens cosméticos. O avatar do jogador, chamado de Tático, era anteriormente conhecido como Pequena Lenda. Esses avatares podem ser personalizados com vários designs obtidos na loja do jogo, de caixas de loot chamadas ovos de Pequena Lenda, ou do passe de batalha sazonal. O sistema de tokens de tesouro é outro método para obter esses avatares. Em novembro de 2024, um novo tipo de avatar chamado Campeão Desatado foi introduzido, representando um campeão no auge de sua fantasia de poder. Outros cosméticos incluem tabuleiros de jogo temáticos, que podem ser interativos, e efeitos visuais de dano chamados Booms. Em abril de 2025, a Riot adicionou Portais, recursos cosméticos que mudam os efeitos visuais quando um Tático se move pelo mapa, disponíveis em níveis Padrão e Lendário.

Modos de Jogo: Permanentes e Temporários

Além das filas padrão Normal e Ranqueada, Teamfight Tactics apresenta vários modos de jogo distintos. Double Up, lançado no início de 2022, é um modo baseado em equipe onde quatro pares de jogadores competem. Cada dupla compartilha uma barra de vida e pode enviar campeões, itens ou outros recursos para ajudar seu parceiro durante uma partida. O modo de ritmo mais acelerado Hyper Roll foi lançado em abril de 2021, mas foi descontinuado em maio de 2025. A Riot afirmou que ele não atingiu seu objetivo como uma ferramenta de aprendizado eficaz e direta para novos jogadores devido ao seu ritmo exigente. O estúdio também executa modos temporários, como Fortune's Favor e Soul Brawl. A partir de janeiro de 2025, um novo modo recorrente chamado Revivals de Set foi adicionado, reintroduzindo sets passados como Festival of Beasts com melhorias modernas para criar experiências de jogo nostálgicas e superpoderosas.

O Ecossistema Competitivo

Teamfight Tactics cultivou uma cena competitiva estruturada. Os jogadores podem se classificar para grandes eventos através de circuitos como o TFT Pro Circuit (TPC). Torneios abertos, conhecidos como TFT Open Series, foram realizados em locais como Las Vegas (2023), Macau (2024) e Paris (2025). Estes alimentam campeonatos maiores como o TFT Open Championship (TOC). O jogo também foi apresentado em grandes festivais multijogo, incluindo o Esports World Cup (EWC). Este ecossistema fornece um caminho claro para os melhores jogadores competirem no mais alto nível, apoiando o status do jogo como um esporte eletrônico sério com alcance global.

Perguntas frequentes

O que é Teamfight Tactics?

Teamfight Tactics é um jogo de auto battler da Riot Games onde oito jogadores constroem equipes de campeões e batalham até que um permaneça. É um derivado de League of Legends e foi inspirado por Dota Auto Chess.

Teamfight Tactics é gratuito?

Sim, o jogo é gratuito. A Riot Games monetiza através da venda de itens cosméticos para Táticos, tabuleiros de jogo, Portais e Booms, bem como através de passes de batalha sazonais.

O que são sets e atualizações de meio de set?

Sets são grandes atualizações de conteúdo que acontecem a cada poucos meses, mudando completamente os campeões, características e itens disponíveis. Aproximadamente na metade de um set, ocorre uma atualização de meio de set para rotacionar características e unidades problemáticas, renovando o meta do jogo.

O que é o modo de jogo Double Up?

Double Up é um modo de equipe permanente onde quatro times de dois jogadores competem. Cada par compartilha uma barra de vida e tem mecânicas para enviar campeões, itens ou outros recursos para seu companheiro durante uma partida.

O que aconteceu com o modo Hyper Roll?

Hyper Roll era um modo de jogo de ritmo mais rápido lançado em 2021. Foi descontinuado em maio de 2025 após a Riot Games determinar que ele não serviu com sucesso como um modo introdutório para novos jogadores devido ao seu alto ritmo e conhecimento de jogo exigido.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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