StarCraft
StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real lançado pela Blizzard Entertainment em 1998. Ambientado em um setor galáctico distante, sua cena competitiva de multiplayer, especialmente na Coreia do Sul, ajudou a definir os esports profissionais. O jogo é notável por seu trio equilibrado de raças alienígenas e sua narrativa de ficção científica.

| Desenvolvedora | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Publicadora | Blizzard Entertainment |
| Lançamento | 1998 (Windows) |
| Plataformas | Microsoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64 |
| Gênero | Estratégia em tempo real |
| Ambientação | Setor Koprulu, século 25 |
| Missões da Campanha | 30 |
| Multiplayer | Battle.net, até 8 jogadores |
| Expansão | StarCraft: Brood War |
| Remasterização | Lançada em agosto de 2017 |
Um Design Revolucionário
StarCraft mudou o gênero de estratégia em tempo real através da implementação de três raças distintas e equilibradas. Cada facção possui unidades, estruturas e mecânicas principais totalmente diferentes, indo além das simples diferenças cosméticas vistas em jogos anteriores. Este design forçou os jogadores a dominar não apenas um estilo de jogo, mas três paradigmas estratégicos separados, criando grande profundidade e variedade nas partidas competitivas.
Os Protoss dependem de tecnologia poderosa e cara e de habilidades psíônicas, favorecendo uma estratégia de qualidade sobre quantidade. Suas unidades se beneficiam de escudos de energia regenerativos e as estruturas são teletransportadas para o lugar através de uma matriz psíônica. Os Zerg enxameiam seus inimigos com unidades orgânicas mais baratas e produzidas rapidamente, sobrecarregando por números e velocidade. Suas estruturas são cultivadas a partir de uma biomassa viva chamada creep e suas unidades trabalhadoras se transformam fisicamente em edifícios. Os Terrans ocupam um meio-termo versátil, utilizando maquinaria balística adaptável e tecnologia como tanques e armas nucleares. Seus edifícios podem ser colocados livremente e até levantados e movidos. Crucialmente, a Blizzard alcançou um equilíbrio onde nenhuma raça tem uma vantagem inata, garantindo integridade competitiva e tornando a habilidade do jogador o fator decisivo.
Mecânicas de Jogo Principais
A economia de StarCraft é construída sobre dois recursos universais, minerais e gás vespene, que são coletados por unidades trabalhadoras para financiar toda a construção e produção de unidades. Os minerais são coletados diretamente dos campos de minério, enquanto o gás vespene requer um edifício de extração especializado colocado sobre um gêiser. Gerenciar o fluxo desses recursos é uma habilidade fundamental. Os jogadores também devem manter sua capacidade de suprimento, uma mecânica que difere visualmente entre as raças, mas funciona de forma idêntica. Os Terrans usam depósitos de suprimento, os Protoss usam pilones que canalizam energia psíônica e os Zerg são limitados pelo número de unidades overlord presentes. Este sistema limita o tamanho do exército de um jogador até que mais estruturas de suprimento sejam construídas.
A construção de bases destaca as diferenças das raças. Os edifícios Terran podem ser colocados quase em qualquer lugar e até realocados voando, mas exigem que um trabalhador permaneça durante a construção e podem queimar se danificados. As estruturas Protoss devem ser alimentadas por uma rede de pilones e só precisam de um trabalhador para iniciar seu teletransporte. Os edifícios Zerg devem ser colocados sobre um 'creep' vivo espalhado por suas Hatcheries e são formados a partir de uma unidade trabalhadora, que então pode se curar lentamente. Essas restrições influenciam diretamente o layout da base, as estratégias de expansão e as táticas defensivas, adicionando outra camada de diversidade estratégica.
A Campanha e a História
A campanha para um jogador consiste em trinta missões divididas igualmente entre as três raças, contando uma épica de ficção científica entrelaçada. A história começa com os humanos Terrans, exilados da Terra no século 24 e fragmentados em facções guerreiras como a opressiva Confederação e os rebeldes Filhos de Korhal liderados por Arcturus Mengsk. Enquanto o jogador, inicialmente um magistrado Confederado em Mar Sara, é arrastado para a rebelião, o primeiro contato é feito com os alienígenas Protoss e os insidiosos Zerg. A narrativa mostra Mengsk usando um dispositivo Confederado para atrair os Zerg para a capital Terran, sacrificando sua tenente Sarah Kerrigan no processo, um ato que faz Jim Raynor e o jogador desertarem.
A narrativa continua através da campanha Zerg, onde os jogadores comandam um Cerebrato servindo ao Overmind, a consciência coletiva do Enxame. É revelado que Kerrigan foi infestada, não morta, para absorver seus poderes psíônicos. O comandante Protoss Tassadar se alia ao herético Templário Negro Zeratul para matar um Cerebrato, um ato que acidentalmente revela a localização do mundo natal Protoss, Aiur, para o Overmind. A campanha Protoss final lida com a massiva invasão Zerg a Aiur e uma guerra civil interna desencadeada pela aliança de Tassadar com os Templários Negros, que o Conclave governante rotula como hereges. O jogador, servindo como um Executor, finalmente se junta a Tassadar e Zeratul para lutar contra os Zerg e o establishment Protoss.
Multiplayer e Jogo Competitivo
O multiplayer de StarCraft, alimentado pelo serviço Battle.net da Blizzard, é onde sua reputação foi confirmada. Suportando até oito jogadores, popularizou partidas competitivas 'melee' onde o objetivo é destruir todos os oponentes. O jogo também incluía modos baseados em objetivos como rei da colina e capturar a bandeira, além de cenários personalizados que simulavam esportes ou corridas. O equilíbrio e as profundas possibilidades estratégicas do jogo o tornaram um forte título competitivo.
Seu impacto foi mais fortemente sentido na Coreia do Sul, onde se tornou um fenômeno nacional. Ligas profissionais, torneios televisionados, times patrocinados e jogadores celebridades surgiram, criando o modelo para a indústria moderna de esports. O design do jogo permitia uma compreensão clara para espectadores e celebrava a habilidade individual do jogador, tornando-o uma experiência envolvente de assistir. O jogo também incluía um recurso de instalação 'spawn', permitindo até oito instalações a partir de uma chave de produto para acesso limitado ao multiplayer, facilitando sua disseminação em LAN houses e entre amigos.
Desenvolvimento e Histórico de Lançamento
O desenvolvimento de StarCraft começou logo após o lançamento de Warcraft II em 1995. Sua primeira aparição pública na Electronic Entertainment Expo de 1996 foi mal recebida, levando a Blizzard a reformular completamente o projeto. O jogo revisado apresentado ao público no início de 1997 recebeu uma resposta muito mais positiva. Após seu lançamento em 1998 para Windows, foi elogiado por pioneirismo em facções distintas em estratégia em tempo real e por sua história.
O sucesso do jogo foi seguido pela expansão StarCraft: Brood War em 1998, dois add-ons autorizados e uma série de romances expandindo o universo. Uma versão para Mac OS chegou em 1999 e um port para Nintendo 64 em 2000. O jogo original e Brood War foram lançados gratuitamente em abril de 2017, com uma edição Remasterizada com visuais atualizados lançada em agosto de 2017. Uma sequência, StarCraft II: Wings of Liberty, foi lançada em 2010. Até fevereiro de 2009, o StarCraft original havia vendido mais de 11 milhões de cópias, tornando-o um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos.
Influência Duradoura e Legado
StarCraft é amplamente considerado um dos videogames mais importantes já feitos. Ele estabeleceu um novo padrão para o design de estratégia em tempo real, particularmente em assimetria de facções, equilíbrio e narrativa. Críticos creditam seu uso de três raças distintas com a mudança do gênero. O sistema de inteligência artificial do jogo escala em dificuldade ao longo de sua campanha, e o editor de níveis incluído deu aos designers controle sobre o comportamento da IA.
Além de seu sucesso comercial, seu verdadeiro legado está em seu papel em estabelecer a estrutura e a popularidade dos esports profissionais, especialmente na Coreia do Sul. O ecossistema competitivo que ele fomentou demonstrou a viabilidade do videogame profissional. O lançamento gratuito do jogo e sua subsequente remasterização preservaram sua jogabilidade clássica para novas gerações, garantindo que suas mecânicas e profundidade estratégica continuem a ser estudadas e apreciadas. A influência de StarCraft no design de jogos, no jogo profissional e na cultura de multiplayer online permanece profundamente enraizada décadas após seu lançamento.
Perguntas frequentes
Quais são as três raças em StarCraft?
As três raças são os Terrans, humanos exilados com tecnologia versátil, os Zerg, um enxame insectoide de reprodução rápida, e os Protoss, uma espécie humanoide tecnológica e psionicamente avançada. Cada raça tem unidades, edifícios e mecânicas completamente diferentes.
Por que StarCraft é tão famoso na Coreia do Sul?
O multiplayer de StarCraft se tornou um fenômeno nacional na Coreia do Sul, levando a uma cena de esports profissional totalmente desenvolvida. Jogadores e times competiam em torneios televisionados, ganhavam patrocínios e alcançavam status de celebridade, estabelecendo o jogo como um modelo para o jogo competitivo profissional.
Sobre o que é a história de StarCraft?
A história se passa no século 25 no Setor Koprulu. Ela segue uma guerra entre os humanos Terrans, os insectoides Zerg e os avançados Protoss. A campanha mostra a queda da Confederação Terran, a busca dos Zerg pela perfeição genética e a invasão do mundo natal Protoss Aiur, e uma guerra civil Protoss.
Quando StarCraft foi lançado?
StarCraft foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows em 1998. Versões para Classic Mac OS e Nintendo 64 seguiram em 1999 e 2000, respectivamente. Uma edição remasterizada do jogo original e sua expansão foi lançada em agosto de 2017.
Quais recursos você coleta em StarCraft?
Os jogadores coletam dois recursos primários, minerais e gás vespene. Minerais são necessários para quase todas as unidades e estruturas, enquanto o gás vespene é necessário para unidades e tecnologias mais avançadas. Ambos são coletados por unidades trabalhadoras a partir de nós de recursos no mapa.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





