Heroes of Newerth
Heroes of Newerth foi um jogo de arena de batalha online multijogador (MOBA) fundamental que criou seu próprio nicho competitivo após seu lançamento em 2010. Conhecido por sua jogabilidade acelerada e polimento técnico, ele cultivou uma comunidade dedicada que manteve o jogo vivo muito tempo após seu encerramento oficial, levando a um remake planejado.

| Desenvolvedor(es) | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Publicadora | S2 Games, Garena |
| Lançamento Inicial | 12 de maio de 2010 |
| Lançamento Gratuito | 29 de julho de 2011 |
| Encerramento Oficial | 20 de junho de 2022 |
| Título do Remake | Heroes of Newerth: Reborn |
| Desenvolvedor do Remake | Kongor Studios |
| Plataforma do Remake | Juvio Platform |
| Motor do Jogo | K2 Engine (original), Juvio Engine (remake) |
| Pico de Jogadores Simultâneos (Oficial) | 150.000 (maio de 2013) |
Jogabilidade e Mecânicas Principais
Heroes of Newerth era um MOBA clássico onde duas equipes, a Legião e a Hellbourne, batalhavam para destruir a estrutura central inimiga, a Árvore do Mundo ou o Altar do Sacrifício. Cada jogador controlava um único herói de um elenco que eventualmente cresceu para 139, cada um com seu próprio conjunto de quatro habilidades, tipicamente mapeadas para as teclas Q, W, E e R, sendo R a habilidade suprema. Os heróis eram categorizados por seu atributo principal de Força, Agilidade ou Inteligência, o que influenciava seu estilo de jogo e builds de itens. Heróis de Força focavam em vida e durabilidade, heróis de Agilidade em velocidade de ataque e dano, e heróis de Inteligência em mana e feitiços.
As partidas começavam com uma fase de seleção de heróis onde os jogadores visavam construir uma composição de equipe equilibrada. Funções típicas incluíam o Carry (dano), o Support (suporte), o Ganker (emboscada) e o Jungler. Os jogadores ganhavam força ao obter ouro e experiência derrotando unidades inimigas, monstros neutros como Kongor e heróis oponentes. A experiência era ganha ao estar dentro de um certo alcance de uma unidade morrendo, indicada por pontos roxos. Essa progressão permitia que subissem de nível em habilidades ou atributos, com o nível máximo de herói sendo 25. O jogo foi construído no motor proprietário K2 Engine da S2 Games usando um modelo cliente-servidor.
Desenvolvimento e Evolução do Modelo de Negócios
O desenvolvimento de Heroes of Newerth começou em 2005, com os ativos principais criados em cerca de 21 meses após o trabalho no motor. Fortemente inspirado pelo mod de Warcraft III Defense of the Ancients, ele se diferenciou com recursos como comunicação por voz no jogo, sistema de matchmaking e um sistema de reconexão. Após um beta fechado a partir de 24 de abril de 2009 e um beta aberto a partir de 31 de março de 2010, o jogo foi lançado comercialmente em 12 de maio de 2010. Uma pré-venda oferecia aos compradores benefícios como reserva de nome e uma placa de nome dourada.
O modelo de negócios passou por mudanças significativas. A atualização 2.0 em dezembro de 2010 introduziu uma loja no jogo para microtransações cosméticas usando moedas. Em 29 de julho de 2011, o jogo foi relançado como gratuito, inicialmente com um pool rotativo de 15 heróis gratuitos e tokens pagos para outros modos de jogo. Quase um ano depois, em julho de 2012, a S2 Games removeu todas as restrições de acesso a heróis, tornando todo o elenco gratuito, exceto para acesso antecipado a novos heróis. Esse modelo persistiu até o encerramento do jogo.
Infraestrutura Competitiva e HoN Tour
Heroes of Newerth cultivou uma cena competitiva que era integral à sua identidade. Em outubro de 2012, a S2 Games lançou o HoN Tour, um sistema de torneios automatizado construído diretamente no cliente do jogo. Essa plataforma permitia que qualquer jogador competisse por prêmios em dinheiro real, democratizando o jogo competitivo. O primeiro ciclo competitivo começou em 1º de dezembro de 2012. Essa escada competitiva integrada era um recurso fundamental que o diferenciava dos contemporâneos e fornecia um caminho estruturado para aspirantes a jogadores de esports.
Os recursos técnicos do jogo apoiavam sua natureza competitiva. Ele rastreava estatísticas individuais, permitia listas de banimento de jogadores e penalizava jogadores por saírem de partidas. O sistema de matchmaking e a posterior adição do matchmaking de equipes foram projetados para criar jogos justos e competitivos. Esses sistemas, combinados com o HoN Tour, criaram um ecossistema abrangente tanto para jogadores casuais quanto sérios.
Mudanças de Propriedade e Atualizações Finais
Em 5 de maio de 2015, ocorreu uma grande transição quando a Garena adquiriu o Heroes of Newerth da S2 Games. As funções de desenvolvimento foram passadas para uma empresa recém-estabelecida, a Frostburn Studios, que empregava muitos dos funcionários originais da S2 Games. Sob a Frostburn, o jogo continuou a receber atualizações, incluindo a significativa versão 3.0, que havia sido lançada anteriormente em maio de 2013, apresentando reformulações gráficas e suporte a bots para novos jogadores.
O trabalho posterior da Frostburn incluiu o lançamento de um cliente 64 bits para Windows em novembro de 2020, visando melhorar a estabilidade e o desempenho, e o anúncio de um beta de cliente 64 bits para macOS em fevereiro de 2021. O estúdio manteve um cronograma de patches de aproximadamente a cada oito semanas, focando em mudanças de balanceamento e correções de bugs. A versão oficial final foi a 4.9.2, lançada em 30 de março de 2021. A Frostburn Studios anunciou o iminente encerramento em 15 de dezembro de 2021, com os serviços cessando em 20 de junho de 2022.
Preservação da Comunidade e Projeto KONGOR
Quando os servidores oficiais foram desligados em 20 de junho de 2022, a comunidade do jogo se recusou a deixá-lo morrer. O Projeto KONGOR, uma iniciativa de servidor privado administrada pela comunidade, começou seu desenvolvimento em 13 de dezembro de 2021, enquanto os servidores oficiais ainda estavam ativos. Ele entrou em beta aberto em 5 de agosto de 2022, apenas 46 dias após o desligamento. Essa foi uma conquista massiva de engenharia reversa, recriando a infraestrutura completa do servidor, incluindo sistemas de login, algoritmos de matchmaking, listas de amigos, a loja no jogo e sistemas de replay.
O projeto foi um sucesso retumbante, alcançando mais de 7.000 jogadores simultâneos durante os horários de pico e construindo uma comunidade no Discord com mais de 130.000 membros. Ele manteve desenvolvimento ativo até outubro de 2025, fornecendo atualizações regulares de balanceamento, melhorias de qualidade de vida, eventos sazonais e suporte a torneios. O Projeto KONGOR lançou seus binários modificados e software de servidor como código aberto e operou sob proteções legais para preservação de jogos, reconhecendo explicitamente a propriedade intelectual da Garena.
Recepção, Popularidade e Legado
Heroes of Newerth recebeu críticas geralmente positivas, conquistando uma pontuação no Metacritic de 76 de 100. Os críticos elogiaram seu polimento técnico e recursos como chat de voz no jogo e reconexão, mas frequentemente notaram uma curva de aprendizado íngreme e uma comunidade às vezes severa. O jogo encontrou sucesso comercial, acumulando mais de 526.000 contas pagas de 460.000 jogadores antes de se tornar gratuito. Sua base de jogadores cresceu constantemente, atingindo um pico de 150.000 jogadores simultâneos online até maio de 2013.
Ele também viu popularidade notável em regiões específicas, tornando-se o terceiro jogo mais jogado em lan houses filipinas em meados de 2013. O jogo sofreu uma violação de segurança significativa em dezembro de 2012, onde mais de 8 milhões de contas foram comprometidas. O legado de Heroes of Newerth é definido por sua comunidade dedicada e seu papel como uma ponte direta entre a era dos mods de DotA e o gênero MOBA autônomo moderno.
Heroes of Newerth: Reborn
Em 28 de janeiro de 2025, a Kongor Studios anunciou Heroes of Newerth: Reborn, um remake completo do jogo clássico. O estúdio foi fundado pelo cofundador original da S2 Games e diretor de arte Jesse Hayes e pela figura da comunidade Nick 'BreakyCPK' Caras, operando em parceria com a publicadora Garena. O remake está sendo construído no novo Juvio Engine e será lançado exclusivamente na Juvio Platform, desenvolvida por uma empresa fundada pelo cofundador original da S2 Games Marc 'Maliken' DeForest.
O Reborn contará com mais de 80 heróis no lançamento, uma redução dos 139 originais. Ele introduz novas mecânicas de jogo, incluindo um Chefe Fênix, Corvos para reconhecimento, a habilidade de Kongor empurrar lanes após a derrota, um sistema de fila por função e emotes. As melhorias técnicas incluem servidores de 100 ticks, infraestrutura de rede aprimorada e efeitos de áudio e visuais totalmente remasterizados. Após uma campanha de financiamento coletivo Genesis Campaign na plataforma Juvio, os testes de Alfa Fechada começaram em 15 de maio de 2025. Um Beta Fechado foi lançado em 15 de julho de 2025, com um Beta Aberto planejado para o final de 2025 e o lançamento completo da Versão 1.0 previsto para o inverno de 2025-2026.
Perguntas frequentes
Quando o Heroes of Newerth foi desligado?
Os servidores oficiais do Heroes of Newerth foram desligados em 20 de junho de 2022. No entanto, o jogo permaneceu jogável depois por meio de servidores privados administrados pela comunidade, como o Projeto KONGOR.
O Heroes of Newerth vai voltar?
Sim. Um remake intitulado Heroes of Newerth: Reborn foi anunciado em janeiro de 2025 pela Kongor Studios. Ele está sendo construído em um novo motor e está programado para um lançamento completo no inverno de 2025-2026.
O que era o HoN Tour?
HoN Tour era um sistema de torneios automatizado construído diretamente no cliente do Heroes of Newerth. Anunciado em outubro de 2012, ele permitia que qualquer jogador competisse em torneios por prêmios em dinheiro real, com seu primeiro ciclo competitivo começando em dezembro de 2012.
Quantos heróis havia no Heroes of Newerth?
O Heroes of Newerth original tinha 139 heróis jogáveis em setembro de 2018. O remake anunciado, Heroes of Newerth: Reborn, será lançado com um elenco de mais de 80 heróis.
O que é o Projeto KONGOR?
O Projeto KONGOR é um servidor privado administrado pela comunidade que manteve o Heroes of Newerth jogável após o desligamento oficial. Ele conseguiu fazer engenharia reversa dos servidores do jogo, suportou mais de 7.000 jogadores simultâneos e forneceu atualizações de balanceamento contínuas e suporte a torneios.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





