FIFA International Soccer
FIFA International Soccer, também conhecido como FIFA 94, é o título inaugural da longeva série de videogames FIFA da EA Sports. Lançado no final de 1993, estabeleceu um novo padrão para jogos de futebol com sua apresentação isométrica detalhada e se tornou um grande sucesso comercial na Europa.

| Desenvolvedor | EA Canada (Extended Play Productions) |
|---|---|
| Publicador | EA Sports |
| Primeiro Lançamento | Dezembro de 1993 (Sega Mega Drive/Genesis) |
| Plataformas | Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, 3DO, Amiga, outras |
| Modos de Jogo | Exibição, Torneio, Playoffs, Liga |
| Times | 48 seleções nacionais, mais EA All-Stars |
| Perspectiva | Isométrica |
| Comentários | Tony Gubba (versão para PC CD-ROM) |
| Legado | Primeiro jogo da série FIFA, levando a sequências anuais |
Uma Nova Visão para Jogos de Futebol
FIFA International Soccer chegou a um mercado dominado por jogos com perspectiva de cima para baixo, como Sensible Soccer e Kick Off. A equipe de desenvolvimento, liderada por Bruce McMillan e operando com um orçamento modesto, escolheu deliberadamente um caminho diferente. Eles implementaram uma visão isométrica, que permitia sprites e animações de jogadores mais detalhadas, simulando melhor a aparência de uma transmissão de televisão. Esse foco na apresentação e no realismo era uma parte fundamental da estratégia da EA para criar um jogo de futebol que atraísse o público europeu.
Garantir uma licença oficial da entidade máxima do futebol mundial foi outro movimento estratégico, embora o acordo com a FIFA fosse limitado. Ele concedeu o uso do nome FIFA, mas não incluiu licenças para nomes reais de jogadores, logotipos de times ou estádios. Consequentemente, o jogo apresentava 48 seleções nacionais identificadas apenas por nomes de países e bandeiras, com todos os 20 jogadores de cada equipe sendo fictícios. Muitos foram nomeados em homenagem a membros da equipe de desenvolvimento, como Tim Ansell para a Inglaterra.
Jogabilidade e Recursos
A jogabilidade de FIFA International Soccer girava em torno de partidas internacionais. Os jogadores controlavam um de onze futebolistas por vez, com a capacidade de trocar o controle sob comando. O jogo suportava até quatro jogadores humanos simultaneamente, que podiam estar no mesmo time ou em lados opostos. Quatro modos principais eram oferecidos: uma única partida de Exibição, um modo Torneio imitando o formato da Copa do Mundo FIFA com fases de grupos e mata-mata, um modo Playoffs que começava diretamente na fase de mata-mata e um modo Liga com uma competição de oito times em turno e returno.
A visão isométrica foi tanto uma inovação celebrada quanto um ponto de crítica. Embora elogiada por seu detalhe visual, resultava em um jogo de ritmo mais lento do que seus rivais de cima para baixo. Os revisores também notaram problemas com a responsividade dos controles. Uma falha infame na IA permitia um exploit fácil para marcar gols. Se um jogador se posicionasse na frente do goleiro adversário enquanto ele se preparava para chutar a bola com as mãos, o goleiro simplesmente chutaria a bola diretamente para ele.
Recepção Crítica e Comercial
Após o lançamento, FIFA International Soccer foi recebido com críticas amplamente positivas. Os críticos elogiaram sua apresentação avançada, incluindo animações detalhadas dos jogadores e efeitos sonoros reativos da torcida. A Mean Machines Sega chamou-o de o maior jogo de futebol já visto, concedendo uma nota de 94%. A Computer Gaming World o aclamou como uma simulação completa. As críticas comuns focavam na velocidade do jogo e na ocasional falta de resposta aos comandos do controle.
Comercialmente, o jogo foi um grande sucesso, superando em muito a previsão inicial de vendas da EA na Europa de 300.000 unidades. A versão para Sega Mega Drive vendeu mais de 500.000 cópias na Europa e se tornou o videogame mais vendido de 1993 na região. No Reino Unido, vendeu 400.000 cópias nas duas últimas semanas de dezembro, terminando como o quinto videogame doméstico mais vendido do ano. Também liderou as paradas de vendas nos Estados Unidos para o Super NES em meados de 1994.
Ports e o Destaque do 3DO
O jogo foi portado para vários sistemas ao longo de 1994, incluindo Super NES, Sega CD e Amiga. Essas versões foram geralmente bem recebidas como adaptações fiéis do original, embora o port para Amiga tenha sido criticado por exigir troca excessiva de discos e tenha tido reações mistas ao seu esquema de controle adaptado para joysticks de um único botão.
A versão para 3DO, no entanto, destacou-se como uma melhoria significativa. Ela apresentava múltiplos ângulos de câmera, um efeito de câmera rotativa e gráficos mais detalhados. A revista Next Generation concedeu-lhe uma pontuação perfeita de cinco estrelas, chamando-a de o aplicativo matador e cavalo de batalha gráfico para o console 3DO. Esta versão foi tão influente que ajudou a colocar o sistema 3DO, que lutava no mercado, no mapa e posteriormente ganhou prêmios como Melhor Jogo de 3DO de 1994 da revista VideoGames.
Desenvolvimento e Estratégia de Lançamento
O desenvolvimento começou sob o título provisório EA Soccer no estúdio canadense da EA. Com a licença para a Copa do Mundo FIFA de 1994 detida por um concorrente, a U.S. Gold, a EA tomou uma decisão estratégica de acelerar o desenvolvimento e mirar um lançamento no Natal de 1993 para chegar ao mercado antes do jogo do rival. Houve debate interno sobre o título, com uma proposta de nomeá-lo Team USA Soccer para o mercado norte-americano devido a preocupações sobre o reconhecimento da marca FIFA lá. Isso foi finalmente revertido, e o jogo foi lançado mundialmente como FIFA International Soccer, uma decisão que também proporcionou flexibilidade para mover estoque não vendido entre regiões.
O desenvolvimento foi concluído em novembro de 1993. Um port planejado para o Atari Jaguar CD foi anunciado em 1995, mas nunca lançado devido ao fracasso comercial da plataforma Jaguar.
Legado Duradouro
FIFA International Soccer lançou as bases para uma das franquias de videogame de maior sucesso da história. Seu sucessor imediato, FIFA Soccer 95, foi lançado apenas sete meses depois, em julho de 1994, exclusivamente para o Mega Drive, estabelecendo o padrão de lançamentos anuais que continua até hoje. A série principal FIFA ultrapassou 100 milhões de vendas totais até 2010.
A influência do jogo original foi formalmente reconhecida anos depois, quando a versão para Sega Genesis foi incluída como um recurso extra nos lançamentos de FIFA 06 para consoles de sexta geração, onde foi referida como FIFA 94. A combinação do jogo de licenciamento oficial, uma nova perspectiva isométrica e uma apresentação forte estabeleceu um novo modelo para jogos de esportes e acendeu um fenômeno cultural.
Perguntas frequentes
Qual foi o primeiro videogame FIFA?
O primeiro jogo da série FIFA foi FIFA International Soccer, também conhecido como FIFA 94. Foi desenvolvido pela EA Canada e publicado pela EA Sports, lançado primeiro para o Sega Mega Drive/Genesis em dezembro de 1993.
Por que não havia nomes reais de jogadores no primeiro jogo FIFA?
Embora a EA tenha garantido uma licença da FIFA, o acordo não incluía direitos para usar nomes reais de jogadores, logotipos de times ou estádios. Como resultado, todos os jogadores no jogo eram fictícios, com muitos nomeados em homenagem aos membros da equipe de desenvolvimento.
O que tornou especial a versão 3DO do FIFA International Soccer?
O port para 3DO foi uma grande atualização em relação a outras versões. Ele apresentava múltiplas visões de câmera, um efeito de câmera rotativa e gráficos mais detalhados. Foi aclamado como um título definidor para o console 3DO e venceu o prêmio de Melhor Jogo de 3DO de 1994.
Quanto vendeu o FIFA International Soccer?
O jogo foi um grande sucesso comercial. Vendeu mais de 500.000 cópias para o Sega Mega Drive na Europa, tornando-se o videogame mais vendido de 1993 naquela região. No Reino Unido, vendeu 400.000 cópias em duas semanas.
Qual foi um bug ou exploit famoso no jogo FIFA original?
Uma falha bem conhecida permitia aos jogadores marcar um gol fácil. Se um jogador ficasse na frente do goleiro adversário enquanto ele segurava a bola para chutá-la, o goleiro controlado pela IA chutaria a bola diretamente para o jogador adversário, dando a ele uma chance simples de marcar.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





