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FIFA 06

FIFA 06, conhecido como FIFA Soccer 06 na América do Norte, é a décima terceira edição da longa série de simulação de futebol da EA Sports. Lançado em 2005, foi o último título FIFA exclusivo para consoles da sexta geração e introduziu grandes inovações na jogabilidade e no modo carreira. Tornou-se o jogo mais vendido do Reino Unido em 2005 e um ponto alto da série na época.

FIFA 06
Foto: amazon.ca
DesenvolvedorEA Canada
PublicadorElectronic Arts (EA Sports)
Data de Lançamento4 de outubro de 2005 (EUA)
PlataformasPlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, celulares
Atletas da CapaRonaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young
SérieFIFA (13º jogo)
SlogansVocê joga. Eles obedecem. / A experiência total do futebol
ComentáriosClive Tyldesley e Andy Gray

Uma Revisão Técnica Abrangente

FIFA 06 foi construído sobre uma base de mudanças técnicas significativas. Os desenvolvedores da EA Canada realizaram uma revisão completa do motor do jogo, descartando o sistema anterior de física da bola e reescrevendo mais da metade do código de programação subjacente do jogo. Esse esforço foi direcionado para melhorar o controle do jogador e criar uma simulação de futebol mais autêntica. Uma nova mecânica central foi a química de equipe, um sistema dinâmico que determinava a eficácia com que um elenco jogava junto com base em fatores como o moral dos jogadores e a frequência com que a mesma escalação era usada.

A apresentação de áudio do jogo também marcou uma ruptura com a tradição recente. A dupla de comentaristas familiar de John Motson e Ally McCoist foi substituída por Clive Tyldesley da ITV e o comentarista da Sky Sports Andy Gray para a versão em inglês. As capas específicas para cada mercado destacavam estrelas globais, com Ronaldinho e Wayne Rooney apresentados em toda a Europa, Austrália e Brasil, enquanto as capas norte-americanas adicionavam Freddy Adu e Omar Bravo, e edições regionais na Alemanha e na Coreia do Sul incluíam Lukas Podolski e Park Chu-Young, respectivamente.

A Carreira Gerencial Expandida

O modo carreira no FIFA 06 cresceu para se tornar uma simulação de gestão profunda e multifacetada, abrangendo 15 temporadas dentro do jogo. Os jogadores começavam criando um perfil de treinador e inicialmente estavam restritos a escolher um clube com classificação de quatro estrelas ou menos, a menos que comprassem o pacote Career Teams na Fan Shop do jogo. Uma nova e constante consideração era um orçamento limitado, que tinha que ser alocado estrategicamente entre transferências de jogadores, melhorias na equipe técnica e outras operações do clube.

Acordos de patrocínio, uma adição nova, tornaram-se uma fonte de financiamento crucial. Os treinadores negociaram com patrocinadores, que forneciam pagamentos semanais e bônus por desempenho. Não cumprir as expectativas de um patrocinador, como vencer uma copa específica, arriscava perder esse financiamento no final da temporada. O modo exigia um equilíbrio cuidadoso entre os objetivos da diretoria, o moral dos jogadores, a química da equipe e a satisfação dos torcedores. O sucesso era impulsionado principalmente pelos resultados das partidas, e o fracasso consistente nas metas da diretoria poderia levar à rescisão do contrato, com múltiplas demissões encerrando o modo carreira completamente.

O moral dos jogadores impactava diretamente as negociações contratuais e o desempenho, enquanto a química da equipe era um produto tanto do moral quanto da consistência do elenco. O modo também introduziu um sistema de equipe técnica, onde melhorias em funções como a do negociador poderiam melhorar a capacidade do clube de contratar jogadores melhores por menos dinheiro. Uma seção abrangente de histórico do treinador rastreava todos os registros sazonais, classificações na liga, vitórias em copas e estatísticas detalhadas para cada campanha.

Competição Social no FIFA 06 Lounge

Para jogos em grupo, FIFA 06 introduziu o FIFA 06 Lounge, um sistema multiplayer avançado que suportava até oito jogadores humanos. Os participantes selecionavam uma identidade persistente e uma equipe para competir em uma série de partidas sob regras personalizáveis. O Lounge oferecia uma variedade de tipos de partida estruturados projetados para manter o equilíbrio competitivo e o interesse.

Estes incluíam formatos padrão como Vencedor Continua e revanches, além de handicaps inventivos como Catch-Up, onde um jogador começava a partida com um déficit de gols predefinido para superar. Outros modos colocavam o vencedor contra o jogador com a classificação mais alta ou mais baixa na sessão, ou combinavam a melhor equipe contra a pior por classificação de estrelas. O Lounge mantinha um placar detalhado registrando pontos, vitórias, gols, cartões, jogos sem sofrer gols, impedimentos e várias sequências de vitórias e invencibilidade. Crucialmente, toda a sessão poderia ser salva e retomada posteriormente, permitindo torneios contínuos entre amigos.

Conteúdos Desbloqueáveis, Desafios e Nostálgicos

FIFA 06 incluía um sistema substancial de recompensas baseado em desafios dentro do jogo. Mais de 100 desafios foram organizados em dez regiões geográficas, cada uma contendo de dez a doze objetivos específicos. Completá-los em qualquer um dos quatro níveis de dificuldade principais, ou em um quinto nível de alta dificuldade, rendia aos jogadores FIFA Points.

Esses pontos eram a moeda na Fan Shop, usada para desbloquear uma ampla gama de conteúdos. Isso incluía biografias de jogadores clássicos, novos ângulos de câmera, uniformes alternativos para clubes, estádios adicionais e compilações em vídeo. Duas equipes desbloqueáveis notáveis eram a Classic XI, um esquadrão de lendas do futebol montado pela EA Sports, e a World XI, uma equipe de estrelas contemporâneas selecionadas pela FIFPro, ambas baseadas no Millennium Stadium de Cardiff.

O jogo também apresentava uma seção retrô dedicada com conteúdo nostálgico. Esta abrigava uma compilação em vídeo de momentos memoráveis do futebol escolhidos pelos desenvolvedores, e um vídeo retrospectivo olhando para trás na história da série FIFA, com a música Cobrastyle de Teddybears com participação de Mad Cobra. Além disso, a versão para PlayStation 2 incluía o original FIFA International Soccer de 16 bits como um extra jogável.

Gestão de Equipe e Extras

Além dos modos principais, FIFA 06 fornecia ferramentas extensas para personalização através de sua seção Team Management. Aqui, os jogadores podiam criar novos atletas, editar atributos e números de camisa de jogadores existentes, modificar listas de elenco e definir cobradores de faltas e pênaltis. O modo também permitia transferências manuais de jogadores entre clubes e a seleção de jogadores para suas seleções nacionais, dando aos jogadores controle sobre o banco de dados do jogo.

O menu Extras abrigava conteúdo de mídia adicional, como uma entrevista em vídeo com o atacante do Barcelona Samuel Eto'o e vídeos tutoriais explicando os novos recursos do jogo. Também continha prévias em vídeo para outros títulos da EA Sports como NBA Live 06 e FIFA Street 2. Os jogadores podiam desbloquear pacotes de destaques da temporada das campanhas 2004–05 da Bundesliga alemã, da Premier League inglesa, da Division 1 francesa e da Serie A italiana. Este conteúdo não estava presente na versão do jogo para GameCube.

Variações por Plataforma e a Estreia da Próxima Geração

O jogo foi lançado em um amplo espectro de plataformas, com diferenças notáveis no conteúdo. A versão para GameCube, por exemplo, não tinha os vídeos tutoriais, as prévias de jogos e os destaques da temporada desbloqueáveis encontrados em outras edições de console. A versão mais distinta foi lançada para o novo Xbox 360, intitulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup.

Este era efetivamente um jogo separado, apresentando apenas seleções nacionais e construído do zero com um novo motor de jogo projetado para utilizar as capacidades gráficas do console da sétima geração. Tem a distinção de ser o primeiro título FIFA lançado em uma plataforma da sétima geração, marcando o passo inicial da série na era HD.

Desempenho Comercial e Recepção Crítica

FIFA 06 foi um tremendo sucesso comercial. Foi o jogo mais vendido no Reino Unido em 2005, superando seu principal rival, Pro Evolution Soccer 5. Em todas as plataformas, vendeu mais de 1 milhão de cópias no Reino Unido. A versão para PlayStation 2 especificamente recebeu um prêmio de vendas Double Platinum da ELSPA, indicando vendas de pelo menos 600 mil cópias apenas naquele território. Globalmente, o jogo vendeu mais de 3,6 milhões de cópias, o que na época o tornou a edição de maior venda na história da série FIFA, superando seu predecessor em mais de 100 mil unidades.

A recepção crítica variou de positiva a mista, dependendo amplamente da plataforma. As pontuações agregadas de análises foram mais fortes para as versões de PC, GameCube e Xbox, que receberam médias em torno de 80 de 100. As versões para portáteis tiveram pontuações mais baixas, com a versão para PSP na casa dos 70, a versão para Nintendo DS na faixa de 65 a 70, e a versão para Game Boy Advance recebendo pontuações em torno de 49,50% e 70 de 100, refletindo as limitações técnicas do hardware portátil da época.

Perguntas frequentes

O que havia de novo no modo carreira do FIFA 06?

O modo carreira foi expandido para 15 temporadas e introduziu uma gestão detalhada de orçamento, negociações com patrocinadores e um sistema de química de equipe. Os jogadores tinham que gerenciar as expectativas da diretoria, o moral dos jogadores e melhorias na equipe técnica, com o fracasso arriscando demissão.

O que é o FIFA 06 Lounge?

O FIFA 06 Lounge era um novo modo multiplayer para até oito jogadores. Ele apresentava vários tipos de partida como Vencedor Continua e handicaps, e mantinha placares persistentes rastreando vitórias, gols e sequências, com a capacidade de salvar sessões.

Quais times como a Classic XI estavam no FIFA 06?

FIFA 06 apresentava duas equipes especiais desbloqueáveis: a Classic XI, composta por lendas do futebol selecionadas pela EA Sports, e a World XI, feita de superestrelas contemporâneas escolhidas pela FIFPro. Ambas jogavam seus jogos em casa no Millennium Stadium de Cardiff.

Como o FIFA 06 vendeu?

FIFA 06 foi o jogo mais vendido do Reino Unido em 2005, vendendo mais de 1 milhão de cópias em todas as plataformas lá. Globalmente, vendeu mais de 3,6 milhões de cópias, tornando-o o jogo FIFA de maior venda na época de seu lançamento.

O que havia de diferente na versão para Xbox 360?

A versão para Xbox 360 foi intitulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Era um jogo separado apresentando apenas seleções nacionais e foi construído em um novo motor para utilizar os gráficos do console. Foi o primeiro título FIFA em um console da sétima geração.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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