FIFA 06
FIFA 06, conhecido como FIFA Soccer 06 na América do Norte, é a décima terceira edição da longa série de simulação de futebol da EA Sports. Lançado em 2005, foi o último título FIFA exclusivo para consoles da sexta geração e introduziu grandes inovações na jogabilidade e no modo carreira. Tornou-se o jogo mais vendido do Reino Unido em 2005 e um ponto alto da série na época.

| Desenvolvedor | EA Canada |
|---|---|
| Publicador | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data de Lançamento | 4 de outubro de 2005 (EUA) |
| Plataformas | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, celulares |
| Atletas da Capa | Ronaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young |
| Série | FIFA (13º jogo) |
| Slogans | Você joga. Eles obedecem. / A experiência total do futebol |
| Comentários | Clive Tyldesley e Andy Gray |
Uma Revisão Técnica Abrangente
FIFA 06 foi construído sobre uma base de mudanças técnicas significativas. Os desenvolvedores da EA Canada realizaram uma revisão completa do motor do jogo, descartando o sistema anterior de física da bola e reescrevendo mais da metade do código de programação subjacente do jogo. Esse esforço foi direcionado para melhorar o controle do jogador e criar uma simulação de futebol mais autêntica. Uma nova mecânica central foi a química de equipe, um sistema dinâmico que determinava a eficácia com que um elenco jogava junto com base em fatores como o moral dos jogadores e a frequência com que a mesma escalação era usada.
A apresentação de áudio do jogo também marcou uma ruptura com a tradição recente. A dupla de comentaristas familiar de John Motson e Ally McCoist foi substituída por Clive Tyldesley da ITV e o comentarista da Sky Sports Andy Gray para a versão em inglês. As capas específicas para cada mercado destacavam estrelas globais, com Ronaldinho e Wayne Rooney apresentados em toda a Europa, Austrália e Brasil, enquanto as capas norte-americanas adicionavam Freddy Adu e Omar Bravo, e edições regionais na Alemanha e na Coreia do Sul incluíam Lukas Podolski e Park Chu-Young, respectivamente.
A Carreira Gerencial Expandida
O modo carreira no FIFA 06 cresceu para se tornar uma simulação de gestão profunda e multifacetada, abrangendo 15 temporadas dentro do jogo. Os jogadores começavam criando um perfil de treinador e inicialmente estavam restritos a escolher um clube com classificação de quatro estrelas ou menos, a menos que comprassem o pacote Career Teams na Fan Shop do jogo. Uma nova e constante consideração era um orçamento limitado, que tinha que ser alocado estrategicamente entre transferências de jogadores, melhorias na equipe técnica e outras operações do clube.
Acordos de patrocínio, uma adição nova, tornaram-se uma fonte de financiamento crucial. Os treinadores negociaram com patrocinadores, que forneciam pagamentos semanais e bônus por desempenho. Não cumprir as expectativas de um patrocinador, como vencer uma copa específica, arriscava perder esse financiamento no final da temporada. O modo exigia um equilíbrio cuidadoso entre os objetivos da diretoria, o moral dos jogadores, a química da equipe e a satisfação dos torcedores. O sucesso era impulsionado principalmente pelos resultados das partidas, e o fracasso consistente nas metas da diretoria poderia levar à rescisão do contrato, com múltiplas demissões encerrando o modo carreira completamente.
O moral dos jogadores impactava diretamente as negociações contratuais e o desempenho, enquanto a química da equipe era um produto tanto do moral quanto da consistência do elenco. O modo também introduziu um sistema de equipe técnica, onde melhorias em funções como a do negociador poderiam melhorar a capacidade do clube de contratar jogadores melhores por menos dinheiro. Uma seção abrangente de histórico do treinador rastreava todos os registros sazonais, classificações na liga, vitórias em copas e estatísticas detalhadas para cada campanha.
Competição Social no FIFA 06 Lounge
Para jogos em grupo, FIFA 06 introduziu o FIFA 06 Lounge, um sistema multiplayer avançado que suportava até oito jogadores humanos. Os participantes selecionavam uma identidade persistente e uma equipe para competir em uma série de partidas sob regras personalizáveis. O Lounge oferecia uma variedade de tipos de partida estruturados projetados para manter o equilíbrio competitivo e o interesse.
Estes incluíam formatos padrão como Vencedor Continua e revanches, além de handicaps inventivos como Catch-Up, onde um jogador começava a partida com um déficit de gols predefinido para superar. Outros modos colocavam o vencedor contra o jogador com a classificação mais alta ou mais baixa na sessão, ou combinavam a melhor equipe contra a pior por classificação de estrelas. O Lounge mantinha um placar detalhado registrando pontos, vitórias, gols, cartões, jogos sem sofrer gols, impedimentos e várias sequências de vitórias e invencibilidade. Crucialmente, toda a sessão poderia ser salva e retomada posteriormente, permitindo torneios contínuos entre amigos.
Conteúdos Desbloqueáveis, Desafios e Nostálgicos
FIFA 06 incluía um sistema substancial de recompensas baseado em desafios dentro do jogo. Mais de 100 desafios foram organizados em dez regiões geográficas, cada uma contendo de dez a doze objetivos específicos. Completá-los em qualquer um dos quatro níveis de dificuldade principais, ou em um quinto nível de alta dificuldade, rendia aos jogadores FIFA Points.
Esses pontos eram a moeda na Fan Shop, usada para desbloquear uma ampla gama de conteúdos. Isso incluía biografias de jogadores clássicos, novos ângulos de câmera, uniformes alternativos para clubes, estádios adicionais e compilações em vídeo. Duas equipes desbloqueáveis notáveis eram a Classic XI, um esquadrão de lendas do futebol montado pela EA Sports, e a World XI, uma equipe de estrelas contemporâneas selecionadas pela FIFPro, ambas baseadas no Millennium Stadium de Cardiff.
O jogo também apresentava uma seção retrô dedicada com conteúdo nostálgico. Esta abrigava uma compilação em vídeo de momentos memoráveis do futebol escolhidos pelos desenvolvedores, e um vídeo retrospectivo olhando para trás na história da série FIFA, com a música Cobrastyle de Teddybears com participação de Mad Cobra. Além disso, a versão para PlayStation 2 incluía o original FIFA International Soccer de 16 bits como um extra jogável.
Gestão de Equipe e Extras
Além dos modos principais, FIFA 06 fornecia ferramentas extensas para personalização através de sua seção Team Management. Aqui, os jogadores podiam criar novos atletas, editar atributos e números de camisa de jogadores existentes, modificar listas de elenco e definir cobradores de faltas e pênaltis. O modo também permitia transferências manuais de jogadores entre clubes e a seleção de jogadores para suas seleções nacionais, dando aos jogadores controle sobre o banco de dados do jogo.
O menu Extras abrigava conteúdo de mídia adicional, como uma entrevista em vídeo com o atacante do Barcelona Samuel Eto'o e vídeos tutoriais explicando os novos recursos do jogo. Também continha prévias em vídeo para outros títulos da EA Sports como NBA Live 06 e FIFA Street 2. Os jogadores podiam desbloquear pacotes de destaques da temporada das campanhas 2004–05 da Bundesliga alemã, da Premier League inglesa, da Division 1 francesa e da Serie A italiana. Este conteúdo não estava presente na versão do jogo para GameCube.
Variações por Plataforma e a Estreia da Próxima Geração
O jogo foi lançado em um amplo espectro de plataformas, com diferenças notáveis no conteúdo. A versão para GameCube, por exemplo, não tinha os vídeos tutoriais, as prévias de jogos e os destaques da temporada desbloqueáveis encontrados em outras edições de console. A versão mais distinta foi lançada para o novo Xbox 360, intitulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup.
Este era efetivamente um jogo separado, apresentando apenas seleções nacionais e construído do zero com um novo motor de jogo projetado para utilizar as capacidades gráficas do console da sétima geração. Tem a distinção de ser o primeiro título FIFA lançado em uma plataforma da sétima geração, marcando o passo inicial da série na era HD.
Desempenho Comercial e Recepção Crítica
FIFA 06 foi um tremendo sucesso comercial. Foi o jogo mais vendido no Reino Unido em 2005, superando seu principal rival, Pro Evolution Soccer 5. Em todas as plataformas, vendeu mais de 1 milhão de cópias no Reino Unido. A versão para PlayStation 2 especificamente recebeu um prêmio de vendas Double Platinum da ELSPA, indicando vendas de pelo menos 600 mil cópias apenas naquele território. Globalmente, o jogo vendeu mais de 3,6 milhões de cópias, o que na época o tornou a edição de maior venda na história da série FIFA, superando seu predecessor em mais de 100 mil unidades.
A recepção crítica variou de positiva a mista, dependendo amplamente da plataforma. As pontuações agregadas de análises foram mais fortes para as versões de PC, GameCube e Xbox, que receberam médias em torno de 80 de 100. As versões para portáteis tiveram pontuações mais baixas, com a versão para PSP na casa dos 70, a versão para Nintendo DS na faixa de 65 a 70, e a versão para Game Boy Advance recebendo pontuações em torno de 49,50% e 70 de 100, refletindo as limitações técnicas do hardware portátil da época.
Perguntas frequentes
O que havia de novo no modo carreira do FIFA 06?
O modo carreira foi expandido para 15 temporadas e introduziu uma gestão detalhada de orçamento, negociações com patrocinadores e um sistema de química de equipe. Os jogadores tinham que gerenciar as expectativas da diretoria, o moral dos jogadores e melhorias na equipe técnica, com o fracasso arriscando demissão.
O que é o FIFA 06 Lounge?
O FIFA 06 Lounge era um novo modo multiplayer para até oito jogadores. Ele apresentava vários tipos de partida como Vencedor Continua e handicaps, e mantinha placares persistentes rastreando vitórias, gols e sequências, com a capacidade de salvar sessões.
Quais times como a Classic XI estavam no FIFA 06?
FIFA 06 apresentava duas equipes especiais desbloqueáveis: a Classic XI, composta por lendas do futebol selecionadas pela EA Sports, e a World XI, feita de superestrelas contemporâneas escolhidas pela FIFPro. Ambas jogavam seus jogos em casa no Millennium Stadium de Cardiff.
Como o FIFA 06 vendeu?
FIFA 06 foi o jogo mais vendido do Reino Unido em 2005, vendendo mais de 1 milhão de cópias em todas as plataformas lá. Globalmente, vendeu mais de 3,6 milhões de cópias, tornando-o o jogo FIFA de maior venda na época de seu lançamento.
O que havia de diferente na versão para Xbox 360?
A versão para Xbox 360 foi intitulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Era um jogo separado apresentando apenas seleções nacionais e foi construído em um novo motor para utilizar os gráficos do console. Foi o primeiro título FIFA em um console da sétima geração.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





