FIFA 11
FIFA 11 é um jogo de simulação de futebol lançado em 2010 que marcou um grande passo para a série FIFA. Ele unificou a versão para PC com as de console e introduziu inovações de jogabilidade que influenciaram o cenário competitivo. O jogo foi um sucesso de crítica e comercial, vencendo o prêmio de Jogo de Esportes do Ano e vendendo milhões de cópias em todo o mundo.

| Desenvolvedor | EA Canada |
|---|---|
| Publicadora | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data de Lançamento | 28 de setembro de 2010 (América do Norte), 1 de outubro de 2010 (Europa) |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| Principais Novos Recursos | Modo Carreira, Passe Pro, Drible 360°, Ser um Goleiro |
| Duplas de Comentaristas | Martin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS) |
| Conteúdo Licenciado | 31 ligas de 24 países, 39 seleções nacionais |
| Prêmios | Jogo de Esportes do Ano (14º Prêmio Anual de Conquistas Interativas) |
| Vendas | 16 milhões de cópias (até outubro de 2011) |
| Último Lançamento Para | Nintendo DS |
Um Lançamento Importante Para a Franquia
FIFA 11 chegou no final de 2010 como uma entrada importante na série de futebol da EA Sports. Foi notável por finalmente trazer a versão para PC para o mesmo padrão das edições de PlayStation 3 e Xbox 360, usando o mesmo motor de jogo avançado. Isso encerrou um período em que a plataforma PC recebia um produto diferente. O jogo também manteve o esquema de controle de Dois Botões do jogo da Copa do Mundo de 2010, tornando-o mais acessível para novos jogadores. A recepção da crítica foi forte. A IGN UK concedeu uma nota 9,5 de 10, enquanto a Official PlayStation Magazine (UK) deu um 10 de 10 perfeito, uma primeira vez para a série. A Eurogamer avaliou com 8 de 10, observando que era enormemente divertido e brilhantemente projetado, mas havia perdido algum impulso em sua busca pelo realismo. Comercialmente, foi um grande sucesso, vendendo 16 milhões de cópias em todas as plataformas em um ano. Também venceu o prêmio de Jogo de Esportes do Ano no 14º Prêmio Anual de Conquistas Interativas após receber um recorde de 2,05 milhões de votos no Golden Joystick Awards.
Inovações na Jogabilidade Principal
FIFA 11 introduziu vários recursos importantes que mudaram a forma como o jogo era jogado. O sistema Passe Pro nos consoles tornou a precisão do passe dependente do controle do usuário, da situação em campo e das habilidades dos jogadores virtuais. Isso se afastou de um modelo totalmente assistido e adicionou uma camada de habilidade. Outra grande adição foi o drible de 360° no PS3, Xbox 360 e PC, que proporcionou um controle muito mais refinado sobre o movimento do jogador. Isso permitiu que os usuários encontrassem espaços entre os defensores que não eram possíveis antes. O recurso funcionava com um sistema expandido de movimentos habilidosos, onde jogadores com alta classificação de estrelas de habilidade, como Ronaldinho ou Kaká, podiam realizar truques mais impressionantes, como o Rainbow Flick. A inteligência dos goleiros foi aprimorada em todas as plataformas, com mais urgência e melhor percepção para interceptar bolas soltas, resultando em um sistema de saída mais responsivo e defesas mais ágeis.
Modos Expandidos e Jogo Online
O jogo fundiu os modos Be a Pro e Manager em um novo Modo Carreira. Os jogadores podiam escolher guiar uma carreira como jogador de futebol, treinador ou jogador-treinador por mais de 15 temporadas. Este modo apresentava elementos detalhados como negociar uma taxa de transferência com um clube e atender demandas pessoais do jogador. A diretoria do clube poderia oferecer uma extensão de contrato com base no cumprimento de objetivos ou na demonstração de potencial. Um treinador enviava emails sobre o crescimento dos jogadores, a forma física e sugestões para o time titular. Um novo alocador de orçamento permitia que os usuários ajustassem controles deslizantes para dividir os fundos entre dinheiro para transferências e orçamento salarial, embora isso só pudesse ser feito três vezes por temporada. Também era possível visualizar resultados e classificações de outras ligas ao redor do mundo. Para o jogo online, a versão para PC introduziu o FIFA World, um hub para avatares personalizados e rankings globais. O Creation Centre foi uma nova ferramenta baseada na web para PS3 e Xbox 360 que permitia aos usuários criar times, uniformes e jogadores personalizados para baixar e compartilhar. Jogar o jogo do Facebook FIFA Superstars podia desbloquear o Arsenal e o Emirates Stadium na demo do jogo.
O Modo Ultimate Team
O FIFA 11 Ultimate Team foi lançado como um download gratuito em 3 de novembro de 2010 para PS3 e Xbox 360. Neste modo, os jogadores usam moedas do jogo para comprar pacotes de cartas contendo jogadores aleatórios, bolas, uniformes e outros itens. As moedas são ganhas principalmente vencendo partidas de futebol. O modo também apresenta uma casa de leilões ao vivo onde os usuários podem comprar e vender jogadores, comparada ao eBay ou a um mercado real de transferências de futebol. Os jogadores podem ser encontrados nos pacotes de acordo com as transferências da vida real, como uma carta do Fernando Torres para o Chelsea aparecendo após sua mudança do Liverpool. Esta atualização afeta a química do time, uma parte estratégica do modo. Usuários que retornaram receberam dois pacotes Gold de cortesia. O modo também incluía um modo amigo para jogar contra os times dos amigos.
Recursos e Conteúdo Específicos da Plataforma
Diferentes plataformas ofereciam suas próprias experiências. A versão para Wii incluía um modo de futebol de rua 5 contra 5 onde cada jogador de rua tinha um estilo distinto e habilidades especiais. A versão para Nintendo DS, o último título FIFA naquele sistema, apresentava comentários apenas de Clive Tyldesley e Andy Townsend. A versão para iOS tinha gráficos aprimorados para telas retina no iPhone 4 e iPod Touch de 4ª geração, mas foi posteriormente afetada por travamentos após uma atualização para o iOS 5.0. A demo do jogo, lançada em 15 de setembro de 2010, apresentava Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen e Lyon, com o estádio Santiago Bernabéu como padrão. A versão para PC recebeu melhorias específicas, incluindo menus de nova geração, um modo Be a Pro seasons reformulado, uma nova arena de treino, jogo em equipe online 5 contra 5, Pro Club Championship, o modo de jogo Virtual Pro e jogo em LAN. Os jogadores podiam criar um rosto de jogo em um site e aplicá-lo ao seu Virtual Pro.
Apresentação, Comentários e Trilha Sonora
FIFA 11 refinou a apresentação no jogo. As comemorações passaram a usar a câmera do jogo em vez de cenas separadas, permitindo que companheiros de time se juntassem. Apenas jogadores mais habilidosos ou acrobáticos podiam realizar comemorações acrobáticas como mortais para trás, e as comemorações características dos jogadores foram incluídas. O jogo apresentava diferentes duplas de comentaristas dependendo da plataforma. Martin Tyler e Andy Gray forneciam os comentários para as versões de PS3, Xbox 360 e PC. Clive Tyldesley e Andy Gray eram a dupla para as versões de PS2, PSP, Wii, Android e iOS. A versão para DS tinha comentários apenas de Clive Tyldesley e Andy Townsend. A trilha sonora era uma seleção de 33 músicas de vários artistas, incluindo Gorillaz com Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem com I Can Change, The Black Keys com Tighten Up, MGMT com Flash Delirium, Two Door Cinema Club com I Can Talk e Scissor Sisters com Fire With Fire.
Conteúdo Licenciado e Impacto Duradouro
FIFA 11 apresentava um extenso conteúdo licenciado com 31 ligas de 24 países, incluindo segundas divisões, e 39 seleções nacionais. Esta amplitude de times e ligas oficiais era uma parte fundamental de seu apelo. O impacto do jogo foi sentido em seus números de vendas e reconhecimento em prêmios, mas também em como ele estabeleceu um novo padrão para a versão para PC e popularizou modos como o Ultimate Team. A introdução de controles manuais foi apoiada com um ranking manual separado para jogadores competitivos. A capacidade de jogar como goleiro, confirmada no trailer We Are 11, e de jogar partidas online 11 contra 11, expandiu as formas como os usuários podiam experimentar a simulação. Esses elementos combinados fizeram do FIFA 11 um título de futebol definitivo de sua era.
Perguntas frequentes
O que havia de novo na jogabilidade do FIFA 11?
FIFA 11 introduziu o sistema Passe Pro, que tornou a precisão do passe dependente do controle do usuário e das estatísticas do jogador. Também adicionou o drible de 360° para um controle mais refinado, melhorou a inteligência do goleiro com saídas e defesas melhores, e permitiu que os usuários jogassem como o goleiro em certos modos.
O que é o Modo Carreira do FIFA 11?
O Modo Carreira fundiu os antigos modos Be a Pro e Manager. Você podia jogar como jogador, treinador ou jogador-treinador por mais de 15 temporadas. Ele apresentava negociações de contrato com clubes e jogadores, objetivos da diretoria, emails de um treinador sobre o crescimento dos jogadores e um sistema de orçamento para alocar fundos entre transferências e salários.
O FIFA 11 Ultimate Team era gratuito?
Sim, o FIFA 11 Ultimate Team era um modo gratuito para download no PlayStation 3 e Xbox 360. Os jogadores ganhavam moedas vencendo partidas para comprar pacotes de cartas, ou podiam trocar jogadores em um mercado de leilões ao vivo. O modo era atualizado para incluir jogadores em seus novos clubes após transferências da vida real.
A versão para PC do FIFA 11 melhorou?
Sim, FIFA 11 foi a primeira versão para PC a usar o mesmo motor de jogo das versões de PlayStation 3 e Xbox 360, trazendo-a para uma paridade visual e técnica. Também incluía o novo hub online FIFA World, jogo em equipe online 5v5, Pro Club Championship, Virtual Pro e jogo em LAN.
Quantas cópias o FIFA 11 vendeu?
Até outubro de 2011, o FIFA 11 havia vendido 16 milhões de cópias em todas as plataformas. Ele também foi premiado como Jogo de Esportes do Ano no 14º Prêmio Anual de Conquistas Interativas.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





