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Battlefield 4

Battlefield 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2013 desenvolvido pela DICE e uma entrada importante na longa série Battlefield. Seu multijogador em larga escala, com mapas dinâmicos e suporte a 64 jogadores nas plataformas modernas, formou o núcleo de sua cena competitiva até que os serviços online foram desativados para os consoles mais antigos em 2024.

Battlefield 4
Foto: youtube.com
DesenvolvedorDICE
PublicadoraElectronic Arts
LançamentoOutubro-Novembro de 2013
PlataformasMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
GêneroTiro em primeira pessoa
Facções no MultijogadorUnited States, China, Russia
Recurso Notável do MultijogadorCommander Mode
Modos de Jogo PrincipaisConquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch
Classes de JogadorAssault, Engineer, Support, Recon

Jogabilidade e Sistemas Principais

Battlefield 4 é construído como um jogo de tiro em primeira pessoa de armas combinadas, enfatizando batalhas em larga escala com combate de infantaria e veículos. O heads-up display fornece informações essenciais com um mini-mapa e uma bússola para navegação, um contador de munição e um medidor de saúde. Um recurso tático fundamental é o sistema de spotting, que permite aos jogadores marcar soldados e veículos inimigos para todo o seu time, revelando-os no mini-mapa e acima de seu modelo. Este sistema funciona tanto no modo para um jogador quanto no multijogador. O jogo também introduziu balística aprimorada com uma queda de bala mais pronunciada, exigindo que os jogadores ajustem sua mira para engajamentos de médio a longo alcance.

O movimento e o combate do jogador foram expandidos com novas habilidades. Os jogadores podiam contra-atacar golpes corpo a corpo pela frente enquanto em pé ou agachados, usar sua arma secundária enquanto nadavam e mergulhar debaixo d'água para evitar detecção. Habilidades padrão como corrida infinita, recarregar enquanto corre, deitar-se e saltar sobre obstáculos permaneceram. O jogo também incluía suporte extensivo para daltonismo, permitindo que os jogadores alterassem os indicadores de cor na tela para tritanomalia, deuteranomalia e protanomalia. A personalização de armas é extensa, com armas primárias e secundárias podendo ser equipadas com vários acessórios e skins de camuflagem. A maioria das armas também pode alternar entre modos de disparo automático, semiautomático e rajada.

Estrutura Multijogador e Competitiva

O componente multijogador era o foco central de Battlefield 4, suportando até 64 jogadores no PC, PlayStation 4 e Xbox One, com 24 jogadores no PlayStation 3 e Xbox 360. As partidas colocam três facções umas contra as outras: United States, China e Russia. Uma grande adição estratégica foi a reintrodução do Commander Mode, visto pela última vez em Battlefield 2142. Isso dá a um jogador por time uma visão de cima para baixo, em tempo real, de todo o campo de batalha. O Commander pode dar ordens, lançar drops de veículos e armas, chamar ataques de mísseis e observar a batalha através dos olhos de qualquer jogador de seu time.

O jogo foi lançado com dez mapas, incluindo Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 e Operation Locker. Esses mapas apresentavam o sistema Levolution, eventos dinâmicos que podiam alterar drasticamente o campo de batalha. Exemplos incluem o colapso de um arranha-céu inteiro em Siege of Shanghai, que levanta uma enorme nuvem de poeira, ou o desencadeamento de uma inundação. Elementos interativos menores, como atirar em extintores de incêndio para criar nuvens obscuras ou acionar alarmes de carro, também se enquadram nessa mecânica. Um modo espectador completo foi incluído, permitindo que os jogadores assistissem outros em primeira ou terceira pessoa, ou usassem uma câmera livre para percorrer o mapa de qualquer ângulo, o que era vital para transmissões e análises competitivas.

Modos de Jogo e Funções do Jogador

Battlefield 4 oferecia uma variedade de modos de jogo adaptados para diferentes experiências competitivas. O modo clássico em larga escala Conquest retornou, junto com Rush e Domination. O jogo introduziu dois novos modos: Obliteration, onde os times lutam por uma única bomba para destruir objetivos inimigos, e Defuse, um modo de ataque e defesa baseado em rodadas com uma única vida. O tradicional Team Deathmatch e Squad Deathmatch também estavam disponíveis para um combate de infantaria mais focado.

Os jogadores escolhem entre quatro kits distintos, cada um com uma função definida. A classe Assault serve como médico da linha de frente, equipado com desfibriladores para reviver companheiros de time, embora precise esperar que o desfibrilador recarregue após revives sucessivos rápidos. O Engineer se especializa em combate antiveículo com lançadores de foguetes e repara veículos aliados, e usa Personal Defense Weapons. A classe Support fornece munição e fogo de supressão com metralhadoras leves e novos gadgets como o morteiro remoto e a arma de rajada XM25. O kit Recon foca em engajamento de longo alcance e inteligência, usando rifles de precisão, sensores de movimento e transponders de rádio para controlar o campo de batalha. A classe Recon é mais móvel do que em jogos anteriores e pode equipar carabinas e rifles de atirador designado. Todos os kits têm acesso a carabinas, e a personalização de armas é extensa, com vários acessórios, skins e uma camuflagem adaptativa que muda automaticamente com base no ambiente do mapa sem entrada do jogador.

Veículos e Arsenal das Facções

O combate com veículos é uma parte fundamental da jogabilidade de Battlefield 4. A introdução da facção chinesa adicionou novos veículos como o tanque de batalha principal Type 99, o carro blindado ZFB-05 e o helicóptero de ataque Z-10W. Os barcos de ataque, como o RCB e o DV-15 Interceptor, funcionavam como embarcações de assalto aquático fortemente armadas para mapas navais. Os jatos foram rebalanceados e separados em duas classes distintas: jatos de ataque focados em capacidades ar-terra e jatos furtivos otimizados para combate ar-ar.

A personalização se estendeu a todos os veículos e soldados, permitindo que os jogadores aplicassem diferentes padrões de camuflagem. A nova camuflagem adaptativa se ajustava automaticamente ao mapa sendo jogado. As camuflagens podiam ser aplicadas a jatos, helicópteros, tanques, veículos de transporte, armas e aos próprios soldados. Anteriormente, a personalização estava disponível para paraquedas, mas isso foi alterado para que emblemas criados pelos jogadores fossem impressos neles.

Campanha para um Jogador

A campanha para um jogador se passa seis anos após Battlefield 3, durante a fictícia Guerra de 2020. O jogador controla o Sargento Daniel Recker, segundo em comando de um esquadrão de Força de Reconhecimento dos Fuzileiros Navais dos EUA com o codinome Tombstone. A história segue o esquadrão enquanto eles se envolvem em uma conspiração onde o Almirante Chang, com apoio russo, tenta derrubar o governo da China para formar uma aliança contra os Estados Unidos.

A jogabilidade na campanha difere do multijogador, apresentando níveis mais lineares, no estilo sandbox, onde os jogadores podem usar veículos como tanques e barcos. Recker pode usar binóculos táticos para identificar inimigos, objetivos e esconderijos de armas, e um comando Engage para direcionar companheiros de esquadrão a atacar hostis em sua linha de visão. A campanha inclui armas colecionáveis e dog tags que desbloqueiam conteúdo para uso no multijogador. Personagens-chave de Battlefield 3 retornam, incluindo o agente da CIA Laszlo W. Kovic e o operativo russo Dimitri Mayakovsky, que sobreviveu à detonação nuclear em Paris e é encontrado preso na China.

Desenvolvimento e Pós-Lançamento

Battlefield 4 foi apresentado pela primeira vez na E3 em junho de 2013, com uma demonstração do mapa Siege of Shanghai que destacou o Commander Mode, novas armas e veículos e a mecânica Levolution. O jogo foi recebido com avaliações positivas por seu modo multijogador, jogabilidade e gráficos no lançamento. No entanto, enfrentou críticas por sua campanha para um jogador e por inúmeros bugs e falhas no multijogador no lançamento. Apesar desses problemas, foi um sucesso comercial, vendendo mais de sete milhões de cópias.

O suporte para as versões mais antigas de console eventualmente foi concluído. Battlefield 4 foi removido das lojas digitais para PlayStation 3 e Xbox 360 em 31 de julho de 2024. Os servidores online para essas plataformas foram oficialmente desligados em 7 de novembro de 2024. Isso marcou o fim do jogo competitivo oficial nesses sistemas, embora o jogo permaneça ativo nas plataformas modernas, onde suas batalhas em larga escala e profundidade estratégica continuam a ser jogadas.

Perguntas frequentes

Quando Battlefield 4 foi lançado?

Battlefield 4 foi lançado em outubro e novembro de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.

O que é o Commander Mode em Battlefield 4?

Commander Mode é uma função estratégica onde um jogador por time obtém uma visão de cima para baixo de todo o mapa. Eles podem dar ordens, lançar suprimentos e chamar ataques de mísseis para apoiar seu time, funcionando de forma semelhante a um jogo de estratégia em tempo real.

Quais são as classes de jogador em Battlefield 4?

Existem quatro classes. Assault é o médico, Engineer combate veículos, Support fornece munição e fogo de supressão, e Recon lida com sniping de longo alcance e inteligência com gadgets como sensores de movimento e transponders de rádio.

O que é Levolution em Battlefield 4?

Levolution refere-se a eventos dinâmicos e em larga escala nos mapas multijogador que mudam o ambiente. O exemplo mais famoso é o colapso do arranha-céu no mapa Siege of Shanghai, que altera linhas de visão e localizações de objetivos.

Os servidores de Battlefield 4 ainda estão online?

Os servidores multijogador online para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 foram desligados em 7 de novembro de 2024. O jogo permanece jogável online no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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