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Battlefield 2

Battlefield 2 é um marco dos jogos de tiro em primeira pessoa de 2005 que definiu a guerra multijogador em larga escala e baseada em equipe. Seus sistemas estratégicos profundos, incluindo esquadrões e o papel de comandante, confirmaram seu lugar como um dos principais jogos competitivos de sua era.

Battlefield 2
Foto: greenmangaming.com
DesenvolvedorDigital Illusions CE
PublicadorElectronic Arts
Data de Lançamento21 de junho de 2005
PlataformaMicrosoft Windows
GêneroTiro em primeira pessoa
Modos de JogoMultijogador, Um jogador
Máximo de Jogadores64
ExpansãoBattlefield 2: Special Forces
SequênciaBattlefield 3

A Experiência Central do Conquest

Battlefield 2 é fundamentalmente uma experiência multijogador construída em torno do modo de jogo Conquest, onde duas equipes opostas lutam pelo controle de bandeiras estratégicas em um campo de batalha. As facções são determinadas pelo mapa, colocando o sempre presente United States Marine Corps contra o Chinese People's Liberation Army ou a fictícia Middle Eastern Coalition. O objetivo principal é reduzir os tickets da equipe inimiga, um recurso que representa sua capacidade de reforço. Tickets são perdidos com a morte de cada soldado, mas uma equipe também sofre uma drenagem gradual de tickets se controlar uma minoria dos pontos de controle do mapa. Esses pontos, marcados por bandeiras, são cruciais, pois também servem como locais de renascimento para os soldados. Uma rodada termina quando os tickets de uma equipe são totalmente esgotados, um temporizador se esgota ou uma equipe é eliminada enquanto não possui pontos de controle. O jogo foi lançado com 12 mapas, posteriormente expandidos para 15, cada um oferecendo ambientes distintos, desde o urbano Strike at Karkand até o pantanoso Songhua Stalemate. Cada mapa tem três variações de tamanho para 16, 32 e 64 jogadores, que alteram a área jogável, o número e a posição dos pontos de controle e a disponibilidade de veículos, criando diferentes cenários táticos para cada escala.

O Sistema de Classes de Infantaria

Os jogadores selecionam entre sete classes de infantaria distintas, cada uma com uma função especializada e um conjunto de equipamentos projetado para a guerra de armas combinadas. A classe Assault serve como infantaria de propósito geral, equipada com lançadores de granadas e armadura extra. Os Medics carregam desfibriladores para reviver companheiros de equipe caídos e fornecer cura. Engineers reparam ou destroem veículos usando chaves de fenda e explosivos, enquanto as tropas Support fornecem fogo de supressão e reabastecem aliados com sacos de munição. A classe Anti-Tank é especializada em destruir veículos blindados com mísseis guiados. Os Special Forces são preparados para furtividade e sabotagem, e os Snipers engajam alvos em longo alcance. Os jogadores podem trocar de classe durante uma partida pegando o kit de um soldado caído, independentemente da facção. As classes também são categorizadas como Heavy ou Light, afetando a resistência e a redução de dano. Classes Heavy têm dano reduzido no torso, mas menor resistência, enquanto classes Light têm multiplicadores de dano padrão e podem correr por períodos mais longos.

Coordenação e Comunicação Baseada em Esquadrões

O trabalho em equipe é estruturado através do sistema de esquadrões, onde até seis jogadores podem formar uma unidade, com um máximo de nove esquadrões por equipe. Cada esquadrão tem um líder que pode receber ordens diretas do Comandante da equipe e pode, por sua vez, emitir ordens de ataque ou defesa para seus membros. Crucialmente, os membros do esquadrão podem renascer diretamente em seu líder de esquadrão, desde que o líder esteja vivo e sua equipe controle pelo menos uma bandeira. Essa mecânica permite que os esquadrões mantenham coesão e apliquem pressão sustentada nos objetivos. A comunicação dentro dos esquadrões é facilitada por um sistema integrado de voz sobre IP, permitindo coordenação tática em tempo real sem depender de software externo. Os líderes de esquadrão também têm um canal direto de VoIP para o Comandante da equipe para solicitar ativos de suporte, como ataques de artilharia.

O Papel Estratégico do Comandante

Cada equipe tem uma posição exclusiva de Comandante, tipicamente disponível para jogadores de classificação mais alta. O Comandante opera a partir de uma interface estilo estratégia em tempo real de cima para baixo que fornece uma visão geral completa do campo de batalha. A partir dessa tela, o Comandante controla ativos estratégicos poderosos para influenciar a partida. Estes incluem lançar ataques de artilharia em posições inimigas, implantar veículos aéreos não tripulados para reconhecimento e ordenar quedas de veículos ou suprimentos para suas equipes. O Comandante pode se comunicar com todos os líderes de esquadrão via VoIP ou ordens de texto para coordenar a estratégia de toda a equipe. Um Comandante pode renunciar ou ser removido por um voto de motim bem-sucedido de sua equipe. Enquanto os Commanders não ganham pontos de ações padrão como abates, sua pontuação final é dobrada se sua equipe vencer a rodada, recompensando uma liderança estratégica bem-sucedida. Esse papel reapareceria mais tarde em Battlefield 2142 e Battlefield 4.

Guerra de Veículos e Contrabalanço

Battlefield 2 continua o combate com veículos característico da série, apresentando uma ampla gama de veículos terrestres e aéreos baseados em hardware militar do mundo real. Diferente de títulos anteriores, ele tem apenas uma embarcação dedicada, o barco inflável rígido, embora vários veículos blindados de transporte de pessoal sejam anfíbios. O jogo emprega um sistema deliberado de contrabalanço onde cada tipo de veículo tem pontos fortes e vulnerabilidades específicas, criando uma dinâmica semelhante a pedra-papel-tesoura. Por exemplo, veículos móveis antiaéreos são eficazes contra helicópteros, mas vulneráveis a tanques de batalha principais. Esse sistema se estende a defesas estacionárias como metralhadoras e empenas antiaéreas. A disponibilidade de veículos em um mapa depende de seu tamanho e dos pontos de controle que uma equipe mantém. O único navio apresentado é o USS Essex não dirigível, que atua como um porta-aviões com pontos de renascimento e torres defensivas Phalanx.

Progressão, Desbloqueios e o BattleRecorder

A progressão do jogador é rastreada globalmente em servidores ranqueados. Ao acumular pontos de abates, cura, reparos e jogo de objetivo, os jogadores ganham promoções em classificação. Cada promoção para uma classificação elegível concede a oportunidade de desbloquear uma de sete armas especiais, uma correspondente a cada classe de infantaria. Essas armas desbloqueáveis podem então ser usadas permanentemente no lugar dos armamentos padrão da classe. Os jogadores também podem ganhar condecorações na forma de fitas, distintivos e medalhas por conquistas específicas no jogo, sendo as medalhas as mais difíceis de obter. O jogo também incluía uma ferramenta BattleRecorder integrada que salvava os dados da partida em arquivos pequenos para reprodução posterior dentro do cliente do jogo. Isso permitia que os jogadores revisassem batalhas de qualquer ângulo de câmera, alterassem a velocidade de reprodução e até exportassem filmagens para o formato AVI, facilitando a criação de machinima da comunidade.

A Expansão Special Forces e História Posterior

A primeira expansão, Battlefield 2: Special Forces, foi lançada em 21 de novembro de 2005. Ela mudou o foco para o combate centrado em infantaria, introduzindo oito novos mapas, seis novas facções jogáveis, incluindo unidades de forças especiais, e dez novos veículos como o AH-64 Apache e o Mi-35 Hind, embora tenha removido todas as aeronaves a jato. Suas principais adições foram dispositivos táticos que alteraram a jogabilidade, como óculos de visão noturna, tirolesas para travessia vertical, ganchos de escalada e equipamentos não letais como gás lacrimogêneo e máscaras de gás. Também adicionou oito novas armas de fogo portáteis. O serviço multijogador oficial do jogo terminou em 30 de junho de 2014, com o encerramento dos servidores mestres da GameSpy. No entanto, a comunidade manteve o jogo vivo através de servidores e modificações administrados por fãs. Em 2017, a Electronic Arts emitiu notificações de remoção para um desses grupos, o Revive Network, por violação de direitos autorais relacionada às suas versões modificadas do jogo.

Perguntas frequentes

Quando Battlefield 2 foi lançado?

Battlefield 2 foi lançado em 21 de junho de 2005, na América do Norte, para Microsoft Windows.

Qual é o número máximo de jogadores em uma partida de Battlefield 2?

O modo multijogador suporta até 64 jogadores online. O modo para um jogador usa os mesmos mapas, mas apresenta batalhas com até 16 bots controlados por computador.

Quais são as principais facções em Battlefield 2?

As facções principais são o United States Marine Corps, o Chinese People's Liberation Army e a fictícia Middle Eastern Coalition. A European Union foi adicionada como uma facção jogável em conteúdo de expansão.

O que o Comandante faz em Battlefield 2?

O Comandante é um papel estratégico próprio. Eles têm uma visão aérea do campo de batalha, podem implantar ativos como ataques de artilharia e UAVs, e emitir ordens para esquadrões para coordenar o esforço de toda a equipe.

O que foi a expansão Battlefield 2: Special Forces?

Lançada em novembro de 2005, foi um pacote de expansão focado no combate de infantaria. Adicionou novos mapas, facções, dispositivos táticos como tirolesas e visão noturna, e novos veículos, enquanto removia todos os jatos de sua jogabilidade.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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