World Cyber Games
O World Cyber Games (WCG) é uma competição internacional de esports frequentemente descrita como as Olimpíadas dos Esports. Fundado em 2000, tornou-se um dos maiores torneios multijogo do mundo, com equipes nacionais competindo por medalhas em um formato que espelhava eventos esportivos tradicionais.

| Primeira edição | 2000 |
|---|---|
| Fundador | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Patrocinador principal | Samsung |
| Patrocinador chave | Microsoft (2006-2008) |
| Bolsa de prêmios (2007) | US$ 4.000.000 |
| Bolsa de prêmios (2000) | $20.000 |
| Audiência (2020) | Quase 650 milhões de visualizações |
| Locais notáveis | Seul, São Francisco, Singapura, Monza, Seattle, Colônia, Chengdu, Xi'an |
| Formato | Eliminatórias nacionais que levam a uma final global |
| Mascote | Mascote oficial |
O Modelo Olímpico dos Esports
O World Cyber Games foi concebido desde o início como um equivalente dos esports aos Jogos Olímpicos. Sua estrutura incluía uma cerimônia de abertura oficial e atletas competindo por medalhas de ouro, prata e bronze enquanto representavam seus países. A organização reforçava essa identidade com um logotipo inspirado nas Olimpíadas e um mascote oficial.
O processo do torneio foi projetado para espelhar os esportes internacionais. Organizações em cada país participante realizavam primeiro eventos preliminares regionais e nacionais. Os vencedores dessas finais nacionais então conquistavam o direito de representar seu país no principal torneio global. Este formato de equipe nacional foi uma parte fundamental da experiência do WCG, promovendo um senso de orgulho e competição nacional distinto das ligas de esports baseadas em clubes.
Todos os eventos tinham áreas dedicadas para espectadores presenciais, criando uma atmosfera de festival. Simultaneamente, o torneio era transmitido por streams de vídeo na internet, permitindo que um público global acompanhasse a competição. Esta abordagem dupla ajudou a construir a popularidade mundial do evento.
Fundação e o Primeiro Desafio
O World Cyber Games foi formado em 2000 pelo CEO da International Cyber Marketing, Yoosup Oh. Seu evento inaugural foi intitulado The World Cyber Game Challenge. A cerimônia de abertura foi realizada em 7 de outubro de 2000, e o torneio terminou em 15 de outubro.
Este primeiro evento foi patrocinado pelo Ministério da Cultura e Turismo da República da Coreia, Ministério da Informação e Comunicações e Samsung. Reuniu 174 competidores de 17 países diferentes. O prêmio total foi de $20.000, distribuído por competições em quatro jogos para PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II e StarCraft: Brood War.
Crescimento Rápido em Escala e Prêmios
O primeiro evento principal oficial sob a marca WCG foi realizado em Seul, Coreia, em 2001. As eliminatórias nacionais ocorreram de março a setembro, com o torneio principal ocorrendo de 5 a 9 de dezembro. A bolsa de prêmios disparou para $300.000. Os organizadores relataram um enorme número de 389.000 competidores nas fases preliminares, com 430 jogadores de 24 países avançando para o torneio final.
O crescimento continuou exponencialmente. O evento de 2002 em Daejeon, Coreia, apresentou uma bolsa de prêmios de US$ 1.300.000 e 450.000 competidores preliminares, com 450 chegando às finais. O torneio de 2003, retornando a Seul, viu a bolsa de prêmios aumentar para US$ 2.000.000. Este evento também foi historicamente significativo como o primeiro WCG a apresentar uma competição em console, introduzindo Halo: Combat Evolved no Xbox.
Em 2004, quando o evento se mudou para São Francisco para sua primeira edição fora da Coreia do Sul, a bolsa de prêmios era de US$ 2.500.000 e 642 jogadores competiram na grande final. O evento de 2006 em Monza, Itália, teve um prêmio total de $462.000 e havia crescido para 9 competições de jogos diferentes com 700 participantes qualificados de 70 países.
Turnê Global e Evolução das Plataformas
Após se estabelecer na Coreia, o WCG iniciou uma turnê mundial. Após São Francisco em 2004, foi sediado em Singapura em 2005 e Monza, Itália, em 2006. O evento de 2006 marcou o início de um grande acordo de patrocínio com a Microsoft, que forneceu software e hardware para todos os eventos até 2008. Como resultado, todos os jogos disputados no torneio de 2006 a 2008 foram baseados exclusivamente em PCs Windows ou no console Xbox.
O evento viajou para Seattle, Washington, EUA, em 2007, onde a bolsa total de prêmios atingiu um pico de US$ 4.000.000. Em 2008, o torneio foi sediado em Colônia, Alemanha, onde quebrou novos paradigmas ao incorporar um torneio baseado em jogo móvel para Asphalt 4: Elite Racing. O torneio de 2009 foi realizado em Chengdu, China, e apresentou uma promoção especial para o jogo Dungeon & Fighter.
Negócios, Marketing e Empreendimentos de Mídia
O WCG era uma poderosa ferramenta de marketing. O patrocinador principal, Samsung, usava o espaço ao redor dos locais para montar demonstrações e estandes de produtos. Os anunciantes viam o evento como um meio eficaz de alcançar o público jovem masculino, menos engajado com a publicidade televisiva tradicional.
A organização também se expandiu para o entretenimento televisivo. O torneio de 2009 coincidiu com a estreia do reality show de TV WCG Ultimate Gamer. A 2ª temporada do WCG Ultimate Gamer foi ao ar entre agosto e outubro de 2010, estendendo ainda mais o alcance da marca além do público principal do torneio.
Encerramento e Aquisição
Em fevereiro de 2014, o CEO do WCG, Brad Lee, anunciou o fechamento da organização. Vários parceiros descreveram dificuldades em trabalhar com o CEO e a organização, o que levou à suspensão do torneio após uma trajetória de 14 anos.
A marca registrada do WCG, que antes era propriedade da Samsung, foi transferida em março de 2017 para a editora coreana de jogos Smilegate. A Smilegate anunciou planos para desenvolver o WCG no principal festival de entretenimento digital do mundo no futuro.
Revival e Audiência Moderna
Sob sua nova propriedade, foram feitos planos para sediar o World Cyber Games 2018 em Bangkok de 26 a 29 de abril, mas este evento foi posteriormente cancelado. O revival bem-sucedido veio em 2019, quando o World Cyber Games foi sediado em Xi'an, China, de 18 a 21 de julho.
No ano seguinte, a competição do WCG 2020 demonstrou o poder duradouro da marca, recebendo quase 650 milhões de visualizações em todo o mundo. Esta enorme cifra de audiência destaca o legado duradouro e o apelo global do torneio.
Perguntas frequentes
Qual foi a bolsa de prêmios do primeiro World Cyber Games?
O torneio inaugural, The World Cyber Game Challenge em 2000, teve um prêmio total de $20.000. Isso cresceu dramaticamente nos anos seguintes, atingindo $4.000.000 no evento de 2007 em Seattle.
Qual empresa foi a patrocinadora fundadora do WCG?
A Samsung foi a principal apoiadora financeira desde o início. O evento de 2000 também foi patrocinado pelo Ministério da Cultura e Turismo e pelo Ministério da Informação e Comunicações da Coreia do Sul.
Quando e onde foi realizado o primeiro evento do WCG fora da Coreia do Sul?
O World Cyber Games se mudou pela primeira vez para fora de seu país de origem em 2004, quando o torneio foi sediado em São Francisco, Califórnia, Estados Unidos.
Por que o WCG é chamado de Olimpíadas dos Esports?
O WCG deliberadamente emulou o modelo dos Jogos Olímpicos. Apresentava uma cerimônia de abertura, atletas competindo por medalhas de ouro, prata e bronze enquanto representavam seus países, e usava um logotipo e mascote inspirados nas Olimpíadas.
O que aconteceu com o WCG após seu fechamento em 2014?
A marca registrada do WCG foi adquirida pela editora coreana Smilegate em 2017. O torneio foi revivido, com eventos realizados em Xi'an, China, em 2019 e uma competição em 2020 que recebeu quase 650 milhões de visualizações.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





